Do rádio ao smartphone: como as eras e as notícias reais se desenrolam no StockPets

Atualizado em: · Equipe StockPets

Resposta curta

O StockPets começa em janeiro de 1996 e avança um mês por turno, então seu quarto em pixel art atravessa três eras: os anos do rádio (1996–1998), os anos do computador (1999–2006) e os anos do smartphone (de 2007 em diante). Resumos curtos de marcos reais, como o pouso da Mars Pathfinder ou o lançamento do euro, só aparecem quando a data do seu jogo chega até eles.

Como é viver as eras no StockPets?

Você acorda em janeiro de 1996 com uma fazendinha, um novo pet companheiro e 10.000 moedas virtuais. Cada turno é um mês, e o calendário comanda tudo em silêncio: a aparência do seu quarto, as pequenas coisas que acontecem com você e seu pet e quais notícias do mundo real você já pode saber. Nada é adiantado pelas suas costas. O tempo só passa quando você decide virar a página.

É desse ritmo lento, mês a mês, que vem a nostalgia. Você não lê um resumo do fim dos anos 90; você fica em um quartinho enquanto o rádio toca, vê os anos do computador doméstico tomarem conta e, um dia, ouve um celular vibrar na mesa. Se você já quis que um jogo retrô em pixel art parecesse menos um museu e mais uma vida, a ideia é essa.

As três eras em resumo

EraAnos no jogoUm momento que você pode notar
Os anos do rádio1996–1998Uma música favorita começa a tocar no rádio
Os anos do computador1999–2006O aviso de um novo e-mail, e seu pet sentado no teclado
Os anos do smartphoneDe 2007 em dianteO celular vibrando na mesa

O próprio quarto muda quando cada era chega, então seu Álbum vai virando aos poucos uma linha do tempo. Todo mês, uma memória do quarto, do seu pet e da sua fazenda é salva na tela Memórias, ou seja, você pode voltar e ver exatamente quando os anos do rádio deram lugar aos anos do computador na sua própria partida.

Como são os anos do rádio?

Os três primeiros anos da sua jornada pertencem ao rádio. É quando você aprende o básico: está conhecendo os hábitos do seu pet, plantando as primeiras sementes e se acostumando ao ritmo de um mês de cada vez. Os momentos típicos dessa era incluem uma música favorita saindo do rádio, aquele tipo de detalhe pequeno e específico que faz um quarto em pixel art parecer habitado.

No mundo lá fora, são os anos do boom da internet do fim dos anos 1990. O StockPets nunca diz o que fazer a respeito, e nunca mostra um gráfico antes de o mês dele chegar. Você só “se lembra vagamente do futuro”, e isso é boa parte do motivo pelo qual voltar para 1996 é mais difícil do que parece.

Quando começam os anos do computador?

De 1999 a 2006, o quarto entra nos anos do computador. Você pode ouvir o aviso de um novo e-mail ou encontrar seu pet enrolado no teclado, como se tivesse opiniões sobre a sua caixa de entrada. É um toque pequeno, mas que funciona, principalmente se você se lembra de quando o computador era o centro da casa.

Esses anos também trazem a crise de 2000–2002 que veio depois do boom das pontocom. No jogo, isso significa apenas que alguns meses na sua fazenda parecem longos invernos. Seu pet continua recebendo cuidados básicos gratuitos todo mês, e perdas no mercado nunca matam o seu pet, então o clima da era aparece nas suas plantações, não como punição.

O que muda nos anos do smartphone?

De 2007 em diante, você está nos anos do smartphone, e o quarto ganha um som novo: o celular vibrando na mesa. Essa era leva você pela crise financeira de 2008, pela longa recuperação dos anos 2010 e pela queda brusca e retomada de 2020. No StockPets, essas são coisas que você vive mês a mês, e não manchetes que passam rolando pela tela.

E a jornada não termina quando os livros de história terminam. Quando o arquivo de preços histórico acaba, por volta dos dias de hoje, os meses seguintes reutilizam as altas e baixas de meses passados escolhidos ao acaso, e é sempre o mesmo futuro cada vez que você reabre aquela jornada. Seu quarto, seu pet e sua fazenda simplesmente continuam.

