HISTÓRIAS DA FAZENDINHA

O mesmo 1996, outras histórias: por que jogar StockPets de novo

· Equipe StockPets · Atualizado

Numa fazenda, você se pergunta o que poderia ter acontecido se você tivesse aguentado. Em outra, você gostaria de ter colhido um pouco e compartilhado com seu companheiro. Quando uma escolha passada se torna uma nova questão, pode valer a pena visitar novamente o mesmo ponto de partida.

Resposta curta

Em StockPets, começar no mesmo janeiro de 1996 pode deixar uma fazenda e um pet diferentes, dependendo do que você planta, de quando colhe e de como cuida. Aqui, “final” é o visual e as lembranças de uma geração: os 40 visuais adultos e as gerações seguintes dão motivos para continuar descobrindo.

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Três maneiras de passar os mesmos primeiros três anos

Mantenha as mesmas condições iniciais: em janeiro de 1996, coloque 3.000 moedas em cada uma das três sementes e mantenha 1.000 moedas de reserva. Compare os preços dos jogos em janeiro de 1999, 36 meses depois, quando o primeiro animal de estimação atinge a idade adulta. Esses cálculos aproximados deixam de fora moedas de eventos vitais, atualizações agrícolas e outros gastos.

StockPets memórias de família e animais de estimação em um exemplo de jornada
Família e memórias em uma jornada exemplar. Os registros de animais de estimação pertencem ao jogo e são separados dos resultados reais do investimento.

Jogo A: concentre-se na tecnologia e espere

Plante sementes de empresas de tecnologia nas três parcelas e não colha nos primeiros três anos. Este exemplo termina com cerca de 49.146 moedas em ativos. O campo cresceu, mas estas explorações ainda não produziram um lucro de colheita realizado. Seus ganhos no papel não podem pagar um desejo de estimação.

Jogo B: espalhado por empresas de produtos domésticos e de bebidas

Plante três sementes de produtos domésticos e de empresas de bebidas e aguarde o mesmo período. Este exemplo termina em cerca de 19.212 moedas. Várias empresas ainda podem partilhar uma exposição comercial semelhante; este é um caminho diferente a observar e não uma prova de ampla diversificação.

Jogo C: colha metade do tempo e realize um desejo de estimação

Use as mesmas sementes de A, mas colha 50% de cada uma em janeiro de 1997. O lucro realizado é de cerca de 5.383 moedas, o suficiente para o desejo de refeição especial do animal naquele mês por 40 moedas. Guarde as moedas colhidas em vez de reinvesti-las. Após a refeição, os ativos em janeiro de 1999 são de cerca de 34.916 moedas.

Escolha para os primeiros três anosAtivos em janeiro de 1999O que muda na história
Segure três sementes de tecnologiaCerca de 49.146 moedasAinda não foi realizado nenhum lucro de colheita destas explorações
Segure três sementes para uso doméstico/bebidasCerca de 19.212 moedasEmpresas diferentes levam os mesmos meses em ritmos diferentes
Colher metade das sementes tecnológicas após um ano; dê uma refeiçãoCerca de 34.916 moedasO lucro colhido torna-se algo compartilhado com o animal de estimação

Calculado a partir do conjunto de dados do jogo StockPets. A e C usam Microsoft, Intel e IBM; B usa P&G, Coca-Cola e Colgate-Palmolive. Estes seis exemplos e este período não representam o desempenho de todo o sector ou um portfólio recomendado. Estão excluídos dividendos, impostos e taxas. O jogo real também inclui eventos da vida, outros gastos e arredondamentos de sementes fracionárias. As moedas são virtuais e não podem ser trocadas por dinheiro.

Valor de repetição em 40 looks e na próxima geração

Na próxima partida, você pode criar outra espécie ou tentar encontrar um visual adulto que ainda falta na coleção. São oito espécies de pets, de gatos a ursos, com cinco visuais adultos para cada uma: 40 visuais no total. O desempenho dos ativos virtuais, os cuidados e os desejos atendidos durante a geração influenciam o visual adulto. Cada visual encontrado fica registrado na coleção. StockPets.

Quando seu animal de estimação se tornar adulto, você poderá receber uma nova geração. A data do jogo, moedas, colheitas, fazenda e coleção existente permanecem inalteradas. O animal de estimação anterior permanece nos registros da família e o novo animal de estimação inicia sua própria geração. Leia mais que um número para saber a história por trás dessa conexão.

Recomeçar em 1996 é diferente de uma nova geração

Para tentar outra fazenda de 1996, use “Recomeçar” em Configurações. Isso apaga a jornada atual, incluindo seu acervo, família e álbum. Exporte primeiro todos os registros que deseja manter. Se o seu objetivo é continuar preenchendo a mesma coleção, dê as boas-vindas a mais uma geração na jornada atual.

Cinco desafios pessoais para o seu próximo capítulo

Esses são objetivos pessoais que você pode tentar de acordo com as regras reais, em vez de conquistas incorporadas. Consulte como jogar StockPets para colheita parcial e calendário. A próxima jogada começa com uma pergunta: que tipo de disco você gostaria de deixar desta vez?

Perguntas frequentes

StockPets tem vários finais?

Aqui, um final é o visual adulto do pet e a história registrada de sua geração. São oito espécies com cinco visuais adultos cada; isso não significa 40 finais narrativos diferentes.

Posso manter minha coleção quando reiniciar a partir de 1996?

“Recomeçar” limpa a jornada atual, coleção, família e álbum. Exporte os registros que você deseja manter primeiro. Acolher mais uma geração na mesma jornada preserva os registros existentes.

Um novo animal de estimação redefine minhas moedas e minha fazenda?

Receber a próxima geração mantém a data do jogo, as moedas, a fazenda e as colheitas. O novo animal de estimação constrói o registro da sua própria geração, e o animal anterior permanece nos registros da família.

Os ganhos não realizados podem pagar por um desejo querido?

Não. Você deve colher mais do que o custo de plantio para obter lucro. Refeições especiais, brinquedos e passeios são limitados pelo lucro e pelas moedas que você possui. Os cuidados básicos permanecem disponíveis separadamente.

Qual dos três estilos de jogo é a melhor estratégia?

Estes são exemplos que utilizam seis sementes específicas de Janeiro de 1996 a Janeiro de 1999. Sementes e datas diferentes alteram o resultado. Não são conselhos de investimento ou recomendações de ações. O resultado que você aproveita também depende se você valoriza colecionar, desejar ou expandir a fazenda.

O StockPets é um jogo que usa apenas moedas virtuais. Nada nesta página é recomendação de investimento, e variações de preço passadas não preveem resultados futuros.