Dari Radio ke Smartphone: Bagaimana Era dan Berita Nyata Terungkap di StockPets

Diperbarui: · Tim StockPets

Jawaban singkat

StockPets dimulai pada Januari 1996 dan bergerak satu bulan per giliran, sehingga kamar pixel-mu perlahan melewati tiga era: Era radio (1996–1998), Era komputer (1999–2006), dan Era smartphone (2007 dan seterusnya). Ringkasan singkat tentang tonggak sejarah nyata, seperti pendaratan Mars Pathfinder atau peluncuran euro, baru terbuka saat tanggal di game-mu mencapainya.

Seperti apa rasanya menjalani era-era di StockPets?

Kamu terbangun di Januari 1996 dengan sebuah kebun kecil, teman peliharaan baru, dan 10.000 koin virtual. Setiap giliran adalah satu bulan, dan kalender diam-diam menggerakkan segalanya: tampilan kamarmu, hal-hal kecil yang terjadi padamu dan peliharaanmu, serta berita dunia nyata mana yang boleh kamu ketahui. Tidak ada yang dipercepat diam-diam di belakangmu. Waktu hanya berjalan saat kamu memutuskan untuk membalik lembarnya.

Tempo yang lambat, bulan demi bulan, itulah sumber nostalgianya. Kamu tidak membaca rangkuman akhir tahun 90-an; kamu duduk di kamar mungil sambil radio mengalun, menyaksikan masa ketika komputer rumahan mengambil alih, dan akhirnya mendengar ponsel bergetar di atas meja. Jika kamu pernah berharap sebuah game pixel retro terasa bukan seperti museum melainkan seperti kehidupan, inilah idenya.

Sekilas tentang tiga era

EraTahun dalam gameMomen yang mungkin kamu perhatikan
Era radio1996–1998Lagu favorit diputar di radio
Era komputer1999–2006Bunyi notifikasi email baru, dan peliharaanmu duduk di atas keyboard
Era smartphone2007 dan seterusnyaPonsel bergetar di atas meja

Kamar itu sendiri berubah setiap kali era baru tiba, sehingga Album-mu perlahan berubah menjadi linimasa. Setiap bulan, kenangan tentang kamar, peliharaan, dan kebunmu disimpan di layar Kenangan, jadi kamu bisa menggulir ke belakang dan melihat persis kapan Era radio berganti menjadi Era komputer dalam permainanmu sendiri.

Seperti apa Era radio?

Tiga tahun pertama perjalananmu milik radio. Di sinilah kamu belajar dasar-dasarnya: mengenal kebiasaan peliharaanmu, menanam benih pertamamu, dan membiasakan diri dengan ritme satu bulan demi satu bulan. Momen khas era ini antara lain lagu favorit yang mengalun dari radio — detail kecil dan spesifik yang membuat kamar pixel terasa benar-benar dihuni.

Di dunia yang lebih luas, ini adalah tahun-tahun ledakan internet akhir 1990-an. StockPets tidak pernah memberitahumu apa yang harus dilakukan soal itu, dan tidak pernah menampilkan grafik sebelum bulannya tiba. Kamu hanya “samar-samar ingat masa depan,” dan itulah salah satu alasan besar mengapa kembali ke 1996 lebih sulit daripada kedengarannya.

Kapan Era komputer dimulai?

Dari 1999 hingga 2006, kamar memasuki Era komputer. Kamu mungkin mendengar bunyi notifikasi email baru, atau menemukan peliharaanmu meringkuk di atas keyboard seolah punya pendapat soal kotak masukmu. Sentuhannya kecil, tetapi terasa, apalagi jika kamu ingat masa ketika suara komputer rumahan menjadi pusat rumah.

Tahun-tahun ini juga mencakup kejatuhan 2000–2002 setelah ledakan dot-com. Di dalam game, artinya sebagian bulan di kebunmu terasa seperti musim dingin yang panjang. Peliharaanmu tetap mendapat perawatan dasar gratis setiap bulan, dan kerugian pasar tidak pernah membuat peliharaanmu mati, jadi suasana era itu tampak pada tanamanmu, bukan sebagai hukuman.

Apa yang berubah di Era smartphone?

Mulai 2007, kamu berada di Era smartphone, dan kamar mendapat suara baru: ponsel yang bergetar di atas meja. Era ini membawamu melewati krisis keuangan 2008, pemulihan panjang di tahun 2010-an, serta kejatuhan tajam dan pemulihan cepat di tahun 2020. Di StockPets, semua itu kamu jalani bulan demi bulan, bukan sekadar judul berita yang kamu gulir lewat.

Dan perjalanan tidak berhenti saat buku sejarah berhenti. Saat arsip harga historis habis, sekitar masa kini, bulan-bulan berikutnya memakai ulang naik-turun dari bulan-bulan masa lalu yang dipilih secara acak, dan masa depannya tetap sama setiap kali kamu membuka kembali perjalanan itu. Kamar, peliharaan, dan kebunmu terus berjalan begitu saja.

