HISTOIRES DE LA FERME
Même 1996, d’autres souvenirs : pourquoi rejouer à StockPets
· L’équipe StockPets · Mis à jour
Dans une ferme, vous vous demandez ce qui aurait pu se passer si vous aviez tenu bon. Dans une autre, vous auriez aimé en récolter un peu et le partager avec votre compagnon. Une fois qu’un choix passé devient une nouvelle question, le même point de départ peut valoir la peine d’être revisité.
En bref
Dans StockPets, un même départ en janvier 1996 peut laisser une ferme et un compagnon différents selon vos plantations, vos récoltes et vos soins. Ici, une « fin » désigne l’apparence et les souvenirs d’une génération : les 40 apparences adultes et les générations suivantes invitent à poursuivre la découverte.
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Trois façons de passer les mêmes trois premières années
Gardez les conditions de départ les mêmes : en janvier 1996, mettez 3 000 pièces dans chacune des trois graines et gardez 1 000 pièces en réserve. Comparez les prix du gibier en janvier 1999, 36 mois plus tard, lorsque le premier animal atteint l'âge adulte. Ces calculs approximatifs excluent les pièces liées aux événements de la vie, les améliorations agricoles et autres dépenses.

Jeu A : concentrez-vous sur la technologie et attendez
Plantez les graines de l’entreprise technologique dans les trois parcelles et ne récoltez pas pendant les trois premières années. Cet exemple se termine avec environ 49 146 pièces d’actifs. Le champ s'est agrandi, mais ces exploitations n'ont pas encore généré de bénéfices de récolte. Leurs gains papier ne peuvent pas payer un souhait d’animal de compagnie.
Play B : réparti dans les entreprises de produits ménagers et de boissons
Plantez trois graines d'articles ménagers et d'entreprises de boissons et attendez la même période. Cet exemple se termine à environ 19 212 pièces. Plusieurs entreprises peuvent toujours partager une exposition commerciale similaire ; il s’agit d’une voie différente à surveiller, et non d’une preuve d’une large diversification.
Jouez C : récoltez à moitié plus tôt et réalisez le souhait d'un animal de compagnie
Utilisez les mêmes graines que A, mais récoltez 50 % de chacune en janvier 1997. Le bénéfice réalisé est d’environ 5 383 pièces, soit suffisamment pour le repas spécial de l’animal ce mois-là, à 40 pièces. Conservez les pièces récoltées plutôt que de les réinvestir. Après le repas, les avoirs en janvier 1999 s'élevaient à environ 34 916 pièces.
| Choix pour les trois premières années | Actifs en janvier 1999 | Quels changements dans l'histoire |
|---|---|---|
| Détenir trois graines technologiques | Environ 49 146 pièces | Aucun bénéfice de récolte réalisé sur ces exploitations pour l'instant |
| Contenir trois graines de ménage/boissons | Environ 19 212 pièces | Différentes entreprises prennent les mêmes mois à un rythme différent |
| Récoltez la moitié des graines technologiques après un an ; donner un repas | Environ 34 916 pièces | Un bénéfice récolté devient quelque chose de partagé avec l'animal |
Calculé à partir de l'ensemble de données du jeu StockPets. A et C utilisent Microsoft, Intel et IBM ; B utilise P&G, Coca-Cola et Colgate-Palmolive. Ces six exemples et cette période ne représentent pas la performance de l’ensemble du secteur ni un portefeuille recommandé. Les dividendes, taxes et frais sont exclus. Le jeu réel inclut également les événements de la vie, d'autres dépenses et l'arrondi des graines fractionnaires. Les pièces sont virtuelles et ne peuvent pas être échangées contre de l'argent.
Valeur de rejouabilité dans 40 looks et la prochaine génération
Pour la suite, essayez une autre espèce ou partez à la découverte d’une apparence adulte qui manque à votre collection. Vous avez le choix entre huit espèces, du chat à l’ours. Chaque espèce possède cinq apparences adultes, soit 40 apparences au total. L’évolution des actifs virtuels, les soins et les souhaits exaucés pendant une génération influencent l’apparence du compagnon, ensuite inscrite dans la collection. StockPets.
