Comment jouer à StockPets : les règles expliquées simplement

Mis à jour: · Équipe StockPets

En bref

Pour jouer à StockPets, vous partez de janvier 1996 avec 10 000 pièces virtuelles et 3 parcelles. Vous plantez des graines (des entreprises américaines réelles) selon un budget en pièces, vous soignez gratuitement votre compagnon, puis vous tournez les mois un par un et récoltez quand vous voulez, de 1 à 100 %.

Comment se déroule une partie de StockPets ?

Une partie de StockPets suit une boucle très simple : vous vous occupez de votre compagnon, vous plantez ou récoltez à la ferme, puis vous tournez la page du calendrier pour passer au mois suivant. Chaque mois, les graines prennent la valeur que le cours historique de leur entreprise avait à la fin de ce mois-là.

Tout se joue en solo, sur votre téléphone, avec des pièces virtuelles. Il n’y a ni minuteur qui presse, ni adversaire, ni argent réel. Ce guide reprend toutes les règles dans l’ordre où vous les rencontrerez. Si vous découvrez le jeu, commencez par notre présentation qu’est-ce que StockPets.

Bien démarrer : votre première année pas à pas

  1. Choisissez votre compagnon parmi 8 espèces et donnez-lui un nom (12 caractères maximum).
  2. Ouvrez la Boutique (la Graineterie) : plus de 200 entreprises sont disponibles en janvier 1996. Consultez l’« Historique des cours jusqu’ici » de celles qui vous intriguent.
  3. Plantez sur vos 3 parcelles en indiquant un budget en pièces. Rien ne vous oblige à tout dépenser : les pièces non utilisées restent disponibles.
  4. Faites les « Soins de base gratuits » : Nourrir, Jouer, Nettoyer. Ils suffisent pour que votre compagnon grandisse.
  5. Touchez « Passer au mois suivant ». Pendant les 12 premiers mois, vous pouvez avancer aussi vite que vous voulez : profitez-en pour observer comment vos cultures réagissent.
  6. Récoltez quand vous le jugez utile, en partie ou en totalité, et utilisez votre bénéfice pour les petites envies de votre compagnon ou pour agrandir la ferme.
  7. Fêtez son premier anniversaire à 12 mois : il devient jeune compagnon, et le rythme des pages de calendrier s’installe.
Graine de tomate en pixel art fraîchement plantée dans une parcelle de StockPetsJeune pousse de tomate en pixel art dans StockPetsPlant de tomate en fleur en pixel art dans StockPetsPlant de tomate chargé de fruits, prêt pour la récolte dans StockPets
De la graine à la récolte : vos cultures évoluent au fil des mois de jeu.

Planter : un budget en pièces et des graines fractionnées

On ne plante pas « une graine » au sens strict : on décide combien de pièces on veut consacrer à une entreprise. Le jeu calcule la quantité correspondante, avec une précision de 0,000001 graine. Le montant minimum est de 0,01 pièce. Vous pouvez donc répartir un petit budget sur plusieurs parcelles sans problème.

Côté prix, chaque graine suit le cours de clôture mensuel de l’action (le dernier jour de bourse du mois), ajusté des divisions d’actions uniquement. Le premier mois enregistré de chaque entreprise vaut 100 pièces : le prix en pièces conserve les variations en pourcentage, pas le prix réel en dollars. Notre article sur les cours et les divisions d’actions explique ce mécanisme en détail.

Récolter : de 1 à 100 %

Vous pouvez récolter n’importe quel pourcentage entier d’une culture, de 1 à 100 %, au prix du mois en cours. Récolter 25 % permet par exemple de sécuriser une partie de vos pièces tout en gardant le reste en terre. Les pièces récoltées retournent dans votre réserve.

Le bénéfice de récolte — les pièces gagnées au-delà de ce que vous aviez payé — est la seule monnaie qui permet d’offrir des friandises et des cadeaux à votre compagnon. Les constructions (maison, serre, parcelles) se paient elles aussi avec des pièces issues de vos récoltes.

Un tour = un mois : comment fonctionnent les pages de calendrier ?

