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वही 1996, अलग यादें: StockPets दोबारा खेलने की वजहें

· StockPets टीम · अद्यतन किया गया

एक खेत में, आपको आश्चर्य होता है कि यदि आप रुके रहते तो क्या होता। दूसरे में, आप चाहते हैं कि आपने थोड़ी फसल काटी होती और इसे अपने साथी के साथ साझा किया होता। एक बार जब पिछली पसंद एक नया प्रश्न बन जाती है, तो वही शुरुआती बिंदु फिर से देखने लायक हो सकता है।

संक्षेप में

StockPets में जनवरी 1996 से एक जैसी शुरुआत होने पर भी बीज, कटाई का समय और देखभाल खेत व पालतू साथी की अलग यादें बना सकते हैं। यहाँ “अंत” का मतलब एक पीढ़ी का रूप और उसकी यादें हैं; 40 वयस्क रूपों का संग्रह और अगली पीढ़ियाँ आगे खेलने की वजह देती हैं।

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पहले तीन साल समान रूप से बिताने के तीन तरीके

आरंभिक स्थितियाँ समान रखें: जनवरी 1996 में, तीन बीजों में से प्रत्येक में 3,000 सिक्के डालें और 1,000 सिक्के आरक्षित रखें। जनवरी 1999 में खेल की कीमतों की तुलना करें, 36 महीने बाद, जब पहला पालतू जानवर वयस्कता तक पहुँचता है। ये अनुमानित गणनाएँ जीवन-घटना के सिक्कों, कृषि उन्नयन और अन्य खर्चों को छोड़ देती हैं।

StockPets एक उदाहरण यात्रा में परिवार और पालतू जानवरों की यादें
एक उदाहरण यात्रा में परिवार और यादें। पालतू रिकॉर्ड खेल से संबंधित हैं और वास्तविक निवेश परिणामों से अलग हैं।

खेल ए: प्रौद्योगिकी पर ध्यान केंद्रित करें और प्रतीक्षा करें

तीनों भूखंडों में प्रौद्योगिकी-कंपनी के बीज रोपें और पहले तीन वर्षों तक कटाई न करें। यह उदाहरण संपत्ति में लगभग 49,146 सिक्कों के साथ समाप्त होता है। खेत बड़े हो गए हैं, लेकिन इन जोतों से अभी तक वास्तविक फसल लाभ नहीं हुआ है। उनके कागजी लाभ एक पालतू जानवर की इच्छा के लिए भुगतान नहीं कर सकते।

प्ले बी: घरेलू और पेय कंपनियों में फैला हुआ

तीन घरेलू सामान और पेय-कंपनी के बीज रोपें और उसी अवधि तक प्रतीक्षा करें। यह उदाहरण लगभग 19,212 सिक्कों पर समाप्त होता है। कई कंपनियाँ अभी भी समान व्यावसायिक जोखिम साझा कर सकती हैं; यह देखने का एक अलग रास्ता है, व्यापक विविधीकरण का प्रमाण नहीं।

खेल सी: आधी फसल जल्दी काटें और पालतू जानवर की इच्छा पूरी करें

ए के समान बीजों का उपयोग करें, लेकिन जनवरी 1997 में प्रत्येक की 50% कटाई करें। वास्तविक लाभ लगभग 5,383 सिक्कों का है, जो उस महीने पालतू जानवर के विशेष भोजन की इच्छा के लिए 40 सिक्कों के लिए पर्याप्त है। एकत्रित सिक्कों को दोबारा निवेश करने के बजाय अपने पास रखें। भोजन के बाद, जनवरी 1999 में संपत्ति लगभग 34,916 सिक्के थी।

पहले तीन वर्षों के लिए विकल्पजनवरी 1999 में संपत्तिकहानी में क्या बदलाव आता है
तीन प्रौद्योगिकी बीज पकड़ोलगभग 49,146 सिक्केइन होल्डिंग्स से अभी तक कोई वास्तविक फसल लाभ नहीं हुआ है
तीन घरेलू/पेय बीज रखेंलगभग 19,212 सिक्केअलग-अलग कंपनियां अलग-अलग गति से समान महीने लेती हैं
एक वर्ष के बाद आधे प्रौद्योगिकी बीजों की कटाई करें; एक समय का भोजन दोलगभग 34,916 सिक्केकाटा गया लाभ पालतू जानवर के साथ साझा किया जाने वाला कुछ बन जाता है

की गणना StockPets गेम डेटासेट से की गई है। A और C Microsoft, Intel और IBM का उपयोग करते हैं; B P&G, Coca-Cola और Colgate-Palmolive का उपयोग करता है। ये छह उदाहरण और यह अवधि पूरे क्षेत्र के प्रदर्शन या अनुशंसित पोर्टफोलियो का प्रतिनिधित्व नहीं करते हैं। लाभांश, कर और शुल्क शामिल नहीं हैं। वास्तविक खेल में जीवन की घटनाएँ, अन्य खर्च और आंशिक-बीज राउंडिंग भी शामिल हैं। सिक्के आभासी होते हैं और इन्हें नकदी से बदला नहीं जा सकता।

