농장에서 온 이야기

같은 1996년, 다른 결말: StockPets를 한 번 더 시작하게 되는 이유

· StockPets 팀 · 업데이트

첫 농장에서는 ‘끝까지 들고 있어 볼걸’ 하고, 다음 농장에서는 ‘그때 조금 거둬서 친구에게 써 볼걸’ 해요. 지난 선택이 궁금한 질문으로 남으면, 똑같은 출발점도 다시 열어 볼 만한 곳이 돼요.

한 줄 답

StockPets(스톡펫츠)는 같은 1996년에서 시작해도 무엇을 심고 언제 수확하며 펫을 어떻게 돌봤는지에 따라 농장과 성체의 기록이 달라지는 게임이에요. 이 글에서 말하는 ‘결말’은 한 세대가 남긴 모습과 추억을 뜻하며, 40가지 성체 도감과 다음 세대가 다시 해 볼 이유를 만들어 줘요.

1996 · ↻
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같은 첫 3년을 세 가지 선택으로 보내 보면

출발 조건을 맞춰 봤어요. 1996년 1월에 10,000코인 중 9,000코인을 세 씨앗에 3,000코인씩 심고, 1,000코인은 남겨요. 첫 펫이 성체가 되는 36개월 뒤, 1999년 1월까지의 게임 가격으로 비교했어요. 아래는 생활 이벤트 코인, 농장 확장과 다른 소비를 제외한 대략적인 계산이에요.

StockPets 예시 여정에 쌓인 펫의 가족·추억 화면
예시 여정의 가족과 추억이에요. 펫의 기록은 게임 안의 기록이며 실제 투자 성과와는 달라요.

플레이 A: 기술 작물에 집중해 오래 기다리기

세 칸을 모두 기술 기업 씨앗으로 채우고 첫 3년 동안 수확하지 않는 예시예요. 이 구간의 계산상 자산은 약 49,146코인이 됐어요. 밭의 숫자는 커졌지만 아직 수확 차익으로 바꾸지 않았으니, 이 보유분의 평가이익만으로 펫의 부탁에 쓸 수는 없어요.

플레이 B: 생활용품·음료 기업에 나눠 심기

생활용품과 음료 기업의 세 씨앗에 나눠 심고 같은 기간 기다리면 약 19,212코인이 돼요. 여러 회사에 나눠 심어도 비슷한 업종에 묶인 농장일 수 있다는 점은 기억해 주세요. 여기서는 기술 중심의 농장과 다른 발걸음을 보는 예시예요.

플레이 C: 일찍 절반을 수확해 펫 부탁에 쓰기

A와 같은 씨앗을 심되, 1997년 1월에 각각 50%씩 수확해요. 이때 계산상 수확 차익은 약 5,383코인이라 그달 펫이 부탁하는 특별한 식사에 40코인을 쓸 수 있어요. 나머지 수확 코인은 다시 심지 않고 보관하면, 1999년 1월 자산은 식사 비용을 뺀 약 34,916코인이에요.

첫 3년의 선택1999년 1월 자산서로 다르게 남는 것
기술 씨앗 세 종, 계속 보유약 49,146코인이 보유분에서 실현한 수확 차익은 아직 없어요
생활용품·음료 씨앗 세 종, 계속 보유약 19,212코인같은 달에도 다른 기업들의 시간을 지나가요
기술 씨앗을 1년 뒤 절반 수확, 식사 한 번약 34,916코인수확 차익을 펫과 나눈 기록이 생겨요

StockPets 게임 데이터 기준 계산용 씨앗은 A·C가 Microsoft·Intel·IBM, B가 P&G·Coca-Cola·Colgate-Palmolive예요. 이 여섯 사례와 이 기간을 비교한 것이며 업종 전체의 성과나 추천 목록이 아니에요. 배당·세금·수수료는 반영하지 않았고, 실제 플레이에는 생활 이벤트와 다른 소비, 씨앗 수량의 소수점 처리가 더해져요. 코인은 현금으로 교환할 수 없는 가상 화폐예요.

