ÇİFTLİKTEN HİKÂYELER

Aynı 1996, farklı anılar: StockPets neden yeniden oynanır?

· StockPets ekibi · Güncellendi

Bir çiftlikte, dayanmış olsaydınız neler olabileceğini merak ediyorsunuz. Bir diğerinde keşke biraz hasat edip arkadaşınızla paylaşsaydınız diyorsunuz. Geçmişteki bir seçim yeni bir soru haline geldiğinde, aynı başlangıç ​​noktası yeniden ziyaret edilmeye değer olabilir.

Kısa cevap

StockPets oyununda aynı Ocak 1996 başlangıcı bile ne ektiğinize, ne zaman hasat ettiğinize ve nasıl bakım yaptığınıza göre farklı kayıtlar bırakabilir. Buradaki “son”, bir neslin görünümü ve anılarıdır; 40 yetişkin görünümü ile sonraki nesiller keşfe devam etmek için nedenler sunar.

1996 · ↻
······
✦

İlk üç yılı aynı geçirmenin üç yolu

Başlangıç koşullarını aynı tutun: Ocak 1996'da, üç tohumun her birine 3.000 jeton koyun ve 1.000 jetonu yedekte tutun. Oyun fiyatlarını, ilk evcil hayvanın yetişkinliğe ulaştığı 36 ay sonra, Ocak 1999'da karşılaştırın. Bu yaklaşık hesaplamalar, yaşamdaki madeni paraları, çiftlik yükseltmelerini ve diğer harcamaları hesaba katmıyor.

StockPets Örnek bir yolculukta aile ve evcil hayvan anıları
Örnek bir yolculukta aile ve anılar. Evcil hayvan kayıtları oyuna aittir ve gerçek yatırım sonuçlarından ayrıdır.

A Oyunu: teknolojiye odaklanın ve bekleyin

Her üç parsele de teknoloji şirketi tohumları ekin ve ilk üç yıl hasat yapmayın. Bu örnek, varlıklarda yaklaşık 49.146 jetonla bitiyor. Tarla büyüdü ama bu işletmeler henüz gerçek bir hasat karı elde edemedi. Kağıt kazançları evcil hayvan dileğinin karşılığını ödeyemez.

B Oyunu: ev ve içecek şirketlerine yayılma

Üç ev eşyası ve içecek şirketi tohumunu ekin ve aynı süreyi bekleyin. Bu örnek yaklaşık 19.212 jetonla bitiyor. Pek çok şirket hâlâ benzer ticari riskleri paylaşabiliyor; bu izlenecek farklı bir yoldur, geniş çeşitliliğin kanıtı değildir.

C oyna: yarı erken hasat yapın ve evcil hayvanınızın dileğini yerine getirin

A ile aynı tohumları kullanın, ancak her birinin %50'sini Ocak 1997'de hasat edin. Gerçekleşen kâr yaklaşık 5.383 jetondur, bu da evcil hayvanın o ayki özel yemek isteği için 40 jeton yeterlidir. Toplanan paraları yeniden yatırım yapmak yerine saklayın. Yemekten sonra Ocak 1999'daki varlıklar yaklaşık 34.916 jetondur.

İlk üç yılın tercihiOcak 1999'daki varlıklarHikayede neler değişiyor?
Üç teknoloji tohumunu elinizde tutunYaklaşık 49.146 jetonHenüz bu işletmelerden elde edilen hasat karı yok
Üç ev/içecek tohumu tutunYaklaşık 19.212 jetonFarklı şirketler aynı ayları farklı hızda geçirir
Teknoloji tohumlarının yarısını bir yıl sonra hasat edin; bir öğün verYaklaşık 34.916 jetonHasat edilen kâr evcil hayvanla paylaşılan bir şeye dönüşür

StockPets oyun veri kümesinden hesaplanmıştır. A ve C, Microsoft, Intel ve IBM'yi kullanır; B, P&G, Coca-Cola ve Colgate-Palmolive'yi kullanır. Bu altı örnek ve bu dönem, tüm sektörün performansını veya önerilen bir portföyü temsil etmemektedir. Temettüler, vergiler ve harçlar hariçtir. Gerçek oyun aynı zamanda yaşam olaylarını, diğer harcamaları ve kesirli tohum yuvarlamalarını da içerir. Paralar sanaldır ve nakit karşılığında değiştirilemezler.

