라디오에서 스마트폰까지: StockPets(스톡펫츠)의 방이 시대마다 바뀌고, 진짜 뉴스가 한 달씩 열려요
업데이트: · StockPets 팀
한 줄 답
StockPets(스톡펫츠)는 1996년 1월에서 시작해 시대에 따라 방의 모습이 바뀌는 도트 감성 게임이에요. 라디오 시절(1996–1998), 컴퓨터 시절(1999–2006), 스마트폰 시절(2007년부터)을 차례로 지나고, 실제 역사 뉴스는 게임 속 날짜가 그달에 도착해야 하나씩 열려요.
스톡펫츠의 방은 시대마다 어떻게 바뀌나요?
스톡펫츠에서는 한 턴이 한 달이에요. 1996년 1월, 작은 농장과 새 펫, 그리고 10,000코인과 함께 눈을 뜨고, ‘다음 달로 가기’를 누를 때마다 게임 속 시간도 함께 흘러가요. 그렇게 몇 해를 보내다 보면 어느새 방 안 풍경이 달라져 있어요. 라디오가 있던 방에 컴퓨터가 들어오고, 더 지나면 탁자 위에 휴대폰이 놓이는 식이에요.
배경만 바뀌는 게 아니라 그 시대에만 볼 수 있는 작은 장면도 따라와요. 라디오에서 좋아하는 노래가 흘러나오고, 새 메일 알림음이 울리면 펫이 슬그머니 키보드 위에 올라앉고, 나중에는 탁자 위 휴대폰이 부르르 떨리죠. 큰 사건이 아니라 생활의 한 장면이라서, 그 시절을 기억하는 분이라면 괜히 웃음이 나는 순간이에요.
| 시대 | 게임 속 기간 | 방에서 만나는 장면 |
|---|---|---|
| 라디오 시절 | 1996–1998년 | 라디오에서 좋아하는 노래가 흘러나와요 |
| 컴퓨터 시절 | 1999–2006년 | 새 메일 알림음이 울리고, 펫이 키보드 위에 앉아요 |
| 스마트폰 시절 | 2007년부터 | 탁자 위 휴대폰이 진동으로 울려요 |
라디오 시절(1996–1998)에는 무엇을 만나나요?
첫 장은 라디오 시절이에요. 막 시작한 농장에는 밭이 3칸뿐이고, 펫은 아직 아기예요. 이 무렵 방 안의 소리는 라디오가 맡아요. 게임을 켜 두고 펫에게 밥을 주고, 씨앗 상점에서 무엇을 심을지 고민하는 동안 좋아하는 노래가 흘러나오는 장면이 이 시절의 분위기를 만들어요.
시작하는 순간 이미 ‘알려진 소식’도 세 가지 있어요. 허블 우주망원경 발사(NASA, 1990년), 월드와이드웹을 누구나 쓸 수 있게 공개한 일(CERN, 1993년), 윈도우 95 출시(Microsoft, 1995년)예요. 1996년의 시점에서 보면 이미 지나간 일들이라 처음부터 읽을 수 있어요. 그리고 1997년 7월이 되면 화성 탐사선 마스 패스파인더의 착륙 소식(NASA)이 새로 열려요.
컴퓨터 시절(1999–2006)은 어떤 분위기인가요?
1999년이 되면 방에 컴퓨터가 자리 잡아요. 새 메일이 오면 알림음이 울리고, 펫은 그 틈을 타 키보드 위에 앉아 버려요. 이 시기에는 1999년 1월 유로화 출범(ECB), 2001년 10월 아이팟 발표(Apple) 소식이 차례로 열려요.
시장 쪽으로 보면 1990년대 후반의 인터넷 붐과 2000–2002년의 거품 붕괴가 겹치는 시기이기도 해요. 게임은 특정 회사에 대한 뉴스를 지어내지 않기 때문에, 이 흐름은 밭에 심은 작물의 가격 변화와 그달의 ‘시장 날씨’로만 느끼게 돼요. 1996년으로 돌아간 기분이 어떤지는 1996년으로 돌아간다면 글에서 더 자세히 다뤘어요.
스마트폰 시절(2007년~)에는 무엇이 달라지나요?
2007년부터는 스마트폰 시절이에요. 탁자 위에 놓인 휴대폰이 부르르 울리고, 2007년 1월에는 아이폰 공개 소식(Apple)이 열려요. 이어서 2012년 8월 화성 탐사 로버 큐리오시티의 착륙(NASA / JPL), 2021년 12월 제임스 웹 우주망원경 발사(NASA) 소식이 기다리고 있어요.
이 시기에는 2008년 금융위기, 2010년대의 긴 회복, 2020년 팬데믹 때의 급락과 반등도 지나가요. 숫자로 외우는 역사가 아니라, 내 밭 작물의 값이 줄었다가 다시 회복되는 모습으로 겪게 되는 시간이에요. 그리고 가격 기록이 현재 무렵에서 끝난 뒤에도 여정은 이어져요. 그 뒤의 달들은 무작위로 고른 과거 달들의 오르내림을 다시 빌려 오거든요. 역사책이 끝나도 여정은 멈추지 않는 셈이에요.
‘이달까지 알려진 소식’은 어떻게 열리나요?
