Cómo jugar a StockPets: reglas y guía para principiantes
Actualizado: · Equipo de StockPets
Respuesta corta
Para jugar a StockPets eliges y nombras a tu mascota, siembras semillas con un presupuesto de monedas (se permiten fracciones) y avanzas el tiempo mes a mes. Puedes cosechar cualquier porcentaje entero del 1 al 100 % al precio del mes, ampliar la granja con las monedas de las cosechas y cuidar gratis a tu mascota cada mes.
¿Cuáles son las reglas básicas de StockPets?
StockPets se aprende en un par de minutos. Empiezas en enero de 1996 con 10.000 monedas virtuales, una granja de 3 parcelas y una mascota. Las semillas llevan el nombre de empresas reales de EE. UU. y siguen sus precios históricos de cierre mensual. Cada turno es un mes: siembras, cuidas, avanzas y ves qué ha pasado con tus cultivos.
No hay temporizadores que te persigan ni penalizaciones por ausencia. El tiempo solo pasa cuando tú lo eliges, y tu granja no pierde valor mientras no juegas. Si buscas una visión general del juego antes de entrar en reglas, empieza por qué es StockPets.
Reglas de StockPets de un vistazo
| Tema | Regla |
|---|---|
| Punto de partida | Enero de 1996, 10.000 monedas virtuales, 3 parcelas y una mascota |
| Turno | 1 turno = 1 mes |
| Siembra | Por presupuesto de monedas; fracciones de hasta 0,000001 semillas; mínimo 0,01 monedas |
| Cosecha | Cualquier porcentaje entero del 1 al 100 %, al precio del mes actual |
| Precios | Cierre mensual, ajustado solo por splits; el primer mes registrado vale 100 monedas |
| Calendario | 12 primeros meses libres; después, 1 página cada 8 horas, máximo 3 |
| Granja | De 3 a 11 parcelas; casa con 4 niveles; invernadero con 2 niveles |
| Exclusión de cotización | El cultivo muere y su valor en el juego pasa a cero |
| No existen | Dividendos en efectivo, impuestos, comisiones ni operaciones reales |
Tu primer año, paso a paso
- Elige a tu mascota: escoge una de las 8 especies y ponle nombre (hasta 12 caracteres).
- Visita la tienda: en enero de 1996 hay más de 200 semillas. Abre alguna para ver su «Historial de precios hasta ahora».
- Siembra en tus 3 parcelas: decide cuántas monedas dedicas a cada semilla. Lo que no gastes se queda en tu bolsillo.
- Cuida a tu mascota: Alimentar, Jugar y Limpiar son gratis y suficientes para que crezca.
- Avanza el calendario: toca «Pasar al siguiente mes» o avanza 3 meses de golpe. Durante el primer año puedes ir tan rápido como quieras.
- Lee el mes: cada turno trae un pequeño suceso y, en meses movidos, una línea de tiempo del mercado.
- Cosecha cuando quieras: recoge un porcentaje entero de un cultivo, del 1 al 100 %, al precio del mes.
- Usa las ganancias: con las ganancias de cosecha puedes cumplir los deseos de tu mascota o mejorar la granja.
- Celebra el primer cumpleaños: a los 12 meses tu mascota pasa a compañero joven y empieza el ritmo de páginas de calendario.





Sembrar y cosechar: presupuesto y fracciones
En StockPets no compras «tres semillas» o «diez semillas»: decides cuántas monedas quieres invertir en una semilla y el juego calcula la fracción correspondiente, con una precisión de 0,000001 semillas y un mínimo de 0,01 monedas. Por ejemplo, si una semilla cuesta 250 monedas y le dedicas 100, siembras 0,4 semillas. Así puedes repartir tu presupuesto aunque una semilla sea cara.
Para cosechar eliges un porcentaje entero, del 1 al 100 %, y se vende al precio del mes actual. Puedes recoger solo una parte, por ejemplo el 25 %, y dejar el resto creciendo. Los precios de las semillas son de cierre mensual, ajustados por splits, y cada empresa empieza en 100 monedas en su primer mes registrado; el porqué está en cómo se calculan los precios y los splits.
¿Cómo funcionan las páginas del calendario?
