农场里的故事
同样的1996年,不同的故事:为什么想再玩一次StockPets
· StockPets 团队 · 已更新
在一个农场里,你想知道如果你坚持下去会发生什么。在另一种情况下,你希望自己收获了一点并与你的同伴分享。一旦过去的选择变成了新的问题,同样的起点就值得再次访问。
简短回答
StockPets即使从同样的1996年1月开始,也会因为种什么、何时收获和怎样照顾宠物,留下不同的农场与成年形态记录。这里的“结局”指一代宠物留下的外观和回忆,40种成年形态图鉴与新的世代会带来继续探索的理由。
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三种方式度过相同的前三年
保持起始条件不变:1996 年 1 月,向三个种子各投入 3,000 个硬币,并保留 1,000 个硬币作为储备。比较 1999 年 1 月的游戏价格,即 36 个月后,当第一只宠物成年时。这些近似计算忽略了生活事件硬币、农场升级和其他支出。

玩法A:专注技术并等待
在所有三个地块中种植技术公司的种子,前三年不收获。此示例的资产中约有 49,146 个代币。该领域已经发展,但这些资产尚未产生实际的收获利润。他们的账面收益无法满足他们的愿望。
玩法B:遍布家庭和饮料公司
种下三个家庭用品和饮料公司种子并等待同一时期。这个例子最终大约有 19,212 个硬币。几家公司仍然可以共享类似的业务;这是一条不同的值得关注的道路,而不是广泛多元化的证明。
玩法C:提前收获一半,完成宠物心愿
使用与A相同的种子,但在1997年1月收获每个种子的50%。实现的利润约为5,383个硬币,足够宠物当月的特餐愿望40个硬币。保留收获的硬币而不是再投资。饭后,1999年1月的资产约为34916个币。
| 前三年的选择 | 1999年1月资产 | 故事发生了什么变化 |
|---|---|---|
| 持有三颗科技种子 | 约 49,146 个硬币 | 尚未从这些持股中实现收获利润 |
| 可容纳三颗家用/饮料种子 | 约19,212枚硬币 | 不同的公司在相同的月份以不同的速度进行 |
| 一年后收获一半科技种子;给一顿饭 | 约34,916枚硬币 | 收获的利润成为与宠物分享的东西 |
由StockPets游戏数据集计算得到。 A和C使用Microsoft、Intel和IBM; B 使用 P&G、Coca-Cola 和 Colgate-Palmolive。这六个例子和这一时期并不代表整个行业的表现或推荐的投资组合。股息、税费和费用不包括在内。真正的游戏还包括生活事件、其他支出和分数种子舍入。硬币是虚拟的,不能兑换成现金。
40 种外观和下一代的重玩价值
下一次可以换个目标:养一种没养过的动物,或寻找尚未收集的成年形态。 宠物共有8种,从猫咪到小熊都有;每种有5种成年形态,合计40种形态。这一代的虚拟资产变化、照顾和完成的愿望会影响成年形态,收集到的形态会记录在图鉴里。 StockPets.
当您的宠物成年后,您就可以迎来新一代。游戏日期、金币、农作物、农场和现有收藏保持不变。以前的宠物保留在家庭记录中,新宠物开始自己的一代。请阅读 多于一个数字 了解此连接背后的故事。
1996年重新开始与新一代不同
要尝试 1996 年的另一个农场,请使用“设置”中的“重新开始”。这会抹掉当前的旅程,包括其收藏、家庭和专辑。首先导出您想要保留的任何记录。如果您的目标是继续充实同一个系列,欢迎当前旅程中的下一代。
开启新篇章的五个个人挑战
- 在2000年之前收获一半。 选一株长期持有的作物,在1999年内收获50%,再看看自己会怎样对待留在田里的另一半。
- 用最初的三块地走到2026年9月。 不升级地块,只在三块地内安排种植;枯死的作物可以清除后重新种植。
- 见到三种不同宠物的成年形态。 在同一段旅程里迎接下一代,选择还没养过的动物,逐步填满图鉴。
- 只用基本照顾养大一代宠物。 不使用特别餐点、玩具和郊游,用喂食、玩耍和清洁陪伴它长大。
- 三种愿望各完成一次。 在同一代宠物提出相应愿望的月份,分别送上特别餐点、新玩具和花园郊游。先通过收获获得利润,再在可用金币和利润额度内安排。
这些是您可以在实际规则下尝试的个人目标,而不是内置的成就。有关部分收获和日历,请参阅 怎么玩StockPets。下一个游戏从一个问题开始:这次你想留下什么样的记录?
常见问题
StockPets有多个结局吗?
这里的结局指宠物的成年形态和这一代留下的记录。8种宠物各有5种成年形态,并不代表故事会分成40个不同结局。
重回1996年还能保留图鉴吗?
“重新开始”清除了当前的旅程、收藏、家庭和专辑。首先导出您要保留的记录。欢迎同一旅程中的另一代人保留了现有的记录。
迎接下一代会重置金币和农场吗?
欢迎下一代保留游戏日期、硬币、农场和农作物。新宠物建立了自己这一代的记录,而以前的宠物则保留在家庭记录中。
未收获的浮盈能用来满足宠物愿望吗?
不可以。您的收获必须高于种植成本才能实现利润。特殊餐食、玩具和郊游受到利润池和您持有的硬币的限制。基本护理仍然单独提供。
三种玩法哪一种最好?
这些是使用 1996 年 1 月至 1999 年 1 月期间六种特定种子的示例。不同的种子和日期会改变结果。它们不是投资建议或股票推荐。您享受的结果还取决于您是否重视收集、愿望或扩大农场。
StockPets 是一款只使用虚拟金币的游戏。本页内容均不构成投资建议,过去的价格变化也不能预测未来的结果。