ИСТОРИИ С ФЕРМЫ
Тот же 1996-й, другие воспоминания: зачем играть в StockPets снова
· Команда StockPets · Обновлено
На одной ферме вы задаетесь вопросом, что могло бы случиться, если бы вы держались. В другом случае вам хотелось бы собрать немного урожая и поделиться им со своим спутником. Как только прошлый выбор становится новым вопросом, стоит вернуться к той же отправной точке снова.
Коротко
В StockPets один и тот же старт в январе 1996 года может оставить разные истории фермы и питомца: всё зависит от семян, времени сбора урожая и заботы. Под «концовкой» здесь понимаются облик и воспоминания одного поколения, а 40 взрослых обликов и следующие поколения дают повод продолжать.
···
···
Три способа провести первые три года одинаково
Стартовые условия оставьте прежними: в январе 1996 года положите по 3000 монет в каждое из трех семян и оставьте 1000 монет в запасе. Сравните цены на игры в январе 1999 года, 36 месяцев спустя, когда первый питомец достигнет совершеннолетия. В эти приблизительные расчеты не включены монеты жизненных событий, улучшения фермы и другие расходы.

Игра А: сосредоточьтесь на технологиях и ждите.
Посадите семена технологической компании на всех трех участках и не собирайте урожай первые три года. Этот пример заканчивается примерно 49 146 монетами в активах. Поле выросло, но эти хозяйства еще не принесли реализованной прибыли от урожая. Их бумажные доходы не могут окупить заветное желание.
Игра Б: распространение среди компаний, производящих товары для дома и напитков
Посадите три семени компании по производству товаров для дома и напитков и подождите такой же период. Этот пример заканчивается примерно на 19 212 монетах. Несколько компаний по-прежнему могут иметь схожие бизнес-возможности; это другой путь, на который стоит обратить внимание, а не доказательство широкой диверсификации.
Игра C: соберите урожай наполовину раньше и исполните желание питомца.
Используйте те же семена, что и A, но соберите по 50% каждого из них в январе 1997 года. Реальная прибыль составит около 5383 монет, чего достаточно для удовлетворения желания домашнего любимца в этом месяце за 40 монет. Сохраняйте собранные монеты, а не реинвестируйте их. После еды активы в январе 1999 года составляют около 34 916 монет.
| Выбор на первые три года | Активы в январе 1999 г. | Что меняется в истории |
|---|---|---|
| Держите три семян технологий. | Около 49 146 монет | Реализованной прибыли от урожая от этих холдингов пока нет. |
| Держите три семян для домашнего хозяйства/напитков. | Около 19 212 монет | Разные компании тратят одни и те же месяцы с разной скоростью. |
| Половину технологических семян соберите через год; дать один прием пищи | Около 34 916 монет | Собранная прибыль становится чем-то, чем делятся с домашним животным. |
Рассчитано на основе игрового набора данных StockPets. A и C используют Microsoft, Intel и IBM; B использует P&G, Coca-Cola и Colgate-Palmolive. Эти шесть примеров и этот период не отражают эффективность всего сектора или рекомендуемый портфель. Дивиденды, налоги и сборы исключены. Реальная игра также включает в себя жизненные события, другие расходы и дробное округление. Монеты виртуальны и не подлежат обмену на наличные.
Реиграбельность в 40 образах и следующем поколении
В следующий раз можно вырастить другой вид питомца или открыть взрослый облик, которого ещё нет в коллекции. В игре восемь видов питомцев, от кошек до медведей. У каждого вида пять взрослых обликов — всего 40 обликов. На облик влияют изменения виртуальных активов, забота и исполненные желания за время поколения. Открытые облики записываются в коллекцию. StockPets.
Когда ваш питомец станет взрослым, вы сможете приветствовать новое поколение. Дата игры, монеты, урожай, ферма и существующая коллекция остаются неизменными. Предыдущий питомец остается в семейных записях, а новый питомец начинает свое поколение. Прочтите больше, чем число, чтобы узнать историю этой связи.
Начало нового поколения в 1996 году отличается от нового поколения.
Чтобы попробовать другую ферму 1996 года, используйте «Начать заново» в настройках. При этом текущее путешествие будет удалено, включая его коллекцию, семью и альбом. Экспортируйте любые записи, которые хотите сохранить в первую очередь. Если ваша цель — продолжать пополнять ту же коллекцию, поприветствуйте новое поколение в текущем путешествии.
Пять личных задач для вашей следующей главы
- Соберите половину урожая до 2000 года. Выберите урожай, который долго собирали, и соберите 50% урожая в течение 1999 года. Обратите внимание, каково это — наблюдать за второй половиной позже.
- Сохраните три участка до сентября 2026 года. Оставьте обновление участка в покое и работайте в пределах стартового пространства. Вы можете убрать мертвые посевы и посадить снова.
- Познакомьтесь со взрослыми особями трех разных видов. Продолжайте создавать поколения в одном путешествии и выбирайте животных, которых вы раньше не выращивали.
- Воспитайте одно поколение с помощью базового ухода. Откажитесь от специального питания, игрушек и прогулок; используйте кормление, игры и уборку до взрослой жизни. Рост продолжается без расходов на лечение.
- Выполните каждое из трех типов желаний один раз. В течение поколения дарите особую еду, новую игрушку и прогулку в сад, когда каждое из них попросят. Сначала соберите прибыль, а затем проверьте, что возможно в этом месяце.
Это личные цели, которые вы можете достичь по действующим правилам, а не встроенные достижения. См. как играть в StockPets для получения информации о частичном сборе урожая и календаре. Следующее прохождение начинается с вопроса: какую пластинку вы бы хотели оставить на этот раз?
Частые вопросы
Имеет ли StockPets несколько окончаний?
Здесь концовка — это взрослый облик питомца и записанная история его поколения. У восьми видов по пять взрослых обликов, но это не означает 40 отдельных сюжетных концовок.
Могу ли я сохранить свою коллекцию после перезапуска с 1996 года?
«Начать заново» очищает текущее путешествие, коллекцию, семью и альбом. Экспортируйте записи, которые хотите сохранить в первую очередь. Приветствие другого поколения в том же путешествии сохраняет существующие записи.
Сбрасывает ли новый питомец мои монеты и ферму?
Приветствуя следующее поколение, мы сохраняем дату игры, монеты, ферму и урожай. Новый питомец строит рекорд своего поколения, а предыдущий питомец остается в семейных записях.
Может ли нереализованная прибыль окупить заветное желание?
Нет. Чтобы получить прибыль, вы должны собрать урожай больше, чем стоимость посадки. Специальное питание, игрушки и прогулки ограничены размером прибыли и количеством монет, которыми вы владеете. Базовый уход по-прежнему доступен отдельно.
Какой из трех стилей игры является лучшей стратегией?
Это примеры использования шести конкретных семян с января 1996 года по январь 1999 года. Различные семена и даты меняют результат. Это не инвестиционные советы или рекомендации по акциям. Результат, который вам понравится, также зависит от того, цените ли вы коллекционирование, желания или расширение фермы.
StockPets — игра, в которой используются только виртуальные монеты. Ничто на этой странице не является инвестиционной рекомендацией, а прошлые изменения цен не предсказывают будущих результатов.