‘이달까지 알려진 소식’은 공식 자료를 바탕으로 한 짧은 요약이고, 게임 속 날짜가 그 사건이 일어난 달에 도착해야만 열려요. 미래의 차트가 그달이 오기 전까지 가려져 있는 것과 같은 원리예요. 막연히 ‘앞으로 이런 일이 있었지’ 하는 기억은 있어도, 확인은 그 시간을 직접 지나야 할 수 있어요.
| 게임 속 시점 | 열리는 소식 |
|---|---|
| 시작부터 알려짐 | 허블 우주망원경 발사(NASA, 1990년) |
| 시작부터 알려짐 | 월드와이드웹을 누구나 쓸 수 있게 공개(CERN, 1993년) |
| 시작부터 알려짐 | 윈도우 95 출시(Microsoft, 1995년) |
| 1997년 7월 | 마스 패스파인더 화성 착륙(NASA) |
| 1999년 1월 | 유로화 출범(ECB) |
| 2001년 10월 | 아이팟 발표(Apple) |
| 2007년 1월 | 아이폰 공개(Apple) |
| 2012년 8월 | 큐리오시티 로버 화성 착륙(NASA / JPL) |
| 2021년 12월 | 제임스 웹 우주망원경 발사(NASA) |
매달 찾아오는 작은 생활 이벤트에는 어떤 게 있나요?
시대와 상관없이 매달 작은 생활 이벤트가 하나씩 찾아와요. 종류는 22가지이고, 여기에 펫의 생일 이벤트가 더해져요. 펫이 한 살, 두 살이 되는 달에는 조그만 케이크가 등장하죠. 펫이 자라는 과정은 펫 성장 가이드에 따로 정리해 두었어요.
- 창가에 찾아오는 손님: 비둘기, 까치
- 계절의 장면: 비, 첫눈, 흩날리는 꽃잎, 단풍, 보름달, 반딧불이
- 이웃이 건네준 호박, 빵집 주인이 나눠 준 따뜻한 롤빵
- 러그 밑에서 찾은 동전, 펫이 새로 익힌 재주
- 천둥 치는 밤, 따뜻한 코코아, 시원한 수박
시장 날씨는 언제 나타나나요?
생활 이벤트와 별개로, 그달 내 밭에 심은 모든 작물의 평균 움직임이 ±3.5%를 넘으면 ‘시장 날씨’ 한 줄이 떠요. 풍년, 맑은 하늘, 흐림, 폭풍 같은 표현으로 그달 분위기를 알려 주는 방식이에요. 움직임이 크지 않은 달에는 굳이 나타나지 않아서, 날씨가 뜨는 달은 그만큼 기억에 남아요. 인터넷 붐이 한창이던 때나 거품이 꺼지던 때를 지나며 폭풍 한 줄을 만나면, 같은 해를 숫자가 아닌 장면으로 기억하게 돼요.
추억 탭의 앨범에는 시대가 어떻게 쌓이나요?
매달 방과 펫, 농장의 모습이 추억으로 남아 앨범에 저장돼요. 라디오가 있던 방에서 시작해 컴퓨터 책상을 지나 휴대폰이 놓인 탁자까지, 넘겨 보면 한 가족의 사진첩처럼 시간이 쌓여 있어요. ‘이미지 공유’를 누르면 미리보기와 함께 그림 카드가 만들어지는데, 들어가는 건 펫과 방, 게임 속 날짜뿐이에요. 코인 금액은 공유되지 않아요. 그래서 컴퓨터 책상 옆에서 자라던 우리 펫의 모습 같은 장면을 부담 없이 친구에게 보여 줄 수 있어요.
왜 90년대에서 시작하는 게 특별할까요?
1996년은 라디오, PC, 이메일, 그리고 휴대폰으로 이어지는 일상의 변화를 처음부터 다시 지나갈 수 있는 출발점이에요. 레트로 감성 게임을 찾는 분들이 바라는 건 결국 ‘그때 그 분위기’일 텐데, 스톡펫츠는 그걸 도트 그림의 방과 펫, 그리고 한 달씩 넘어가는 달력으로 담으려고 했어요. 게임이 어떤 구조인지 처음부터 보고 싶다면 스톡펫츠는 어떤 게임인가요?부터 읽어 보세요.
급하게 진도를 뺄 필요도 없어요. 시간은 내가 달력을 넘길 때만 흐르고, 자리를 비운 동안 농장의 가치가 줄어들지도 않아요. 라디오 노래 한 곡 듣는 기분으로 한 달을 넘기고, 다음에 다시 와서 컴퓨터 시절을 맞이하면 돼요. 그 느긋한 리듬에 대해서는 내 속도로 즐기는 힐링 게임 이야기에서 더 다뤘어요.
자주 묻는 질문
스톡펫츠의 시대는 몇 단계로 나뉘나요?
세 단계예요. 라디오 시절(1996–1998), 컴퓨터 시절(1999–2006), 스마트폰 시절(2007년부터)이고, 시대마다 방의 모습과 작은 이벤트가 달라져요.
게임 속 뉴스를 보면 어떤 주식이 오를지 알 수 있나요?
아니요. 뉴스는 우주·기술·세계사의 굵직한 사건을 공식 자료로 요약한 것이고, 주식 정보가 아니에요. 게임은 특정 실제 회사에 대한 뉴스를 지어내지도 않아요.
생활 이벤트는 몇 가지나 있나요?
매달 하나씩 찾아오는 생활 이벤트는 22가지이고, 여기에 펫의 한 살·두 살 생일 이벤트가 더해져요.
가격 기록이 끝나면 게임도 끝나나요?
아니요. 기록이 현재 무렵에서 끝나도, 그 뒤의 달들은 무작위로 고른 과거 달들의 오르내림을 다시 사용해 여정이 계속 이어져요.
그래픽은 도트 스타일인가요?
네, 펫과 작물, 방이 모두 픽셀 아트로 그려져 있어요. 90년대 레트로 감성을 좋아하는 분께 잘 어울리는 분위기예요.
StockPets는 가상 코인만 쓰는 게임입니다. 이 페이지의 어떤 내용도 투자 조언이 아니며, 과거 가격 변화는 미래 결과를 예측하지 않습니다.