HISTORIAS DE LA GRANJA

El mismo 1996, finales distintos: por qué volver a empezar en StockPets

· Equipo StockPets · Actualizado

En una granja, te preguntas qué habría pasado si hubieras aguantado. En otro, desearías haber cosechado un poco y haberlo compartido con tu compañero. Una vez que una elección pasada se convierte en una nueva pregunta, puede valer la pena volver a visitar el mismo punto de partida.

Respuesta corta

En StockPets, empezar en el mismo enero de 1996 puede dejar una granja y una mascota distintas según qué plantes, cuándo coseches y cómo cuides. Aquí «final» significa el aspecto y los recuerdos de una generación: sus 40 aspectos adultos y las generaciones siguientes dan motivos para seguir jugando.

1996 · ↻
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Tres formas de pasar los mismos tres primeros años

Mantenga las mismas condiciones iniciales: en enero de 1996, coloque 3000 monedas en cada una de las tres semillas y mantenga 1000 monedas en reserva. Compare los precios de los juegos en enero de 1999, 36 meses después, cuando la primera mascota alcanza la edad adulta. Estos cálculos aproximados omiten las monedas de eventos de la vida, las mejoras agrícolas y otros gastos.

StockPets recuerdos familiares y de mascotas en un viaje de ejemplo
Familia y recuerdos en un viaje de ejemplo. Los registros de mascotas pertenecen al juego y están separados de los resultados reales de la inversión.

Juego A: concéntrate en la tecnología y espera

Siembre semillas de empresas de tecnología en las tres parcelas y no coseche durante los primeros tres años. Este ejemplo termina con alrededor de 49.146 monedas en activos. El campo ha crecido, pero estas explotaciones aún no han producido beneficios de cosecha. Sus ganancias en papel no pueden pagar un deseo de mascota.

Play B: repartido entre empresas de menaje y bebidas

Plante tres semillas de empresas de artículos para el hogar y bebidas y espere el mismo período. Este ejemplo termina en aproximadamente 19.212 monedas. Varias empresas aún pueden compartir una exposición comercial similar; Este es un camino diferente a seguir, no una prueba de una amplia diversificación.

Juega C: cosecha la mitad antes y cumple el deseo de una mascota

Use las mismas semillas que A, pero coseche el 50% de cada una en enero de 1997. La ganancia obtenida es de aproximadamente 5,383 monedas, suficiente para el deseo de comida especial de la mascota ese mes a 40 monedas. Conserve las monedas recolectadas en lugar de reinvertirlas. Después de la comida, los activos en enero de 1999 ascienden a unas 34.916 monedas.

Elección durante los primeros tres años.Activos en enero de 1999¿Qué cambios en la historia?
Mantenga tres semillas tecnológicasAlrededor de 49.146 monedasAún no se han obtenido beneficios de cosecha de estas explotaciones
Mantenga tres semillas para el hogar/bebidas.Alrededor de 19.212 monedasDiferentes empresas toman los mismos meses a diferente ritmo
Coseche la mitad de las semillas tecnológicas después de un año; dar una comidaAlrededor de 34.916 monedasLas ganancias obtenidas se convierten en algo compartido con la mascota.

Calculado a partir del conjunto de datos del juego StockPets. A y C usan Microsoft, Intel y IBM; B utiliza P&G, Coca-Cola y Colgate-Palmolive. Estos seis ejemplos y este período no representan el desempeño de todo el sector ni una cartera recomendada. Se excluyen dividendos, impuestos y comisiones. El juego real también incluye acontecimientos de la vida, otros gastos y redondeo de semillas fraccionarias. Las monedas son virtuales y no se pueden canjear por dinero en efectivo.

Valor repetido en 40 looks y la próxima generación.

En tu próxima partida puedes elegir otra especie o intentar descubrir un aspecto adulto que todavía no tengas. Hay ocho especies de mascotas, desde gatos hasta osos. Cada especie tiene cinco aspectos adultos: 40 aspectos en total. La evolución de los activos virtuales, los cuidados y los deseos cumplidos durante esa generación influyen en su aspecto adulto, que queda registrado en la colección. StockPets.

Cuando tu mascota se convierta en adulta, podrás darle la bienvenida a una nueva generación. La fecha del juego, las monedas, los cultivos, la granja y la colección existente permanecen sin cambios. La mascota anterior permanece en los registros familiares y la nueva mascota comienza su propia generación. Lea más que un número para conocer la historia detrás de esta conexión.

Empezar de nuevo en 1996 es diferente a una nueva generación.

Para probar otra granja de 1996, utilice "Comenzar de nuevo" en Configuración. Esto borra el viaje actual, incluyendo su colección, familia y álbum. Exporte cualquier registro que desee conservar primero. Si tu objetivo es seguir llenando la misma colección, dale la bienvenida a otra generación dentro del recorrido actual.

Cinco desafíos personales para tu próximo capítulo

Estos son objetivos personales que puedes intentar según las reglas reales, en lugar de logros integrados. Consulte cómo jugar StockPets para conocer la cosecha parcial y el calendario. La siguiente partida comienza con una pregunta: ¿qué tipo de registro te gustaría dejar esta vez?

Preguntas frecuentes

¿StockPets tiene varios finales?

Aquí, un final es el aspecto adulto de la mascota y la historia registrada de su generación. Hay ocho especies con cinco aspectos adultos cada una, no 40 finales de una historia con ramas.

¿Se conserva la colección al volver a 1996?

“Empezar de nuevo” borra el viaje, la colección, la familia y el álbum actuales. Exporte los registros que desee conservar primero. Dar la bienvenida a otra generación dentro del mismo viaje preserva los registros existentes.

¿Una nueva generación reinicia las monedas y la granja?

Dar la bienvenida a la próxima generación mantiene la fecha del juego, las monedas, la granja y los cultivos. La nueva mascota construye el registro de su propia generación y la mascota anterior permanece en los registros familiares.

¿Puedo cumplir un deseo sin cosechar primero?

No. Debes cosechar por más del costo de plantación para obtener ganancias. Las comidas especiales, los juguetes y las salidas están limitados por ese fondo de ganancias y las monedas que tienes. La atención básica sigue estando disponible por separado.

¿Cuál de las tres formas de jugar es mejor?

Estos son ejemplos que utilizan seis semillas particulares desde enero de 1996 hasta enero de 1999. Diferentes semillas y fechas cambian el resultado. No son consejos de inversión ni recomendaciones de acciones. El resultado que disfrutes también depende de si valoras coleccionar, desear o ampliar la granja.

StockPets es un juego que solo usa monedas virtuales. Nada de esta página es asesoramiento de inversión, y los cambios de precio pasados no predicen resultados futuros.