CERITA DARI KEBUN

1996 yang sama, cerita berbeda: alasan memainkan StockPets lagi

· Tim StockPets · Diperbarui

Di sebuah peternakan, Anda bertanya-tanya apa yang mungkin terjadi jika Anda tetap bertahan. Di sisi lain, Anda berharap telah memanen sedikit dan membaginya dengan teman Anda. Ketika pilihan masa lalu menjadi pertanyaan baru, titik awal yang sama mungkin layak untuk dikunjungi kembali.

Jawaban singkat

Di StockPets, awal yang sama pada Januari 1996 bisa meninggalkan catatan kebun dan hewan dewasa yang berbeda, bergantung pada benih, waktu panen, dan perhatianmu. “Akhir” di sini berarti wujud serta kenangan satu generasi, sementara 40 wujud dewasa dan generasi berikutnya memberi alasan untuk terus mencoba.

1996 · ↻
······
✦

Tiga cara untuk menghabiskan tiga tahun pertama yang sama

Pertahankan kondisi awal yang sama: pada bulan Januari 1996, masukkan 3.000 koin ke dalam masing-masing tiga benih dan simpan 1.000 koin sebagai cadangan. Bandingkan harga hewan buruan pada Januari 1999, 36 bulan kemudian, saat hewan peliharaan pertama mencapai usia dewasa. Perhitungan perkiraan ini tidak memperhitungkan koin peristiwa kehidupan, peningkatan pertanian, dan pengeluaran lainnya.

StockPets kenangan keluarga dan hewan peliharaan dalam contoh perjalanan
Keluarga dan kenangan dalam sebuah contoh perjalanan. Catatan hewan peliharaan adalah milik permainan dan terpisah dari hasil investasi nyata.

Mainkan A: berkonsentrasi pada teknologi dan menunggu

Tanam benih perusahaan teknologi di ketiga petak dan jangan panen pada tiga tahun pertama. Contoh ini diakhiri dengan aset sekitar 49,146 koin. Ladang telah berkembang, namun kepemilikannya belum menghasilkan keuntungan panen yang terealisasi. Keuntungan kertas mereka tidak dapat membayar keinginan hewan peliharaan.

Permainan B: tersebar di perusahaan rumah tangga dan minuman

Tanam tiga benih perusahaan barang rumah tangga dan minuman dan tunggu dalam jangka waktu yang sama. Contoh ini berakhir pada sekitar 19,212 koin. Beberapa perusahaan masih dapat berbagi eksposur bisnis serupa; ini adalah jalur yang berbeda untuk diperhatikan, bukan bukti diversifikasi yang luas.

Mainkan C: panen setengah awal dan penuhi keinginan hewan peliharaan

Gunakan benih yang sama seperti A, namun panen masing-masing 50% pada bulan Januari 1997. Keuntungan yang direalisasikan adalah sekitar 5.383 koin, cukup untuk permintaan makanan khusus hewan peliharaan bulan itu dengan 40 koin. Simpan koin yang sudah dipanen daripada menginvestasikannya kembali. Setelah makan, aset pada Januari 1999 berjumlah sekitar 34.916 koin.

Pilihan untuk tiga tahun pertamaAset pada bulan Januari 1999Apa yang berubah dalam cerita tersebut
Pegang tiga benih teknologiSekitar 49.146 koinBelum ada realisasi keuntungan panen dari kepemilikan ini
Pegang tiga bibit rumah tangga/minumanSekitar 19.212 koinPerusahaan yang berbeda memerlukan bulan yang sama dengan kecepatan yang berbeda
Panen separuh benih teknologi setelah satu tahun; berikan satu kali makanSekitar 34.916 koinKeuntungan yang dipanen menjadi sesuatu yang dibagikan kepada hewan peliharaan

Dihitung dari dataset game StockPets. A dan C menggunakan Microsoft, Intel dan IBM; B menggunakan P&G, Coca-Cola dan Colgate-Palmolive. Keenam contoh ini dan periode ini tidak mewakili kinerja seluruh sektor atau portofolio yang direkomendasikan. Dividen, pajak dan biaya tidak termasuk. Permainan nyata juga mencakup peristiwa kehidupan, pembelanjaan lainnya, dan pembulatan benih pecahan. Koin bersifat virtual dan tidak dapat ditukar dengan uang tunai.

