STORIE DALLA FATTORIA
Lo stesso 1996, ricordi diversi: perché rigiocare a StockPets
· Il team di StockPets · Aggiornato
In una fattoria ti chiedi cosa sarebbe successo se avessi resistito. In un altro, vorresti averne raccolto un po’ e averlo condiviso con il tuo compagno. Una volta che una scelta passata diventa una nuova domanda, può valere la pena visitare nuovamente lo stesso punto di partenza.
In breve
In StockPets, la stessa partenza nel gennaio 1996 può lasciare una fattoria e un compagno diversi secondo cosa pianti, quando raccogli e come te ne prendi cura. Qui il “finale” è l’aspetto e il ricordo di una generazione: 40 aspetti adulti e le generazioni successive invitano a continuare.
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Tre modi per trascorrere gli stessi primi tre anni
Mantieni le stesse condizioni di partenza: nel gennaio 1996, metti 3.000 monete in ciascuno dei tre semi e tieni 1.000 monete in riserva. Confronta i prezzi dei giochi nel gennaio 1999, 36 mesi dopo, quando il primo animale domestico raggiunge l'età adulta. Questi calcoli approssimativi tralasciano le monete legate agli eventi della vita, i miglioramenti delle fattorie e altre spese.

Gioca A: concentrati sulla tecnologia e aspetta
Pianta i semi dell'azienda tecnologica in tutti e tre gli appezzamenti e non raccogli per i primi tre anni. Questo esempio termina con circa 49.146 monete in asset. Il campo è cresciuto, ma queste aziende non hanno ancora prodotto un profitto di raccolto realizzato. I loro guadagni in carta non possono pagare il desiderio di un animale domestico.
Play B: distribuito tra famiglie e aziende produttrici di bevande
Pianta tre semi di articoli per la casa e aziende di bevande e attendi lo stesso periodo. Questo esempio termina con circa 19.212 monete. Diverse aziende possono ancora condividere un'esposizione commerciale simile; si tratta di un percorso diverso da osservare, non di una prova di ampia diversificazione.
Gioca a C: raccogli la metà in anticipo ed esaudisci il desiderio di un animale domestico
Usa gli stessi semi di A, ma raccogli il 50% di ciascuno nel gennaio 1997. Il profitto realizzato è di circa 5.383 monete, sufficienti per il desiderio di un pasto speciale dell'animale quel mese a 40 monete. Conserva le monete raccolte anziché reinvestirle. Dopo il pasto il patrimonio a gennaio 1999 ammonta a circa 34.916 monete.
| Scelta per i primi tre anni | Patrimonio nel gennaio 1999 | Cosa cambia nella storia |
|---|---|---|
| Tieni tre semi tecnologici | Circa 49.146 monete | Nessun profitto di raccolto ancora realizzato da queste aziende |
| Tieni tre semi per la casa/bevande | Circa 19.212 monete | Diverse aziende prendono gli stessi mesi a ritmi diversi |
| Raccogli la metà dei semi tecnologici dopo un anno; dare un pasto | Circa 34.916 monete | Un profitto raccolto diventa qualcosa di condiviso con l'animale domestico |
Calcolato dal set di dati del gioco StockPets. A e C utilizzano Microsoft, Intel e IBM; B utilizza P&G, Coca-Cola e Colgate-Palmolive. Questi sei esempi e questo periodo non rappresentano la performance dell’intero settore o un portafoglio consigliato. Sono esclusi dividendi, tasse e commissioni. Il gioco reale include anche eventi della vita, altre spese e arrotondamenti frazionari. Le monete sono virtuali e non possono essere scambiate con contanti.
Rigiocabilità in 40 look e nella prossima generazione
Nella prossima partita puoi scegliere una specie diversa o cercare un aspetto adulto che manca alla tua collezione. Ci sono otto specie, dai gatti agli orsi, con cinque aspetti adulti per ciascuna: 40 aspetti in totale. L’andamento delle risorse virtuali, le cure e i desideri esauditi durante una generazione contribuiscono all’aspetto adulto del compagno. Gli aspetti scoperti restano nella collezione. StockPets.