Lorsque votre animal deviendra adulte, vous pourrez accueillir une nouvelle génération. La date du jeu, les pièces, les récoltes, la ferme et la collection existante restent inchangées. L'animal précédent reste dans les registres familiaux et le nouvel animal commence sa propre génération. Lisez plus qu'un numéro pour découvrir l'histoire derrière cette connexion.
Recommencer en 1996 est différent d'une nouvelle génération
Pour essayer une autre ferme de 1996, utilisez « Recommencer » dans les paramètres. Cela efface le parcours actuel, y compris sa collection, sa famille et son album. Exportez d’abord tous les enregistrements que vous souhaitez conserver. Si votre objectif est de continuer à remplir la même collection, accueillez une autre génération dans le voyage actuel.
Cinq défis personnels pour votre prochain chapitre
- Récoltez la moitié avant 2000. Choisissez une culture de longue durée et récoltez 50 % en 1999. Remarquez ce que vous ressentez en observant l'autre moitié après.
- Conservez trois parcelles jusqu'en septembre 2026. Laissez la mise à niveau de la parcelle tranquille et travaillez dans l'espace de départ. Vous pouvez éliminer les cultures mortes et replanter.
- Rencontrez des adultes de trois espèces différentes. Continuez les générations au cours d'un même voyage et choisissez des animaux que vous n'avez jamais élevés auparavant.
- Raise une génération avec des soins de base. Évitez les repas spéciaux, les jouets et les sorties ; utiliser l'alimentation, le jeu et le nettoyage jusqu'à l'âge adulte. La croissance se poursuit sans dépenses de traitement.
- Réalisez chacun des trois types de souhaits une fois. En une génération, offrez un repas spécial, un nouveau jouet et une sortie dans le jardin lorsque chacun est demandé. Récoltez d’abord un bénéfice, puis vérifiez ce qui est possible ce mois-là.
Ce sont des objectifs personnels que vous pouvez atteindre selon les règles réelles, plutôt que selon des réalisations intégrées. Voir comment jouer à StockPets pour les récoltes partielles et le calendrier. La prochaine partie commence par une question : quel genre de disque aimeriez-vous laisser cette fois ?
Questions fréquentes
StockPets propose-t-il plusieurs fins ?
Ici, une fin désigne l’apparence adulte du compagnon et les souvenirs enregistrés de sa génération. Les huit espèces ont chacune cinq apparences adultes : il ne s’agit pas de 40 fins narratives différentes.
La collection est-elle conservée en recommençant en 1996 ?
« Recommencer » efface le voyage, la collection, la famille et l'album en cours. Exportez les enregistrements que vous souhaitez conserver en premier. Accueillir une autre génération au sein du même voyage préserve les archives existantes.
Une nouvelle génération remet-elle la ferme à zéro ?
Accueillir la prochaine génération conserve la date du jeu, les pièces, la ferme et les récoltes. Le nouvel animal constitue le record de sa propre génération et l’animal précédent reste dans le registre familial.
Un gain non réalisé permet-il d’exaucer un souhait ?
Non. Vous devez récolter un montant supérieur au coût de plantation pour réaliser un profit. Les repas spéciaux, les jouets et les sorties sont limités par ce pool de bénéfices et les pièces que vous détenez. Les soins de base restent disponibles séparément.
Quelle façon de jouer est la meilleure ?
Ce sont des exemples utilisant six graines particulières de janvier 1996 à janvier 1999. Différentes graines et dates changent le résultat. Il ne s’agit pas de conseils d’investissement ni de recommandations d’actions. Le résultat dont vous bénéficiez dépend également de la valeur que vous accordez à la collecte, aux souhaits ou à l'agrandissement de la ferme.
StockPets est un jeu qui utilise uniquement des pièces virtuelles. Rien sur cette page ne constitue un conseil en investissement, et les variations de prix passées ne prédisent pas les résultats futurs.