Nilai pemutaran ulang dalam 40 tampilan dan generasi berikutnya

Untuk permainan berikutnya, cobalah spesies lain atau cari wujud dewasa yang belum masuk koleksi. Ada delapan spesies hewan, dari kucing sampai beruang. Setiap spesies memiliki lima wujud dewasa, jadi ada 40 wujud seluruhnya. Perubahan aset virtual, perawatan, dan permintaan yang dipenuhi selama satu generasi memengaruhi wujud dewasanya. Wujud yang ditemukan tercatat dalam koleksi. StockPets.

Saat hewan peliharaan Anda sudah dewasa, Anda bisa menyambut generasi baru. Tanggal permainan, koin, hasil panen, pertanian, dan koleksi yang ada tetap tidak berubah. Hewan peliharaan sebelumnya tetap ada dalam catatan keluarga, dan hewan peliharaan baru memulai generasinya sendiri. Baca lebih dari sekedar angka untuk mengetahui kisah di balik hubungan ini.

Memulai kembali tahun 1996 berbeda dengan generasi baru

Untuk mencoba peternakan lain dari tahun 1996, gunakan “Mulai dari awal” di Pengaturan. Tindakan ini menghapus perjalanan saat ini, termasuk koleksi, keluarga, dan albumnya. Ekspor semua catatan yang ingin Anda simpan terlebih dahulu. Jika tujuan Anda adalah untuk terus mengisi koleksi yang sama, sambutlah generasi lain dalam perjalanan saat ini.

Lima tantangan pribadi untuk babak berikutnya

Ini adalah tujuan pribadi yang dapat Anda coba berdasarkan aturan sebenarnya, bukan pencapaian bawaan. Lihat cara bermain StockPets untuk pemanenan sebagian dan kalender. Permainan selanjutnya dimulai dengan pertanyaan: rekor seperti apa yang ingin Anda tinggalkan kali ini?

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah StockPets memiliki banyak akhiran?

Akhir di sini berarti wujud dewasa hewan dan catatan cerita generasinya. Ada delapan spesies dengan lima wujud dewasa masing-masing, bukan 40 akhir cerita bercabang.

Bisakah saya menyimpan koleksi saya ketika saya memulai kembali dari tahun 1996?

“Mulai dari awal” menghapus perjalanan, koleksi, keluarga, dan album saat ini. Ekspor catatan yang ingin Anda simpan terlebih dahulu. Menyambut generasi lain dalam perjalanan yang sama akan melestarikan catatan yang ada.

Apakah hewan peliharaan baru mengatur ulang koin dan peternakan saya?

Menyambut generasi berikutnya menjaga tanggal permainan, koin, pertanian, dan tanaman. Hewan peliharaan baru membuat rekor generasinya sendiri, dan hewan peliharaan sebelumnya tetap ada dalam catatan keluarga.

Bisakah keuntungan yang belum direalisasi dapat membayar keinginan hewan peliharaan?

Tidak. Anda harus memanen lebih dari biaya tanam untuk mendapatkan keuntungan. Makanan khusus, mainan, dan jalan-jalan dibatasi oleh kumpulan keuntungan dan koin yang Anda pegang. Perawatan dasar tetap tersedia secara terpisah.

Manakah dari tiga gaya bermain yang merupakan strategi terbaik?

Ini adalah contoh penggunaan enam benih tertentu dari Januari 1996 hingga Januari 1999. Benih dan tanggal yang berbeda mengubah hasilnya. Itu bukan nasihat investasi atau rekomendasi saham. Hasil yang Anda nikmati juga bergantung pada apakah Anda menghargai pengumpulan, keinginan, atau perluasan pertanian.

StockPets adalah game yang hanya menggunakan koin virtual. Tidak ada isi halaman ini yang merupakan saran investasi, dan perubahan harga di masa lalu tidak memprediksi hasil di masa depan.