Quando il tuo animale domestico diventa adulto, puoi dare il benvenuto a una nuova generazione. La data del gioco, le monete, i raccolti, la fattoria e la collezione esistente rimangono invariati. L'animale domestico precedente rimane nei registri di famiglia e il nuovo animale domestico inizia la propria generazione. Leggi più di un numero per la storia dietro questa connessione.
Ricominciare nel 1996 è diverso da una nuova generazione
Per provare un'altra fattoria del 1996, utilizza "Ricomincia" in Impostazioni. Questo cancella il viaggio attuale, inclusa la sua collezione, la famiglia e l'album. Esporta prima tutti i record che desideri conservare. Se il tuo obiettivo è continuare a riempire la stessa collezione, dai il benvenuto a un'altra generazione nel viaggio attuale.
Cinque sfide personali per il tuo prossimo capitolo
- Raccogli la metà prima del 2000. Scegli un raccolto a lunga conservazione e raccogli il 50% nel corso del 1999. Nota come ci si sente a guardare l'altra metà in seguito.
- Mantieni tre lotti fino a settembre 2026. Lascia stare il potenziamento del terreno e lavora nello spazio iniziale. Puoi eliminare i raccolti morti e piantare di nuovo.
- Incontra adulti di tre specie diverse. Continua le generazioni in un viaggio e scegli animali che non hai mai allevato prima.
- Allevare una generazione con cure di base. Salta pasti speciali, giocattoli e gite; utilizzare l'alimentazione, il gioco e la pulizia fino all'età adulta. La crescita continua senza trattare la spesa.
- Soddisfa ciascuno dei tre tipi di desiderio una volta. All'interno di una generazione, regala un pasto speciale, un nuovo giocattolo e una gita in giardino quando ciascuno di essi viene richiesto. Raccogli prima un profitto, quindi controlla cosa è possibile fare quel mese.
Questi sono obiettivi personali che puoi provare secondo le regole attuali, piuttosto che risultati predefiniti. Vedi come giocare a StockPets per la raccolta parziale e il calendario. Il prossimo playthrough inizia con una domanda: che tipo di record vorresti lasciare questa volta?
Domande frequenti
StockPets ha finali multipli?
Qui il finale è l’aspetto adulto del compagno e la storia registrata della sua generazione. Ci sono otto specie con cinque aspetti adulti ciascuna, non 40 finali narrativi diversi.
Posso conservare la mia collezione quando ricomincio dal 1996?
"Ricomincia" cancella il viaggio, la raccolta, la famiglia e l'album correnti. Esporta i record che desideri conservare per primi. Accogliere un'altra generazione all'interno dello stesso viaggio preserva i record esistenti.
Un nuovo animale domestico ripristina le mie monete e la mia fattoria?
Dare il benvenuto alla prossima generazione mantiene la data del gioco, le monete, la fattoria e i raccolti. Il nuovo animale domestico costituisce il record della propria generazione e l’animale precedente rimane nei registri di famiglia.
I guadagni non realizzati possono ripagare il desiderio di un animale domestico?
No. È necessario raccogliere per un importo superiore al costo di semina per realizzare un profitto. Pasti speciali, giocattoli e gite sono limitati dal margine di profitto e dalle monete che detieni. L'assistenza di base rimane disponibile separatamente.
Quale dei tre stili di gioco è la migliore strategia?
Questi sono esempi che utilizzano sei semi particolari dal gennaio 1996 al gennaio 1999. Semi e date diverse cambiano il risultato. Non si tratta di consigli di investimento o di raccomandazioni azionarie. Il risultato che ti piace dipende anche dal fatto che apprezzi il collezionismo, i desideri o l'espansione della fattoria.
StockPets è un gioco che usa solo monete virtuali. Niente in questa pagina costituisce consulenza sugli investimenti, e le variazioni di prezzo passate non predicono i risultati futuri.