40 लुक और अगली पीढ़ी में रीप्ले मान

अगली बार कोई दूसरी प्रजाति पालिए या ऐसा वयस्क रूप खोजिए जो अभी आपके संग्रह में नहीं है। बिल्लियों से लेकर भालू तक आठ प्रजातियाँ हैं। हर प्रजाति के पाँच वयस्क रूप हैं, यानी कुल 40 रूप। एक पीढ़ी के दौरान आभासी संपत्ति में बदलाव, देखभाल और पूरी की गई इच्छाएँ वयस्क रूप को प्रभावित करती हैं। खोजे गए रूप संग्रह में दर्ज होते हैं। StockPets.

जब आपका पालतू जानवर वयस्क हो जाता है, तो आप नई पीढ़ी का स्वागत कर सकते हैं। खेल की तारीख, सिक्के, फसलें, खेत और मौजूदा संग्रह अपरिवर्तित रहेंगे। पिछला पालतू जानवर परिवार के रिकॉर्ड में रहता है, और नया पालतू जानवर अपनी पीढ़ी शुरू करता है। इस संबंध के पीछे की कहानी के लिए एक संख्या से अधिक पढ़ें।

1996 में दोबारा शुरुआत करना नई पीढ़ी से अलग है

1996 से किसी अन्य फ़ार्म को आज़माने के लिए, सेटिंग्स में "स्टार्ट ओवर" का उपयोग करें। इससे इसके संग्रह, परिवार और एल्बम सहित वर्तमान यात्रा मिट जाती है। जो भी रिकॉर्ड आप रखना चाहते हैं उसे पहले निर्यात करें। यदि आपका उद्देश्य उसी संग्रह को भरना जारी रखना है, तो वर्तमान यात्रा में दूसरी पीढ़ी का स्वागत करें।

आपके अगले अध्याय के लिए पाँच व्यक्तिगत चुनौतियाँ

ये व्यक्तिगत लक्ष्य हैं जिन्हें आप अंतर्निहित उपलब्धियों के बजाय वास्तविक नियमों के तहत आज़मा सकते हैं। आंशिक कटाई और कैलेंडर के लिए StockPets कैसे खेलें देखें। अगला नाटक एक प्रश्न से शुरू होता है: इस बार आप किस प्रकार का रिकॉर्ड छोड़ना चाहेंगे?

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या StockPets के एकाधिक अंत हैं?

यहाँ अंत का मतलब पालतू साथी का वयस्क रूप और उसकी पीढ़ी की दर्ज कहानी है। आठ प्रजातियों के पाँच-पाँच वयस्क रूप हैं, लेकिन इसका मतलब कहानी के 40 अलग अंत नहीं है।

क्या मैं 1996 से पुनः आरंभ करने पर अपना संग्रह रख सकता हूँ?

"स्टार्ट ओवर" वर्तमान यात्रा, संग्रह, परिवार और एल्बम को साफ़ करता है। वे रिकॉर्ड निर्यात करें जिन्हें आप पहले रखना चाहते हैं। उसी यात्रा में दूसरी पीढ़ी का स्वागत करना मौजूदा रिकॉर्ड को सुरक्षित रखता है।

क्या कोई नया पालतू जानवर मेरे सिक्के और फ़ार्म रीसेट कर देता है?

अगली पीढ़ी का स्वागत करते हुए खेल की तारीख, सिक्के, खेत और फसलें रखी जाती हैं। नया पालतू जानवर अपनी पीढ़ी का रिकॉर्ड बनाता है, और पिछला पालतू जानवर परिवार के रिकॉर्ड में बना रहता है।

क्या अप्राप्त लाभ किसी पालतू जानवर की इच्छा की पूर्ति कर सकता है?

नहीं, लाभ प्राप्त करने के लिए आपको रोपण लागत से अधिक की फसल काटनी होगी। विशेष भोजन, खिलौने और सैर उस लाभ पूल और आपके पास मौजूद सिक्कों द्वारा सीमित हैं। बुनियादी देखभाल अलग से उपलब्ध रहती है।

तीन खेल शैलियों में से कौन सी सबसे अच्छी रणनीति है?

ये जनवरी 1996 से जनवरी 1999 तक छह विशेष बीजों का उपयोग करने वाले उदाहरण हैं। विभिन्न बीज और तिथियां परिणाम बदल देती हैं। वे निवेश सलाह या स्टॉक अनुशंसाएँ नहीं हैं। आपको जो परिणाम मिलता है वह इस पर भी निर्भर करता है कि आप संग्रह को महत्व देते हैं, इच्छाएँ रखते हैं या खेत का विस्तार करते हैं।

StockPets एक गेम है जिसमें सिर्फ़ वर्चुअल सिक्कों का इस्तेमाल होता है। इस पेज पर लिखी कोई भी बात निवेश सलाह नहीं है, और कीमतों में पिछले बदलाव भविष्य के नतीजों का अनुमान नहीं देते।