Durante los primeros 12 meses puedes avanzar sin límite. A partir de ahí, una página de calendario (un mes) se recarga cada 8 horas, y puedes acumular hasta 3. Puedes gastar 1 página para pasar un mes o 3 para pasar tres meses de golpe. Retrasar el reloj del dispositivo no añade páginas.
- El avance se detiene antes de tiempo si tu mascota llega a adulta o si una empresa de tu granja deja de cotizar, para que no te pierdas ese momento.
- Al pasar varios meses, los cuidados básicos gratuitos pueden incluirse automáticamente.
- Mientras no juegas, nada se estropea: la granja no pierde valor y tu mascota te espera.
Ampliar la granja, la casa y el invernadero
Las mejoras se pagan con monedas de tus cosechas. Son una forma de ver crecer tu hogar a lo largo de los años:
- Parcelas: empiezas con 3 y puedes ampliar hasta 11.
- Casa: 4 niveles de mejora: alfombra y cama; estantería y lámpara; cuadro y reloj; cortina y baúl de juguetes.
- Invernadero: 2 niveles: una maceta y una pecera.
Eventos de cada mes
Cada mes ocurre un pequeño suceso de la vida diaria. Hay 22 tipos, además de los cumpleaños: visitas en la ventana como palomas y urracas, lluvia, primera nevada, pétalos, hojas de otoño, luna llena, luciérnagas, una calabaza de un vecino, monedas encontradas bajo la alfombra, el panadero que comparte un panecillo caliente, un truco nuevo, tormentas eléctricas, chocolate caliente o sandía.
Si el movimiento medio de todos tus cultivos ese mes supera el ±3,5 %, aparece además una línea de tiempo del mercado: mes de cosecha abundante, cielo despejado, nublado o tormenta. El juego nunca se inventa noticias sobre una empresa real.
Exclusión de cotización y registros que terminan
Cuando una empresa de tu granja deja de cotizar, su cultivo muere y su valor en el juego pasa a cero, incluso si la causa es una fusión o una adquisición. Es una regla de juego deliberada, no la contabilidad real de un accionista: en la vida real, en una adquisición se puede recibir efectivo o acciones. Retiras el cultivo muerto y vuelves a usar la parcela. Lo explicamos con calma en qué pasa si una acción deja de cotizar.
Hay dos casos que no cuentan como muerte. Si una empresa sale de la lista de empresas del juego o faltan datos, el cultivo no muere. Y si los registros gratuitos de precios de una empresa terminan antes que la propia empresa, su cultivo se cosecha automáticamente al último precio disponible y recuperas las monedas.
Lo que no existe en StockPets: dividendos, impuestos y comisiones
Para mantener las reglas claras, StockPets no tiene dividendos en efectivo, impuestos, comisiones ni operaciones reales. Los precios están ajustados solo por splits, no por dividendos. Las monedas son virtuales y no se pueden retirar ni cambiar por dinero o premios, así que lo que pase en tu granja se queda en tu granja.
Preguntas frecuentes
¿Con cuántas monedas se empieza en StockPets?
Empiezas con 10.000 monedas virtuales, 3 parcelas y una mascota, en enero de 1996.
¿Se pueden comprar fracciones de semilla?
Sí. Siembras por presupuesto y el juego admite fracciones con una precisión de 0,000001 semillas y un mínimo de 0,01 monedas.
¿Puedo cosechar solo una parte de un cultivo?
Sí. Puedes cosechar cualquier porcentaje entero del 1 al 100 % al precio del mes actual y dejar el resto en la parcela.
¿Cada cuánto se recargan las páginas del calendario?
Después de los primeros 12 meses, se recarga una página cada 8 horas, con un máximo de 3 acumuladas. Puedes avanzar 1 mes o 3 meses a la vez.
¿Las mejoras de la casa cambian los resultados?
No. La casa y el invernadero son decoración y no cambian los rendimientos históricos. Lo que sí amplía tu capacidad de siembra son las parcelas, hasta un máximo de 11.
¿StockPets incluye dividendos o comisiones?
No. No hay dividendos en efectivo, impuestos ni comisiones, y los precios están ajustados solo por splits.
StockPets es un juego que solo usa monedas virtuales. Nada de esta página es asesoramiento de inversión, y los cambios de precio pasados no predicen resultados futuros.