Le temps n’avance que lorsque vous le décidez, et votre ferme ne perd pas de valeur pendant votre absence. Après les 12 premiers mois, le rythme devient le suivant :

Agrandir la ferme, la maison et la serre

Avec les pièces issues de vos récoltes, vous pouvez faire évoluer votre petit domaine :

ConstructionNiveauxCe que ça apporte
ParcellesDe 3 à 11Plus de place pour diversifier vos cultures
Maison4 niveauxTapis et lit, bibliothèque et lampe, cadre et horloge, rideau et coffre à jouets
Serre2 niveauxUne plante en pot, puis un bocal à poisson

La maison et la serre sont décoratives : elles rendent la pièce plus chaleureuse mais ne modifient jamais les rendements historiques.

Événements du mois et météo du marché

Chaque mois apporte un petit événement de vie : un pigeon ou une pie à la fenêtre, la pluie, les premières neiges, des pétales, les feuilles d’automne, la pleine lune, des lucioles, une citrouille offerte par un voisin, un orage, un chocolat chaud, une pastèque… Il en existe 22 sortes, plus les anniversaires.

Quand la variation moyenne de toutes vos cultures sur le mois dépasse ±3,5 %, une ligne de météo du marché s’affiche : récolte abondante, ciel dégagé, nuageux ou tempête. Le jeu n’invente jamais d’actualité sur une vraie entreprise. En revanche, de vraies nouvelles historiques (espace, technologie) se débloquent à leur date dans les « Actualités connues à cette date » ; voyez les époques et les nouvelles du jeu.

Radiations et relevés interrompus : deux règles à connaître

Quand une entreprise est radiée de la cote

Si une entreprise présente sur votre ferme est radiée, sa culture meurt et sa valeur de jeu tombe à zéro, y compris quand la radiation fait suite à un rachat ou à une fusion. C’est une règle de jeu volontaire, pas une comptabilité d’actionnaire réelle. Vous dégagez ensuite la plante morte pour réutiliser la parcelle. Sortir de la liste des entreprises du jeu ou avoir des données manquantes ne fait pas mourir une culture. Tout est expliqué dans que se passe-t-il quand une action est radiée.

Quand les relevés de prix s’arrêtent plus tôt

Si les relevés de prix gratuits d’une entreprise s’arrêtent avant l’entreprise elle-même, sa culture est récoltée automatiquement au dernier prix disponible et les pièces vous sont rendues.

Ce qui n’existe pas dans StockPets

Ces absences rendent les règles faciles à suivre : ce que vous voyez dans vos cultures, c’est l’évolution du cours ajusté, rien de plus.

Questions fréquentes

Avec combien de pièces commence-t-on dans StockPets ?

Vous commencez en janvier 1996 avec 10 000 pièces virtuelles, 3 parcelles et un compagnon bébé.

Peut-on acheter une fraction de graine ?

Oui. Vous plantez selon un budget en pièces et le jeu gère des fractions jusqu’à 0,000001 graine, avec un minimum de 0,01 pièce.

Combien de mois peut-on jouer par jour ?

Les 12 premiers mois sont libres. Ensuite, une page de calendrier se recharge toutes les 8 heures, avec 3 pages maximum en réserve, et vous pouvez tourner 1 ou 3 mois à la fois.

Ma ferme perd-elle de la valeur si je ne joue pas pendant plusieurs jours ?

Non. Le temps n’avance que lorsque vous tournez une page : rien ne bouge pendant votre absence.

Les dividendes sont-ils pris en compte ?

Non. Les prix sont ajustés des divisions d’actions uniquement, et le jeu ne verse aucun dividende. Il n’y a pas non plus d’impôts ni de frais.

Que faire d’une culture morte après une radiation ?

Vous la dégagez pour libérer la parcelle et y replanter autre chose. Sa valeur dans le jeu est tombée à zéro.

StockPets est un jeu qui utilise uniquement des pièces virtuelles. Rien sur cette page ne constitue un conseil en investissement, et les variations de prix passées ne prédisent pas les résultats futurs.