農場からのおはなし
同じ1996年から、違う思い出へ。StockPetsをもう一度遊ぶ理由
· StockPetsチーム · 更新されました
ある農場では、もし我慢していたらどうなっていただろうかと考えます。また、少し収穫して仲間と分けてあげれば良かったと思う人もいます。過去の選択が新しい質問になったら、同じ出発点をもう一度訪れる価値があります。
ひとことで言うと
StockPetsは同じ1996年1月から始めても、植える種や収穫の時期、お世話の仕方によって、牧場とペットが残す記録が変わります。ここでの「結末」は一世代の姿と思い出を指し、40種類の成体図鑑や次の世代が、また遊ぶきっかけになります。
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最初の 3 年間を同じように過ごすための 3 つの方法
開始条件は同じにします。1996 年 1 月に、3 つのシードにそれぞれ 3,000 枚のコインを入れ、1,000 枚のコインを予備として保持します。最初のペットが成人する 36 か月後の 1999 年 1 月のゲーム価格を比較してください。これらのおおよその計算では、ライフイベントのコイン、ファームのアップグレード、その他の支出は除外されています。

プレイ A: テクノロジーに集中して待つ
3 つの区画すべてにテクノロジー企業の種子を植え、最初の 3 年間は収穫しません。この例は、アセットに約 49,146 コインが含まれる状態で終了します。畑は成長しましたが、これらの所有物はまだ実現された収穫利益を生み出していません。彼らの紙の利益では、ペットの願いを支払うことはできません。
戦略 B: 家庭用および飲料会社全体に広める
家庭用品と飲料会社の種を 3 つ植えて、同じ期間を待ちます。この例は約 19,212 コインで終了します。複数の企業が依然として同様のビジネスエクスポージャを共有する可能性があります。これは注目すべき異なる道であり、広範な多様化の証拠ではありません。
プレイC: 半分を早めに収穫し、ペットの願いを叶える
A と同じ種子を使用しますが、1997 年 1 月にそれぞれの 50% を収穫します。実現利益は約 5,383 コインで、その月のペットの特別食の願いを 40 コインで賄うのに十分です。収穫したコインは再投資せずに保管してください。食後、1999年1月の資産は約34,916枚。
| 最初の3年間は選択可能 | 1999年1月の資産 | 物語の中で何が変わるのか |
|---|---|---|
| 3つの技術シーズを保有 | 約49,146コイン | これらの保有物からの収穫利益はまだ実現されていません |
| 家庭用/ドリンクのシードを 3 つ保持します | 約19,212コイン | 企業が異なれば、同じ月にかかるペースも異なります |
| 1年後にテクノロジーの種の半分を収穫する。一食与える | 約34,916コイン | 収穫された利益はペットと共有されるものになります |
StockPets ゲーム データセットから計算されます。 A と C は、Microsoft、Intel、IBM を使用します。 B は、P&G、Coca-Cola、および Colgate-Palmolive を使用します。これら 6 つの例とこの期間は、セクター全体のパフォーマンスや推奨されるポートフォリオを表すものではありません。配当金、税金、手数料は含まれません。実際のプレーには、ライフ イベント、その他の支出、フラクショナル シードの丸めも含まれます。コインは仮想的なものであり、現金と交換することはできません。
40のルックスと次世代のリプレイバリュー
次は、まだ育てていない動物や見たことのない姿を目標にしてみましょう。 ペットはネコからクマまで8種。各種に5つの成体の姿があり、合計は40種類の姿です。その世代の仮想資産の変化、お世話、かなえたお願いが成体の姿に反映され、出会った姿は図鑑に記録されます。 StockPets.
ペットが大人になると、新しい世代を迎えることができます。ゲームの日付、コイン、作物、農場、既存のコレクションは変更されません。前のペットは家族の記録に残り、新しいペットが独自の世代を開始します。この接続の背後にあるストーリーについては、数字以上の をお読みください。
1996年からの再出発は新しい世代とは違う
1996 年からの別の農場を試すには、設定の「最初からやり直す」を使用してください。これにより、コレクション、家族、アルバムを含む現在の旅が消去されます。最初に保持したいレコードをエクスポートします。同じコレクションを埋め続けることが目的の場合は、現在の旅の中に別の世代を迎え入れてください。
次の章に向けた 5 つの個人的な課題
- 2000 年より前に半分を収穫します。 長く栽培されてきた作物を選択し、1999 年中に 50% を収穫します。その後、残りの半分を観察するとどうなるか注目してください。
- 2026 年 9 月まで 3 つのプロットを維持します。 プロットのアップグレードはそのままにして、開始スペース内で作業します。枯れた作物を取り除き、再び植えることができます。
- 3 つの異なる種の成体に会いましょう。 1 つの旅の中で世代を続け、これまで飼育したことのない動物を選択してください。
- 基本的なケアで一世代を育てましょう。 特別な食事、おもちゃ、外出は控えましょう。大人になるまで、餌を与えたり、遊んだり、掃除したりしてください。治療費を使わなくても成長は続く。
- 3 つの願いの種類をそれぞれ 1 回ずつ実行します。 1 世代以内に、それぞれの願いごとに特別な食事、新しいおもちゃ、庭への外出を与えます。まず利益を収穫し、それからその月に何が可能かを確認します。
これらは、組み込まれた実績ではなく、実際のルールの下で挑戦できる個人的な目標です。部分収穫とカレンダーについては、StockPetsの遊び方を参照してください。次回のプレイスルーは、今度はどんな記録を残したいですか?という質問から始まります。
よくある質問
StockPetsには複数のエンディングがありますか?
ここでの結末は、成体になったペットの姿と、その世代が残した記録を指します。8種それぞれに5つの成体の姿がありますが、物語が40通りの結末に分岐するという意味ではありません。
1996年からやり直しても図鑑は引き継げますか?
「Start over」は、現在の旅、コレクション、家族、アルバムをクリアします。最初に保持したいレコードをエクスポートします。同じ旅の中に別の世代を迎えることで、既存の記録が維持されます。
次の世代を迎えるとコインや牧場もリセットされますか?
次世代を迎えると、ゲームの日付、コイン、農場、作物が保持されます。新しいペットは自分の世代の記録を築き、以前のペットは家族の記録に残ります。
収穫前の含み益でペットのお願いをかなえられますか?
いいえ、利益を得るには、植栽コストを上回る金額で収穫する必要があります。特別な食事、おもちゃ、外出は、その利益プールと保有するコインによって制限されます。基本的なケアは別途ご利用いただけます。
3つの遊び方ではどれが一番いいですか?
これらは、1996 年 1 月から 1999 年 1 月までの 6 つの特定のシードを使用した例です。シードと日付が異なると、結果が変わります。これらは投資アドバイスや銘柄の推奨ではありません。楽しむ結果は、収集、願望、農場の拡張のどれを重視するかによっても異なります。
StockPetsは仮想コインのみを使うゲームです。このページの内容は投資助言ではなく、過去の価格変動は将来の結果を予測するものではありません。