De la radio al smartphone: épocas, noticias reales y nostalgia de los 90 en StockPets
Actualizado: · Equipo de StockPets
Respuesta corta
En StockPets despiertas en enero de 1996 y vives el paso del tiempo mes a mes: la habitación pasa por los años de la radio (1996–1998), los del ordenador (1999–2006) y los del smartphone (desde 2007). Además, las noticias reales de ciencia y tecnología, como el aterrizaje de Mars Pathfinder o el lanzamiento del euro, solo se desbloquean cuando la fecha del juego las alcanza.
¿Cómo cambia la habitación con cada época?
StockPets es un juego tranquilo de mascota y granja en pixel art que empieza en enero de 1996. Tienes una pequeña granja, un compañero recién llegado y 10.000 monedas virtuales. Cada turno es un mes, y a medida que avanzas no solo cambian los precios de tus cultivos: también cambia la habitación en la que vives con tu mascota. Si quieres el contexto completo de la premisa, lo contamos en qué pasaría si volvieras a 1996.
El juego divide el viaje en tres épocas. No hay un menú para elegirlas: simplemente llegan, como llegaban en la vida real, y con ellas aparecen pequeños detalles y acontecimientos propios de cada momento.
| Época | Años en el juego | Cómo se nota en casa |
|---|---|---|
| Los años de la radio | 1996–1998 | Suena tu canción favorita en la radio |
| Los años del ordenador | 1999–2006 | El aviso de un correo nuevo y tu mascota sentada sobre el teclado |
| Los años del smartphone | 2007 en adelante | El móvil vibrando encima de la mesa |
Los años de la radio (1996–1998)
Los primeros meses tienen un sonido muy concreto: la radio encendida mientras riegas los cultivos. Es la época en la que empiezas desde cero, con una mascota bebé y una granja de tres parcelas. Para quien vivió aquellos años, es la parte con más nostalgia de los 90: un ritmo lento, una casa sencilla y la sensación de que todo está por llegar.
Los años del ordenador (1999–2006)
Con el cambio de siglo entra el ordenador en la habitación. De vez en cuando suena el aviso de un correo nuevo y tu mascota decide que el teclado es el mejor sitio para echarse una siesta. Es también una época movida en los mercados: el final del auge de internet de finales de los 90 y la caída de 2000–2002 se notan en el huerto, aunque el juego nunca te cuenta qué va a pasar antes de tiempo.
Los años del smartphone (2007 en adelante)
A partir de 2007 el teléfono vibra sobre la mesa. Esta época abarca la crisis financiera de 2008, la larga recuperación de la década de 2010 y el desplome y rebote de 2020. Y cuando el archivo histórico de precios se acaba, más o menos en el presente, el viaje sigue: el camino no se detiene donde terminan los libros de historia.
¿Qué noticias reales se desbloquean mes a mes?
En el juego hay una sección llamada «Noticias conocidas hasta este mes». Son resúmenes breves de acontecimientos históricos reales, basados en fuentes oficiales como la NASA, el JPL, el CERN, el Banco Central Europeo, Microsoft o Apple. La clave es que solo aparecen cuando la fecha del juego llega a ellos, igual que los gráficos de precios del futuro permanecen ocultos hasta que llega su mes.
Lo que ya sabes al empezar en 1996
- Lanzamiento del telescopio espacial Hubble (NASA, 1990).
- La Web pasa al dominio público (CERN, 1993).
- Llegada de Windows 95 (Microsoft, 1995).
Lo que vas descubriendo durante la partida
| Noticia | Fecha en el juego |
|---|---|
| Aterrizaje de Mars Pathfinder en Marte (NASA) | Julio de 1997 |
| Lanzamiento del euro (BCE) | Enero de 1999 |
| Apple anuncia el iPod | Octubre de 2001 |
| Apple anuncia el iPhone | Enero de 2007 |
| El rover Curiosity aterriza en Marte (NASA / JPL) | Agosto de 2012 |
| Lanzamiento del telescopio espacial James Webb (NASA) | Diciembre de 2021 |
¿Las noticias son pistas para invertir?