Berita nyata apa saja yang terbuka, dan kapan?

Fitur “Berita yang diketahui hingga bulan ini” menampilkan ringkasan singkat peristiwa sejarah nyata yang diambil dari sumber resmi, dan masing-masing baru muncul saat tanggal di game-mu mencapainya. Tiga di antaranya sudah diketahui sejak awal, karena terjadi sebelum 1996:

Sisanya terbuka selama bermain, seiring kalender menyusulnya:

Musim dan peristiwa kecil setiap bulan

Selain era, setiap bulan membawa satu peristiwa kecil dalam hidup. Ada 22 jenis, ditambah ulang tahun. Sebagian mengikuti musim, sebagian lagi sekadar kejutan kecil dari kehidupan yang tenang:

Peliharaanmu juga merayakan ulang tahun di usia 1 dan 2 tahun, lengkap dengan kue mungil. Kamu bisa membaca lebih lanjut tentang tahap-tahap pertumbuhan temanmu di panduan pertumbuhan peliharaan kami.

Cuaca pasar, tanpa judul berita karangan

StockPets punya satu jenis peristiwa bulanan lagi, dan sengaja dibuat samar. Saat rata-rata pergerakan semua tanaman di kebunmu dalam sebulan melewati ±3,5%, kamu mendapat satu baris cuaca pasar: bulan panen raya, cerah, berawan, atau badai. Baris itu memberitahumu bagaimana rasanya kebunmu sendiri bulan itu, bukan mengapa.

Pilihan itu menjaga game ini tetap jujur. Berita nyata di StockPets terbatas pada tonggak publik yang terdokumentasi dengan baik, dan apa pun tentang tanamanmu digambarkan sebagai cuaca, bukan sebagai cerita tentang sebuah perusahaan. Kamu merasakan suasana masa jaya atau badai tanpa judul berita fiktif yang berpura-pura menjelaskannya.

Mengapa tempo yang lambat membuat nostalgianya terasa

Selama 12 bulan pertamamu, kamu bisa maju secepat yang kamu suka. Setelah itu, satu lembar kalender, setara dengan satu bulan, terisi kembali setiap 8 jam, dan kamu bisa menyimpan hingga 3 lembar. Jadi Era komputer tidak lewat begitu saja dalam satu sore; era itu terungkap selama beberapa hari nyata, sedikit demi sedikit setiap kali kamu mampir, dan kebun tidak kehilangan nilai saat kamu pergi. Jika itu terdengar seperti tempo yang cocok untukmu, panduan kami tentang game santai sesuai tempomu sendiri menjelaskan ritmenya lebih detail.

Saat ingin menyimpan sebuah momen, layar Kenangan memungkinkanmu membagikan kartu gambar berisi kamar, peliharaan, dan tanggal game. Jumlah koin tetap privat, jadi potret kamarmu di Era radio hanyalah itu: gambar kecil dari masa yang kamu jalani sekali lagi.

Pertanyaan yang sering diajukan

Tahun berapa saja yang dicakup StockPets?

Perjalananmu dimulai pada Januari 1996 dan bergerak satu bulan per giliran. Perjalanan ini melewati Era radio (1996–1998), Era komputer (1999–2006), dan Era smartphone (2007 dan seterusnya), lalu berlanjut tanpa akhir setelah arsip historis habis.

Peristiwa berita nyata apa saja yang muncul di StockPets?

Ringkasan singkat tonggak publik dari sumber resmi, seperti pendaratan Mars Pathfinder pada Juli 1997, peluncuran euro pada Januari 1999, dan peluncuran Teleskop Luar Angkasa James Webb pada Desember 2021. Masing-masing baru muncul saat tanggal di game-mu mencapainya.

Apakah berita di StockPets memberi petunjuk benih mana yang harus ditanam?

Tidak. Berita mencakup tonggak umum di bidang teknologi, antariksa, dan dunia, dan tidak pernah dikaitkan dengan benih di kebunmu. Game ini juga tidak pernah mengarang berita tentang perusahaan nyata tertentu.

Bisakah aku langsung melompat ke Era smartphone?

Hanya di 12 bulan pertama kamu bisa maju secepat yang kamu suka. Setelah itu, satu lembar kalender terisi kembali setiap 8 jam, hingga 3 lembar sekaligus, jadi era-era berikutnya terungkap selama beberapa hari bermain.

Apakah musim di StockPets berganti setiap bulan?

Setiap bulan membawa satu peristiwa kecil dalam hidup, dan banyak di antaranya mengikuti musim, seperti salju pertama, kelopak bunga berguguran, daun musim gugur, atau kunang-kunang. Totalnya ada 22 jenis peristiwa, ditambah ulang tahun.

StockPets adalah game yang hanya menggunakan koin virtual. Tidak ada isi halaman ini yang merupakan saran investasi, dan perubahan harga di masa lalu tidak memprediksi hasil di masa depan.