來自農場的故事

同樣的1996年,不同的故事:為什麼想再玩一次StockPets

· StockPets 團隊 · 已更新

在一個農場裡,你想知道如果你堅持下去會發生什麼。在另一種情況下,你希望自己收穫了一點並與你的同伴分享。一旦過去的選擇變成了新的問題,同樣的起點就值得再次造訪。

簡單來說

StockPets即使從同樣的1996年1月開始,也會因為種什麼、何時收穫及如何照顧寵物,留下不同的農場與成年外觀紀錄。這裡的「結局」指一代寵物留下的外觀和回憶,40種成年外觀圖鑑與新的世代會帶來繼續探索的理由。

1996 · ↻
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三種方式度過相同的前三年

維持起始條件不變:1996 年 1 月,將各投入 3,000 個硬幣,並保留 1,000 個硬幣作為儲備。比較 1999 年 1 月的遊戲價格,即 36 個月後,當第一隻寵物成年。這些近似計算忽略了生活事件硬幣、農場升級和其他支出。

StockPets 示例旅程中的家庭和寵物回憶
示例旅程中的家庭和回憶。寵物記錄屬於遊戲,與真實的投資結果是分開的。

玩法A:專注技術並等待

在所有三個地塊中種植技術公司的種子,前三年不收穫。此範例的資產中約有 49,146 個代幣。該領域已經發展,但這些資產尚未產生實際的收穫利潤。他們的帳面收益無法滿足他們的願望。

玩法B:遍佈家庭和飲料公司

種下三個家庭用品和飲料公司種子並等待同一時期。這個例子最終大約有 19,212 個硬幣。幾家公司仍然可以共享類似的業務;這是一條不同的值得關注的道路,而不是廣泛多元化的證明。

玩法C:提前收成一半,完成寵物心願

使用與A相同的種子,但在1997年1月收穫每個種子的50%。實現的利潤約為5,383個硬幣,足夠寵物當月的特餐願望40個硬幣。保留收穫的硬幣而不是再投資。飯後,1999年1月的資產約為3,4916個幣。

前三年的選擇1999年1月資產故事發生了什麼變化
持有三顆科技種子約 49,146 個硬幣尚未從這些持股中實現收穫利潤
可容納三顆家用/飲料種子約19,212枚硬幣不同的公司在相同的月份以不同的速度進行
一年後收穫一半科技種子;給一頓飯約34,916枚硬幣收穫的利潤成為與寵物分享的東西

由StockPets遊戲資料集計算得到。 A和C使用Microsoft、Intel和IBM;B 使用 P&G、Coca-Cola 和 Colgate-Palmolive。這六個例子和這段時期並不代表整個產業的表現或推薦的投資組合。股息、稅金和費用不包括在內。真正的遊戲還包括生活事件、其他支出和分數種子舍入。硬幣是虛擬的,不能兌換成現金。

40 種外觀和下一代的重玩價值

下一次可以換個目標:養一種沒養過的動物,或尋找尚未蒐集的成年外觀。 寵物共有8種,從貓咪到小熊都有;每種有5種成年外觀,合計40種外觀。這一代的虛擬資產變化、照顧和完成的願望會影響成年外觀,蒐集到的外觀會記錄在圖鑑裡。 StockPets.

當您的寵物成年後,您就可以迎來新一代。遊戲日期、金幣、農作物、農場和現有收藏保持不變。以前的寵物保留在家庭記錄中,新寵物開始自己的一代。請閱讀 多於一個數字 以了解此連結背後的故事。

1996年重新開始與新一代不同

要嘗試 1996 年的另一個農場,請使用「設定」中的「重新開始」。這會抹掉當前的旅程,包括其收藏、家庭和專輯。首先匯出您想要保留的任何記錄。如果您的目標是繼續充實同一個系列,歡迎當前旅程中的下一代。

開啟新篇章的五大個人挑戰

這些是您可以在實際規則下嘗試的個人目標,而不是內建的成就。有關部分收穫和日曆,請參閱 怎麼玩StockPets。下一個遊戲從一個問題開始:這次你想留下什麼樣的紀錄?

常見問題

StockPets有多個結局嗎?

這裡的結局指寵物的成年外觀和這一代留下的紀錄。8種寵物各有5種成年外觀,並不代表故事會分成40個不同結局。

重回1996年還能保留圖鑑嗎?

「重新開始」清除了當前的旅程、收藏、家庭和專輯。首先匯出您要保留的記錄。歡迎同一旅程中的另一代人保留了現有的記錄。

迎接下一代會重設金幣和農場嗎?

歡迎下一代保留遊戲日期、硬幣、農場和農作物。新寵物建立了自己這一代的記錄,而以前的寵物則保留在家庭記錄中。

尚未收穫的帳面獲利能用來完成寵物願望嗎?

不可以。您的收穫必須高於種植成本才能實現利潤。特殊餐點、玩具和郊遊受到利潤池和您持有的硬幣的限制。基本護理仍然單獨提供。

三種玩法哪一種最好?

這些是使用 1996 年 1 月至 1999 年 1 月期間六種特定種子的範例。不同的種子和日期會改變結果。它們不是投資建議或股票推薦。您享受的結果也取決於您是否重視收集、願望或擴大農場。

StockPets 是只使用虛擬金幣的遊戲。本頁內容不構成任何投資建議,過去的價格變化也不代表未來的結果。