GESCHICHTEN VOM HOF
Dasselbe 1996, andere Erinnerungen: StockPets noch einmal spielen
· Das StockPets-Team · Aktualisiert
Auf einem Bauernhof fragt man sich, was passiert wäre, wenn man durchgehalten hätte. In einem anderen Fall wünschten Sie, Sie hätten ein wenig geerntet und es mit Ihrem Begleiter geteilt. Sobald eine frühere Entscheidung zu einer neuen Frage wird, kann es sich lohnen, den gleichen Ausgangspunkt noch einmal zu besuchen.
Kurz gesagt
In StockPets kann derselbe Start im Januar 1996 andere Farm- und Haustieraufzeichnungen hinterlassen, je nachdem, was du pflanzt, wann du erntest und wie du dich kümmerst. Mit „Ende“ sind hier das Aussehen und die Erinnerungen einer Generation gemeint: 40 erwachsene Formen und neue Generationen laden zum Weiterspielen ein.
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Drei Möglichkeiten, die ersten drei Jahre gleich zu verbringen
Behalten Sie die gleichen Startbedingungen bei: Legen Sie im Januar 1996 jeweils 3.000 Münzen in die drei Samen und behalten Sie 1.000 Münzen als Reserve. Vergleichen Sie die Spielepreise im Januar 1999, 36 Monate später, wenn das erste Haustier das Erwachsenenalter erreicht. Diese ungefähren Berechnungen lassen Lebensereignismünzen, Farm-Upgrades und andere Ausgaben außer Acht.

Spiel A: Konzentrieren Sie sich auf die Technologie und warten Sie
Pflanzen Sie auf allen drei Parzellen Saatgut und ernten Sie in den ersten drei Jahren nicht. Dieses Beispiel endet mit einem Vermögen von etwa 49.146 Münzen. Das Feld ist gewachsen, aber diese Betriebe haben noch keinen realisierten Erntegewinn erzielt. Ihre Papiergewinne können einen Lieblingswunsch nicht erfüllen.
Spiel B: verteilt auf Haushalts- und Getränkeunternehmen
Pflanzen Sie drei Samen für Haushaltswaren und Getränkeunternehmen und warten Sie die gleiche Zeit. Dieses Beispiel endet bei etwa 19.212 Münzen. Mehrere Unternehmen können dennoch ein ähnliches Geschäftsengagement teilen; Dies ist ein anderer Weg, den es zu beobachten gilt, und kein Beweis für eine breite Diversifizierung.
Spiel C: Früh die Hälfte ernten und einen Haustierwunsch erfüllen
Verwenden Sie die gleichen Samen wie A, ernten Sie jedoch jeweils 50 % im Januar 1997. Der erzielte Gewinn beträgt etwa 5.383 Münzen, was für den Wunsch des Haustiers nach einer besonderen Mahlzeit in diesem Monat für 40 Münzen ausreicht. Behalten Sie die geernteten Münzen, anstatt sie erneut zu investieren. Nach dem Essen beträgt das Vermögen im Januar 1999 etwa 34.916 Münzen.
| Wahl für die ersten drei Jahre | Vermögenswerte im Januar 1999 | Was ändert sich in der Geschichte? |
|---|---|---|
| Halten Sie drei Technologiesamen | Ungefähr 49.146 Münzen | Noch kein realisierter Erntegewinn aus diesen Betrieben |
| Halten Sie drei Haushalts-/Getränkesamen | Ungefähr 19.212 Münzen | Verschiedene Unternehmen benötigen dieselben Monate in unterschiedlichem Tempo |
| Ernten Sie die Hälfte der Technologiesamen nach einem Jahr; gib eine Mahlzeit | Ungefähr 34.916 Münzen | Der erwirtschaftete Gewinn wird mit dem Haustier geteilt |
Berechnet aus dem Spieldatensatz StockPets. A und C verwenden Microsoft, Intel und IBM; B verwendet P&G, Coca-Cola und Colgate-Palmolive. Diese sechs Beispiele und dieser Zeitraum stellen keine Gesamtsektorleistung oder ein empfohlenes Portfolio dar. Dividenden, Steuern und Gebühren sind ausgeschlossen. Zum echten Spiel gehören auch Lebensereignisse, andere Ausgaben und die Teilrundung. Münzen sind virtuell und können nicht gegen Bargeld eingetauscht werden.
Wiederspielwert in 40 Looks und der nächsten Generation
Beim nächsten Durchgang können Sie eine andere Tierart wählen oder eine noch fehlende erwachsene Form entdecken. Es gibt acht Tierarten, von der Katze bis zum Bären. Jede Art hat fünf erwachsene Formen, also 40 Formen insgesamt. Die Entwicklung der virtuellen Vermögenswerte, die Pflege und erfüllte Wünsche während einer Generation beeinflussen die Form des Begleiters. Entdeckte Formen werden in der Sammlung festgehalten. StockPets.