Quais notícias reais aparecem, e quando?

O recurso “Notícias conhecidas até este mês” mostra resumos curtos de acontecimentos históricos reais, tirados de fontes oficiais, e cada um só aparece quando a data do seu jogo chega até ele. Três já são conhecidos quando você começa, porque aconteceram antes de 1996:

Os outros aparecem durante o jogo, conforme o calendário os alcança:

Estações e pequenos acontecimentos todo mês

Além das eras, cada mês traz um pequeno acontecimento da vida. São 22 tipos, além dos aniversários. Alguns seguem as estações; outros são apenas as pequenas surpresas de uma vida tranquila:

Seu pet também comemora aniversários de 1 e 2 anos, com direito a um bolinho. Saiba mais sobre as fases pelas quais seu companheiro passa no nosso guia de crescimento do pet.

Clima do mercado, sem manchetes inventadas

O StockPets tem mais um tipo de acontecimento mensal, e ele é vago de propósito. Quando a variação média de todas as plantações da sua fazenda em um mês passa de ±3,5%, aparece uma linha de clima do mercado: mês de supersafra, céu limpo, nublado ou tempestade. Ela conta como a sua fazenda se sentiu naquele mês, não o porquê.

Essa escolha mantém o jogo honesto. As notícias reais no StockPets se limitam a marcos públicos bem documentados, e tudo o que diz respeito às suas plantações é descrito como clima, não como uma história sobre uma empresa. Você sente um boom ou uma tempestade sem uma manchete fictícia fingindo explicar o que houve.

Por que o ritmo lento faz a nostalgia funcionar

Nos seus primeiros 12 meses, você pode avançar na velocidade que quiser. Depois disso, uma folha do calendário, equivalente a um mês, é recarregada a cada 8 horas, e você pode acumular até 3. Assim, os anos do computador não passam voando em uma tarde; eles se desenrolam ao longo de dias reais, algumas visitas de cada vez, e a fazenda não perde valor enquanto você está fora. Se esse parece ser o seu ritmo, nosso guia sobre um jogo aconchegante no seu ritmo explica isso em mais detalhes.

Quando quiser guardar um momento, a tela Memórias permite compartilhar um cartão com a imagem do seu quarto, do seu pet e da data do jogo. Os valores em moedas continuam privados, então um registro do seu quarto nos anos do rádio é só isso: uma pequena imagem de uma época que você viveu de novo.

Perguntas frequentes

Quais anos o StockPets cobre?

Sua jornada começa em janeiro de 1996 e avança um mês por turno. Ela passa pelos anos do rádio (1996–1998), pelos anos do computador (1999–2006) e pelos anos do smartphone (de 2007 em diante), e continua sem fim depois que o arquivo histórico acaba.

Quais notícias reais aparecem no StockPets?

Resumos curtos de marcos públicos tirados de fontes oficiais, como o pouso da Mars Pathfinder em julho de 1997, o lançamento do euro em janeiro de 1999 e o lançamento do Telescópio Espacial James Webb em dezembro de 2021. Cada um só aparece quando a data do seu jogo chega até ele.

As notícias do StockPets dão pistas de quais sementes plantar?

Não. As notícias tratam de marcos gerais de tecnologia, espaço e do mundo e nunca estão ligadas às sementes da sua fazenda. O jogo também nunca inventa notícias sobre uma empresa real específica.

Posso pular direto para os anos do smartphone?

Só nos primeiros 12 meses você pode avançar na velocidade que quiser. Depois disso, uma folha do calendário é recarregada a cada 8 horas, até 3 de cada vez, então as eras seguintes se desenrolam ao longo de vários dias de jogo.

As estações no StockPets mudam todo mês?

Cada mês traz um pequeno acontecimento da vida, e muitos seguem as estações, como a primeira neve, pétalas caindo, folhas de outono ou vaga-lumes. São 22 tipos de acontecimentos no total, além dos aniversários.

O StockPets é um jogo que usa apenas moedas virtuais. Nada nesta página é recomendação de investimento, e variações de preço passadas não preveem resultados futuros.