從收音機到智慧型手機:StockPets 裡的時代變遷與真實新聞
更新日期: · StockPets 團隊
簡單來說
StockPets 從 1996 年 1 月開始,每回合前進一個月,你的像素房間會慢慢經歷三個時代:收音機時代(1996–1998)、電腦時代(1999–2006)和智慧型手機時代(2007 年以後)。真實重大事件的簡短摘要,例如火星探路者號登陸或歐元啟用,只有在遊戲日期來到那個時間點時才會解鎖。
在 StockPets 裡走過各個時代,是什麼感覺?
你在 1996 年 1 月醒來,擁有一座小農場、一位新的寵物小夥伴和 10,000 虛擬金幣。每一回合就是一個月,而日曆默默推動著一切:房間的樣子、你和寵物身邊發生的小事,以及你能知道哪些真實世界的新聞。沒有任何事會在你背後偷偷快轉。只有在你決定翻頁時,時間才會前進。
懷舊感正是來自這種一個月一個月慢慢走的步調。你不是在讀 90 年代末的回顧,而是坐在小小的房間裡聽著收音機,看著家用電腦的年代漸漸到來,最後聽見桌上的手機震動。如果你曾希望一款復古像素遊戲不像博物館,而更像一段人生,這就是它的想法。
三個時代一覽
| 時代 | 遊戲年份 | 你可能會注意到的瞬間 |
|---|---|---|
| 收音機時代 | 1996–1998 | 收音機傳來你最喜歡的歌 |
| 電腦時代 | 1999–2006 | 新郵件的提示音,還有坐在鍵盤上的寵物 |
| 智慧型手機時代 | 2007 年以後 | 桌上的手機在震動 |
房間本身會隨著每個時代到來而改變,所以你的相簿會慢慢變成一條時間軸。每個月,房間、寵物和農場都會化成一則回憶,存進「回憶」畫面,你可以往回翻,看看在自己的這段旅程裡,收音機時代究竟是在什麼時候交棒給電腦時代。
收音機時代是什麼樣子?
旅程的前三年屬於收音機。這段時間你會慢慢上手:認識寵物的習慣、種下第一批種子,並習慣一次一個月的節奏。這個時代特有的瞬間,包括收音機裡飄出你最喜歡的歌,正是這種具體的小細節,讓像素房間有了生活的味道。
在更廣大的世界裡,這幾年正是 1990 年代末的網路熱潮。StockPets 從不告訴你該怎麼應對,也絕不會在那個月份到來之前讓你看到線圖。你只是「隱約記得未來」,這也是回到 1996 年比聽起來更難的一大原因。
電腦時代從什麼時候開始?
從 1999 年到 2006 年,房間進入電腦時代。你可能會聽到新郵件的提示音,或發現寵物蜷在鍵盤上,好像對你的收件匣很有意見。這只是個小細節,卻很有感,尤其如果你還記得家用電腦曾是整個家的中心。
這段時間也包含網路泡沫之後 2000–2002 年的泡沫破裂。在遊戲裡,這只代表農場上有些月份感覺像漫長的冬天。寵物每個月仍然能得到免費的基本照顧,市場虧損也絕不會讓寵物死去,所以這個時代的氛圍會表現在作物上,而不是變成懲罰。
智慧型手機時代有什麼改變?
從 2007 年起,你進入智慧型手機時代,房間裡多了一個新的聲音:桌上的手機在震動。這個時代會帶你走過 2008 年金融危機、2010 年代的漫長復甦,以及 2020 年的急跌與反彈。在 StockPets 裡,這些是你一個月一個月親身經歷的事,而不是滑過就忘的新聞標題。
而且,歷史課本停筆的地方,旅程並不會停下。當歷史價格檔案在接近現今的時間點用完後,之後的月份會重複使用隨機挑選的過去月份的漲跌,而且每次重新打開同一段旅程,未來都會是一樣的。你的房間、寵物和農場會繼續走下去。
會解鎖哪些真實新聞?在什麼時候?