Wenn Ihr Haustier erwachsen wird, können Sie eine neue Generation willkommen heißen. Das Spieldatum, Münzen, Ernten, Farm und bestehende Sammlung bleiben unverändert. Das vorherige Haustier bleibt in den Familienunterlagen und das neue Haustier beginnt seine eigene Generation. Lesen Sie mehr als eine Zahl für die Geschichte hinter dieser Verbindung.
Ein Neuanfang im Jahr 1996 ist etwas anderes als eine neue Generation
Um eine andere Farm aus dem Jahr 1996 auszuprobieren, verwenden Sie in den Einstellungen „Von vorne beginnen“. Dadurch wird die aktuelle Reise einschließlich ihrer Sammlung, Familie und ihrem Album gelöscht. Exportieren Sie zunächst alle Datensätze, die Sie behalten möchten. Wenn es Ihr Ziel ist, die gleiche Sammlung weiterhin zu füllen, heißen Sie eine weitere Generation auf der aktuellen Reise willkommen.
Fünf persönliche Herausforderungen für Ihr nächstes Kapitel
- Ernte die Hälfte vor 2000. Wählen Sie eine lange Ernte und ernten Sie 50 % im Jahr 1999. Beachten Sie, wie es sich anfühlt, die andere Hälfte danach zu beobachten.
- Behalten Sie drei Grundstücke bis September 2026. Lassen Sie die Grundstückserweiterung in Ruhe und arbeiten Sie im Startbereich. Sie können abgestorbene Pflanzen entfernen und neu pflanzen.
- Treffen Sie Erwachsene aus drei verschiedenen Arten. Setzen Sie Generationen auf einer Reise fort und wählen Sie Tiere aus, die Sie noch nie aufgezogen haben.
- Erziehen Sie eine Generation mit Grundversorgung. Verzichten Sie auf besondere Mahlzeiten, Spielzeug und Ausflüge; Verwenden Sie Füttern, Spielen und Putzen bis zum Erwachsenenalter. Das Wachstum geht ohne Ausgaben für Behandlungen weiter.
- Erfüllen Sie jeden der drei Wunschtypen einmal. Schenken Sie innerhalb einer Generation eine besondere Mahlzeit, ein neues Spielzeug und einen Gartenausflug, wenn Sie dazu aufgefordert werden. Erzielen Sie zunächst einen Gewinn und prüfen Sie dann, was in diesem Monat möglich ist.
Dabei handelt es sich um persönliche Ziele, die Sie nach den tatsächlichen Regeln ausprobieren können, und nicht um eingebaute Erfolge. Informationen zur teilweisen Ernte und zum Kalender finden Sie unter wie man StockPets spielt. Das nächste Durchspielen beginnt mit einer Frage: Welche Art von Platte möchten Sie dieses Mal hinterlassen?
Häufige Fragen
Hat StockPets verschiedene Enden?
Ein Ende bezeichnet hier das erwachsene Aussehen des Begleiters und die aufgezeichneten Erinnerungen seiner Generation. Es gibt acht Tierarten mit jeweils fünf erwachsenen Formen; das sind keine 40 verschiedenen Handlungsenden.
Bleibt die Sammlung beim Neustart in 1996 erhalten?
„Von vorne beginnen“ löscht die aktuelle Reise, Sammlung, Familie und das aktuelle Album. Exportieren Sie zunächst die Datensätze, die Sie behalten möchten. Die Aufnahme einer weiteren Generation auf derselben Reise bewahrt die bestehenden Aufzeichnungen.
Setzt eine neue Generation Münzen und Farm zurück?
Bei der Begrüßung der nächsten Generation bleiben Spieldatum, Münzen, Bauernhof und Ernte erhalten. Das neue Haustier baut den Datensatz seiner eigenen Generation auf und das vorherige Haustier bleibt in den Familiendatensätzen.
Kann ich Haustierwünsche mit unrealisierten Gewinnen erfüllen?
Nein. Sie müssen mehr als die Pflanzkosten ernten, um einen Gewinn zu erzielen. Besondere Mahlzeiten, Spielzeuge und Ausflüge sind durch diesen Gewinnpool und die Münzen, die Sie besitzen, begrenzt. Die Grundversorgung bleibt separat erhältlich.
Welche der drei Spielweisen ist die beste?
Dies sind Beispiele für sechs bestimmte Samen von Januar 1996 bis Januar 1999. Unterschiedliche Samen und Daten verändern das Ergebnis. Es handelt sich nicht um Anlageberatung oder Aktienempfehlungen. Das Ergebnis, das Sie genießen, hängt auch davon ab, ob Sie Wert auf Sammeln, Wünsche oder Ausbauen der Farm legen.
StockPets ist ein Spiel, das ausschließlich virtuelle Münzen verwendet. Nichts auf dieser Seite ist eine Anlageberatung, und vergangene Kursänderungen lassen keine Rückschlüsse auf künftige Ergebnisse zu.