No. Las noticias están ahí para situarte en el tiempo, no para darte ventaja. El juego nunca inventa noticias sobre una empresa real concreta. Lo que sí encontrarás es un pequeño «parte del tiempo» del mercado: cuando el movimiento medio de todos tus cultivos en un mes supera el ±3,5 %, aparece una línea que lo describe como un mes de cosecha abundante, cielos despejados, nublado o tormenta. Es una forma suave de notar el ambiente sin convertir la partida en una pantalla de cotizaciones.
Si te interesa qué se puede sacar de vivir estas subidas y bajadas como experiencia, lo explicamos en aprender historia de la bolsa jugando.
Pequeños acontecimientos de cada mes
Más allá de las épocas, cada mes trae un pequeño suceso de la vida diaria. Hay 22 tipos, además de los cumpleaños de tu mascota al cumplir uno y dos años, con su tarta diminuta. Algunos ejemplos:
- Visitas en la ventana: una paloma o una urraca.
- Estaciones: lluvia, la primera nevada, pétalos, hojas de otoño, luna llena, luciérnagas.
- Detalles de vecindario: una calabaza que te regala un vecino o el panadero que comparte un panecillo caliente.
- Sorpresas en casa: monedas encontradas bajo la alfombra, un truco nuevo de tu mascota, una tormenta, una taza de chocolate caliente o una sandía en verano.
Nada de esto cambia los precios históricos. Son momentos para que cada mes tenga algo propio, aunque no hayas tocado el huerto.
Recuerdos: un Álbum de tu segunda vida
Cada mes se guarda en el Álbum de la pestaña Recuerdos un recuerdo de la habitación, tu mascota y la granja. Con el tiempo se convierte en una especie de diario visual: la radio de 1997, el ordenador de 2003, el móvil de 2010. Con «Compartir imagen» puedes crear una tarjeta con vista previa; solo incluye a tu mascota, la habitación y la fecha del juego. Las cantidades de monedas se quedan en privado.
¿Para quién es este viaje retro?
Para quien disfruta del pixel art y de la nostalgia de los 90 sin prisas: abrir el juego un rato, cuidar a la mascota, ver qué noticia ha llegado y cerrar. Tu partida se guarda en el dispositivo. Contamos su ritmo en detalle en un juego relajante a tu ritmo. StockPets es un juego para iOS y Android. Si quieres saber cómo se juega desde el primer mes, tienes la guía para empezar.
Preguntas frecuentes
¿En qué año empieza StockPets?
La partida empieza en enero de 1996. Desde ahí avanzas mes a mes, y cada turno equivale a un mes del calendario del juego.
¿Qué épocas hay en el juego?
Hay tres: los años de la radio (1996–1998), los del ordenador (1999–2006) y los del smartphone (de 2007 en adelante). Cada una cambia detalles de la habitación y trae acontecimientos propios.
¿Las noticias del juego son reales?
Sí, son resúmenes breves de hechos históricos reales basados en fuentes oficiales, como el aterrizaje de Mars Pathfinder o el lanzamiento del euro. Solo aparecen cuando la fecha del juego llega a ellos.
¿Las noticias me dicen qué semillas plantar?
No. Son hitos generales de ciencia, tecnología y del mundo, y el juego nunca inventa noticias sobre empresas concretas. No funcionan como consejos ni pistas.
¿Qué pasa cuando se acaban los datos históricos?
El viaje continúa sin final: los meses siguientes reutilizan las subidas y bajadas de meses pasados elegidos al azar. Al reabrir esa misma partida, ese futuro es siempre el mismo.
StockPets es un juego que solo usa monedas virtuales. Nada de esta página es asesoramiento de inversión, y los cambios de precio pasados no predicen resultados futuros.