HISTÓRIAS DA FAZENDINHA
O mesmo 1996, outras histórias: por que jogar StockPets de novo
· Equipe StockPets · Atualizado
Numa fazenda, você se pergunta o que poderia ter acontecido se você tivesse aguentado. Em outra, você gostaria de ter colhido um pouco e compartilhado com seu companheiro. Quando uma escolha passada se torna uma nova questão, pode valer a pena visitar novamente o mesmo ponto de partida.
Resposta curta
Em StockPets, começar no mesmo janeiro de 1996 pode deixar uma fazenda e um pet diferentes, dependendo do que você planta, de quando colhe e de como cuida. Aqui, “final” é o visual e as lembranças de uma geração: os 40 visuais adultos e as gerações seguintes dão motivos para continuar descobrindo.
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Três maneiras de passar os mesmos primeiros três anos
Mantenha as mesmas condições iniciais: em janeiro de 1996, coloque 3.000 moedas em cada uma das três sementes e mantenha 1.000 moedas de reserva. Compare os preços dos jogos em janeiro de 1999, 36 meses depois, quando o primeiro animal de estimação atinge a idade adulta. Esses cálculos aproximados deixam de fora moedas de eventos vitais, atualizações agrícolas e outros gastos.

Jogo A: concentre-se na tecnologia e espere
Plante sementes de empresas de tecnologia nas três parcelas e não colha nos primeiros três anos. Este exemplo termina com cerca de 49.146 moedas em ativos. O campo cresceu, mas estas explorações ainda não produziram um lucro de colheita realizado. Seus ganhos no papel não podem pagar um desejo de estimação.
Jogo B: espalhado por empresas de produtos domésticos e de bebidas
Plante três sementes de produtos domésticos e de empresas de bebidas e aguarde o mesmo período. Este exemplo termina em cerca de 19.212 moedas. Várias empresas ainda podem partilhar uma exposição comercial semelhante; este é um caminho diferente a observar e não uma prova de ampla diversificação.
Jogo C: colha metade do tempo e realize um desejo de estimação
Use as mesmas sementes de A, mas colha 50% de cada uma em janeiro de 1997. O lucro realizado é de cerca de 5.383 moedas, o suficiente para o desejo de refeição especial do animal naquele mês por 40 moedas. Guarde as moedas colhidas em vez de reinvesti-las. Após a refeição, os ativos em janeiro de 1999 são de cerca de 34.916 moedas.
| Escolha para os primeiros três anos | Ativos em janeiro de 1999 | O que muda na história |
|---|---|---|
| Segure três sementes de tecnologia | Cerca de 49.146 moedas | Ainda não foi realizado nenhum lucro de colheita destas explorações |
| Segure três sementes para uso doméstico/bebidas | Cerca de 19.212 moedas | Empresas diferentes levam os mesmos meses em ritmos diferentes |
| Colher metade das sementes tecnológicas após um ano; dê uma refeição | Cerca de 34.916 moedas | O lucro colhido torna-se algo compartilhado com o animal de estimação |
Calculado a partir do conjunto de dados do jogo StockPets. A e C usam Microsoft, Intel e IBM; B usa P&G, Coca-Cola e Colgate-Palmolive. Estes seis exemplos e este período não representam o desempenho de todo o sector ou um portfólio recomendado. Estão excluídos dividendos, impostos e taxas. O jogo real também inclui eventos da vida, outros gastos e arredondamentos de sementes fracionárias. As moedas são virtuais e não podem ser trocadas por dinheiro.
Valor de repetição em 40 looks e na próxima geração
Na próxima partida, você pode criar outra espécie ou tentar encontrar um visual adulto que ainda falta na coleção. São oito espécies de pets, de gatos a ursos, com cinco visuais adultos para cada uma: 40 visuais no total. O desempenho dos ativos virtuais, os cuidados e os desejos atendidos durante a geração influenciam o visual adulto. Cada visual encontrado fica registrado na coleção. StockPets.
Quando seu animal de estimação se tornar adulto, você poderá receber uma nova geração. A data do jogo, moedas, colheitas, fazenda e coleção existente permanecem inalteradas. O animal de estimação anterior permanece nos registros da família e o novo animal de estimação inicia sua própria geração. Leia mais que um número para saber a história por trás dessa conexão.
Recomeçar em 1996 é diferente de uma nova geração
Para tentar outra fazenda de 1996, use “Recomeçar” em Configurações. Isso apaga a jornada atual, incluindo seu acervo, família e álbum. Exporte primeiro todos os registros que deseja manter. Se o seu objetivo é continuar preenchendo a mesma coleção, dê as boas-vindas a mais uma geração na jornada atual.
Cinco desafios pessoais para o seu próximo capítulo
- Colha metade antes de 2000. Escolha uma colheita de longa data e colha 50% durante 1999. Observe como é observar a outra metade depois.
- Mantenha três parcelas até setembro de 2026. Deixe a atualização da parcela de lado e trabalhe dentro do espaço inicial. Você pode limpar colheitas mortas e plantar novamente.
- Conheça adultos de três espécies diferentes. Continue gerações em uma jornada e escolha animais que você nunca criou antes.
- Crie uma geração com cuidados básicos. Evite refeições, brinquedos e passeios especiais; use alimentação, brincadeira e limpeza até a idade adulta. O crescimento continua sem tratar os gastos.
- Cumpra cada um dos três tipos de desejo uma vez. Dentro de uma geração, dê uma refeição especial, um brinquedo novo e um passeio no jardim quando cada um for solicitado. Obtenha lucro primeiro e depois verifique o que é possível naquele mês.
Esses são objetivos pessoais que você pode tentar de acordo com as regras reais, em vez de conquistas incorporadas. Consulte como jogar StockPets para colheita parcial e calendário. A próxima jogada começa com uma pergunta: que tipo de disco você gostaria de deixar desta vez?
Perguntas frequentes
StockPets tem vários finais?
Aqui, um final é o visual adulto do pet e a história registrada de sua geração. São oito espécies com cinco visuais adultos cada; isso não significa 40 finais narrativos diferentes.
Posso manter minha coleção quando reiniciar a partir de 1996?
“Recomeçar” limpa a jornada atual, coleção, família e álbum. Exporte os registros que você deseja manter primeiro. Acolher mais uma geração na mesma jornada preserva os registros existentes.
Um novo animal de estimação redefine minhas moedas e minha fazenda?
Receber a próxima geração mantém a data do jogo, as moedas, a fazenda e as colheitas. O novo animal de estimação constrói o registro da sua própria geração, e o animal anterior permanece nos registros da família.
Os ganhos não realizados podem pagar por um desejo querido?
Não. Você deve colher mais do que o custo de plantio para obter lucro. Refeições especiais, brinquedos e passeios são limitados pelo lucro e pelas moedas que você possui. Os cuidados básicos permanecem disponíveis separadamente.
Qual dos três estilos de jogo é a melhor estratégia?
Estes são exemplos que utilizam seis sementes específicas de Janeiro de 1996 a Janeiro de 1999. Sementes e datas diferentes alteram o resultado. Não são conselhos de investimento ou recomendações de ações. O resultado que você aproveita também depende se você valoriza colecionar, desejar ou expandir a fazenda.
O StockPets é um jogo que usa apenas moedas virtuais. Nada nesta página é recomendação de investimento, e variações de preço passadas não preveem resultados futuros.