다회차의 재미는 40가지 모습과 다음 세대에 있어요

한 번의 큰 수확을 목표로 했다면, 다음에는 낯선 동물이나 아직 못 만난 성체 모습을 목표로 삼아 보세요. 8종마다 다섯 가지 모습이 있어 도감은 모두 40칸이에요. 손실을 함께 보낸 모습도 한 칸을 채우니, 지난 세대와 다른 경험 자체가 수집의 이유가 돼요. 세부 성장 방식은 펫 성장 가이드에서 이어 볼 수 있어요.

펫이 성체가 된 뒤 ‘다음 세대’를 맞이하면 게임 날짜와 코인, 작물, 농장이 이어져요. 이전 펫은 가족 기록에 남고 새 펫은 그때부터 자기 세대의 기록을 쌓아요. 같은 종을 다시 만나도 지나가는 시대와 선택이 달라질 수 있어요. 그 연결이 궁금하다면 내 작은 펫 이야기를 읽어 보세요.

1996년 재시작과 다음 세대는 다른 선택이에요

1996년부터 다른 농장을 해 보려면 설정의 ‘처음부터 다시’를 쓰게 돼요. 이 기능은 현재 여정을 지우므로 도감과 가족·앨범 기록도 새로 시작해요. 남기고 싶은 기록은 먼저 ‘내 기록 내보내기’로 보관해 주세요. 도감을 계속 채우려는 중이라면 현재 여정 안에서 다음 세대를 맞이하는 쪽이 맞아요.

다음에 해 볼 나만의 도전 다섯 가지

위 도전은 게임 안의 공식 업적이 아니라, 실제 규칙으로 해 볼 수 있는 개인 목표예요. 부분 수확과 달력 진행은 스톡펫츠 하는 법에서 확인해 주세요. 다시 시작할 때 정할 건 정답보다 ‘이번에는 어떤 기록을 남기고 싶나’에 가까워요.

자주 묻는 질문

StockPets는 엔딩이 여러 개인 게임인가요?

여기서 결말은 한 세대가 남긴 성체 모습과 농장·앨범 기록을 뜻해요. 8종마다 다섯 가지 성체 모습이 있지만, 40개의 분기형 스토리 엔딩을 의미하는 것은 아니에요.

1996년부터 다시 해도 도감을 이어서 채울 수 있나요?

설정의 ‘처음부터 다시’는 현재 여정을 지우고 새로 시작하므로, 도감·가족·앨범도 초기화돼요. 남길 기록은 먼저 내보내 두세요. 같은 여정에서 다음 세대를 맞이하면 기존 기록을 이어 갈 수 있어요.

새 펫을 맞이하면 코인과 농장도 초기화되나요?

현재 여정의 ‘다음 세대’에서는 게임 날짜, 코인, 농장, 작물이 이어져요. 새 펫은 자기 세대의 기록을 쌓고, 이전 펫은 가족 기록에 남아요.

수익이 난 작물을 팔지 않아도 펫의 부탁에 쓸 수 있나요?

평가이익만으로는 쓸 수 없어요. 씨앗을 심은 값보다 많이 수확해 차익을 만들어야 하고, 그 차익과 보유 코인 범위 안에서 부탁용 식사·장난감·소풍을 고를 수 있어요. 무료 기본 돌봄은 별개로 할 수 있어요.

세 가지 플레이 중 어느 것이 가장 좋은 공략인가요?

이 비교는 1996년 1월부터 1999년 1월까지 특정 씨앗 여섯 종으로 만든 선택 예시예요. 기간과 씨앗을 바꾸면 결과도 달라지고, 실제 투자 조언이나 종목 추천으로 쓸 수 없어요. 도감 수집, 부탁, 밭 확장 중 무엇을 즐기느냐에 따라 내가 반기는 결과도 달라져요.

StockPets는 가상 코인만 쓰는 게임입니다. 이 페이지의 어떤 내용도 투자 조언이 아니며, 과거 가격 변화는 미래 결과를 예측하지 않습니다.