40 görünümde ve yeni nesilde tekrar değeri

Bir sonraki oynayışta başka bir tür seçebilir veya koleksiyonunuzda eksik olan bir yetişkin görünümünü keşfedebilirsiniz. Kediden ayıya kadar sekiz hayvan türü var. Her türün beş yetişkin görünümü bulunuyor; yani toplam 40 görünüm. Bir nesil boyunca sanal varlıkların değişimi, bakım ve yerine getirilen istekler yetişkin görünümünü etkiliyor. Keşfedilen görünümler koleksiyona kaydediliyor. StockPets.

Evcil hayvanınız yetişkin olduğunda yeni bir nesli karşılayabilirsiniz. Oyun tarihi, madeni paralar, mahsuller, çiftlik ve mevcut koleksiyon değişmeden kalır. Önceki evcil hayvan aile kayıtlarında kalır ve yeni evcil hayvan kendi neslini başlatır. Bu bağlantının arkasındaki hikaye için bir sayıdan fazlası'yi okuyun.

1996'da yeniden başlamak yeni nesilden farklıdır

1996'dan başka bir çiftliği denemek için Ayarlar'daki "Baştan Başla" seçeneğini kullanın. Bu, koleksiyonu, ailesi ve albümü de dahil olmak üzere mevcut yolculuğu siler. Önce saklamak istediğiniz kayıtları dışa aktarın. Amacınız aynı koleksiyonu doldurmaya devam etmekse, mevcut yolculukta yeni bir kuşağa daha hoş geldiniz.

Bir sonraki bölümünüz için beş kişisel zorluk

Bunlar, yerleşik başarılardan ziyade, gerçek kurallar altında deneyebileceğiniz kişisel hedeflerdir. Kısmi hasat ve takvim için StockPets nasıl oynanır'ye bakın. Bir sonraki oyun bir soruyla başlıyor: Bu sefer ne tür bir rekor bırakmak istersiniz?

Sıkça sorulan sorular

StockPets'nin birden fazla sonu var mı?

Burada son, dostunuzun yetişkin görünümü ve o neslin kaydedilmiş hikâyesidir. Sekiz türün her birinde beş yetişkin görünümü vardır; bunlar 40 farklı hikâye sonu anlamına gelmez.

1996'dan yeniden başladığımda koleksiyonumu saklayabilir miyim?

“Baştan başla” mevcut yolculuğu, koleksiyonu, aileyi ve albümü temizler. Önce saklamak istediğiniz kayıtları dışa aktarın. Bir nesli daha aynı yolculukta ağırlamak mevcut kayıtları koruyor.

Yeni bir evcil hayvan paralarımı ve çiftliğimi sıfırlar mı?

Gelecek neslin karşılanması oyun tarihini, paraları, çiftliği ve mahsulleri korur. Yeni evcil hayvan kendi neslinin rekorunu oluşturur ve önceki evcil hayvan aile kayıtlarında kalır.

Gerçekleşmemiş kazançlar evcil hayvan dileğinin karşılığını verebilir mi?

Hayır. Kar elde etmek için ekim maliyetinden daha fazlasını hasat etmelisiniz. Özel yemekler, oyuncaklar ve geziler o kar havuzu ve elinizdeki paralarla sınırlıdır. Temel bakım ayrı olarak mevcuttur.

Üç oyun stilinden hangisi en iyi stratejidir?

Bunlar Ocak 1996'dan Ocak 1999'a kadar altı belirli tohumun kullanıldığı örneklerdir. Farklı tohumlar ve tarihler sonucu değiştirir. Bunlar yatırım tavsiyesi veya hisse senedi tavsiyesi değildir. Keyif aldığınız sonuç aynı zamanda toplamaya, dilemeye veya çiftliği genişletmeye değer verip vermediğinize de bağlıdır.

StockPets yalnızca sanal jeton kullanan bir oyundur. Bu sayfadaki hiçbir şey yatırım tavsiyesi değildir ve geçmiş fiyat değişimleri gelecekteki sonuçları öngörmez.