Radio, ordinateur, smartphone : les époques et les actualités qui rythment StockPets

Mis à jour: · Équipe StockPets

En bref

Dans StockPets, la pièce de votre compagnon change avec les époques : les années radio (1996–1998), les années ordinateur (1999–2006), puis les années smartphone (à partir de 2007). Chaque mois apporte un petit événement de vie, et de vraies actualités historiques, de Mars Pathfinder au télescope James Webb, ne se débloquent que lorsque la date du jeu les atteint.

Comment les époques transforment-elles la pièce dans StockPets ?

Vous vous réveillez en janvier 1996, avec une petite ferme, un compagnon tout neuf et 10 000 pièces virtuelles. Le point de départ de l’aventure en 1996 n’est pas un décor figé : la pièce où vit votre compagnon suit le temps qui passe. Un tour correspond à un mois, et au fil des tours, l’ambiance de la maison glisse doucement d’une décennie à l’autre.

Le jeu découpe ce voyage en trois grandes époques. Chacune a ses propres petits moments, pensés pour réveiller des souvenirs à ceux qui ont connu ces années, et pour amuser ceux qui les découvrent.

ÉpoqueAnnéesLe petit moment typique
Les années radio1996–1998Votre chanson préférée passe à la radio
Les années ordinateur1999–2006Le carillon d’un nouvel e-mail, et le compagnon qui s’assoit sur le clavier
Les années smartphoneÀ partir de 2007Le téléphone qui vibre sur la table

Les années radio (1996–1998) : le début du voyage

Les premiers mois ont le charme des débuts. Il arrive que la radio diffuse votre chanson préférée pendant que votre compagnon, encore bébé, découvre son nouveau foyer. C’est aussi la période où vous apprenez les gestes de base : nourrir, jouer, nettoyer, planter vos premières graines.

Côté marché, la fin des années 1990 est connue pour l’essor d’Internet et l’euphorie de la bulle technologique. Le jeu ne vous la raconte pas à l’avance : vous la vivez mois après mois, à travers les prix de vos cultures.

Les années ordinateur (1999–2006) : bip, e-mail et clavier squatté

À partir de 1999, l’ordinateur s’installe dans la pièce. Le petit carillon d’un nouvel e-mail retentit, et votre compagnon prend l’habitude de s’asseoir pile sur le clavier, comme le font tant d’animaux bien réels. Pour celles et ceux qui ont connu ces années, ce petit bip a un parfum très particulier.

C’est aussi une époque exigeante. L’éclatement de la bulle Internet, entre 2000 et 2002, met la patience à rude épreuve. Les marchés ne montent pas en ligne droite, et le jeu ne cache rien de ces années difficiles.

Les années smartphone (à partir de 2007) : la pièce entre dans l’ère connectée

En 2007 commence l’époque du smartphone. Un téléphone vibre sur la table, signe que le monde accélère. Votre ferme traverse ensuite la crise financière de 2008, la longue reprise des années 2010, puis le krach brutal de 2020 lié à la pandémie et son rebond.

Et lorsque les archives de prix arrivent à leur fin, autour d’aujourd’hui, le voyage ne s’arrête pas pour autant : il continue quand les livres d’histoire se taisent. Les mois suivants reprennent les hauts et les bas de mois passés choisis au hasard, toujours le même futur à chaque réouverture de la partie.

Quelles actualités réelles se débloquent au fil des mois ?

La rubrique « Actualités connues à cette date » rassemble de courts résumés d’événements historiques réels, tirés de sources officielles. Ils n’apparaissent que lorsque la date du jeu les atteint. Trois d’entre eux sont déjà connus au moment où vous commencez, puisqu’ils datent d’avant 1996.

QuandActualitéSource
Déjà connue (1990)Lancement du télescope spatial HubbleNASA
Déjà connue (1993)Le Web est placé dans le domaine publicCERN
Déjà connue (1995)Sortie de Windows 95Microsoft
Juillet 1997Atterrissage de Mars PathfinderNASA
Janvier 1999Lancement de l’euroBCE
Octobre 2001Annonce de l’iPodApple
Janvier 2007Annonce de l’iPhoneApple
Août 2012Le rover Curiosity se pose sur MarsNASA / JPL
Décembre 2021Lancement du télescope spatial James WebbNASA

Pourquoi les actualités n’arrivent-elles jamais en avance ?

Le principe de StockPets, c’est que vous vous souvenez vaguement du futur, dans les grandes lignes, mais que les courbes à venir restent cachées tant que le mois correspondant n’est pas arrivé. Les actualités suivent la même logique : vous les découvrez au moment où le monde les a découvertes. Cela garde intacte la sensation de vivre une époque, plutôt que de la survoler.

Autre règle importante : le jeu n’invente jamais de nouvelles sur une entreprise réelle précise. Quand le marché bouge fortement, c’est une ambiance générale qui s’affiche, pas une rumeur.

Saisons, visiteurs et petits bonheurs : les événements de chaque mois

En plus des époques, chaque mois apporte un petit événement de vie. Il en existe 22 sortes, plus les anniversaires de votre compagnon. Quelques exemples :

S’y ajoute une « météo du marché » : lorsque la variation moyenne de toutes vos cultures dépasse 3,5 % à la hausse ou à la baisse sur un mois, une petite phrase l’annonce, du mois de récolte abondante au ciel dégagé, du temps nuageux jusqu’à l’orage.

Une nostalgie sans filtre sépia : l’Album des souvenirs

Chaque mois, un souvenir de la pièce, de votre compagnon et de la ferme est enregistré dans l’Album, sur l’écran Souvenirs. Au bout de quelques années de jeu, vous pouvez remonter le fil : la radio de 1997, le clavier de 2003, le téléphone de 2008. C’est aussi là que l’on mesure à quel point votre compagnon a grandi.

La fonction « Partager l’image » crée une carte illustrée avec un aperçu. Elle ne montre que votre compagnon, la pièce et la date du jeu : vos montants en pièces restent privés. Pour une vue d’ensemble du jeu, le guide Qu’est-ce que StockPets ? reprend tout depuis le début.

Questions fréquentes

StockPets est-il un jeu rétro en pixel art ?

Oui, StockPets est un jeu en pixel art qui démarre en janvier 1996. La pièce de votre compagnon évolue des années radio aux années ordinateur puis aux années smartphone.

Quelles sont les trois époques de StockPets ?

Les années radio (1996–1998), les années ordinateur (1999–2006) et les années smartphone (à partir de 2007). Chacune a ses petits événements, comme une chanson à la radio ou un e-mail qui arrive.

Les actualités du jeu sont-elles réelles ?

Oui, ce sont de courts résumés d’événements historiques réels issus de sources officielles, comme l’atterrissage de Mars Pathfinder ou le lancement de l’euro. Ils se débloquent seulement quand la date du jeu les atteint.

Les actualités donnent-elles des indices pour la bourse ?

Non. Ce sont des jalons généraux de la technologie, de l’espace et du monde, et le jeu n’invente jamais de nouvelles sur une entreprise réelle précise.

Combien d’événements de vie différents existe-t-il ?

Il existe 22 sortes d’événements mensuels, comme la première neige, les lucioles ou le boulanger qui partage un petit pain, plus les anniversaires à un et deux ans.

StockPets est un jeu qui utilise uniquement des pièces virtuelles. Rien sur cette page ne constitue un conseil en investissement, et les variations de prix passées ne prédisent pas les résultats futurs.