「這個月為止得知的新聞」功能會顯示真實歷史事件的簡短摘要,內容取自官方來源,而且每則新聞只有在遊戲日期來到那個時間點時才會出現。有三則在遊戲開始時就已經知道,因為它們發生在 1996 年之前:
- 哈伯太空望遠鏡發射(NASA,1990 年)
- 全球資訊網開放為公共領域(CERN,1993 年)
- Windows 95(Microsoft,1995 年)
其他的則會在遊戲過程中,隨著日曆追上它們而解鎖:
- 1997 年 7 月:火星探路者號登陸(NASA)
- 1999 年 1 月:歐元啟用(ECB)
- 2001 年 10 月:iPod 發表(Apple)
- 2007 年 1 月:iPhone 發表(Apple)
- 2012 年 8 月:好奇號探測車登陸火星(NASA / JPL)
- 2021 年 12 月:詹姆斯・韋伯太空望遠鏡發射(NASA)
每個月的季節與生活小事
除了時代之外,每個月還會帶來一件生活小事。一共有 22 種,另外還有生日。有些跟著季節走,有些則只是平靜生活中的小驚喜:
- 窗邊來了訪客,像是鴿子或喜鵲
- 下雨、初雪、飄落的花瓣和秋天的落葉
- 滿月、螢火蟲,或鄰居送來的南瓜
- 在地毯下找到金幣
- 麵包師傅分你一個熱騰騰的麵包
- 寵物學會了新把戲
- 雷雨、一杯熱可可,或一片西瓜
寵物在 1 歲和 2 歲時也會慶祝生日,還有一個小小的蛋糕。想進一步了解小夥伴會經歷哪些成長階段,請看我們的寵物成長指南。
市場天氣,不用捏造的新聞標題
StockPets 每個月還有另一種事件,而且刻意說得很模糊。當一個月裡農場上所有作物的平均漲跌超過 ±3.5% 時,就會出現一行市場天氣:大豐收月、晴朗、多雲或暴風雨。它告訴你的是你的農場那個月感覺如何,而不是原因。
這個選擇讓遊戲保持誠實。StockPets 裡的真實新聞只限於有充分紀錄的公開重大事件,而所有和作物有關的事,都以天氣來描述,不會變成關於某家公司的故事。你能感受到熱潮或暴風雨,卻不會有虛構的標題假裝在解釋它。
為什麼慢慢走的步調,讓懷舊感更真實
前 12 個月,你想走多快都可以。之後,每 8 小時補充一頁日曆(等於一個月),最多可以存 3 頁。所以電腦時代不會在一個下午就模糊地閃過,而是在真實的幾天裡,每次上線一點一點展開,你不在的時候,農場也不會貶值。如果這聽起來正是你喜歡的步調,我們的指南照自己步調玩的療癒系遊戲會更詳細地介紹這個節奏。
想留住某個瞬間時,可以在「回憶」畫面分享一張圖卡,上面有你的房間、寵物和遊戲日期。金幣數量不會公開,所以一張收音機時代房間的截圖就只是這樣:一段你重新活過的時光留下的小小畫面。
常見問題
StockPets 涵蓋哪些年份?
你的旅程從 1996 年 1 月開始,每回合前進一個月。途中會經過收音機時代(1996–1998)、電腦時代(1999–2006)和智慧型手機時代(2007 年以後),歷史價格檔案用完之後還會無止盡地繼續下去。
StockPets 裡會出現哪些真實新聞事件?
取自官方來源的公開重大事件簡短摘要,例如 1997 年 7 月的火星探路者號登陸、1999 年 1 月的歐元啟用,以及 2021 年 12 月的詹姆斯・韋伯太空望遠鏡發射。每則新聞只有在遊戲日期來到那個時間點時才會出現。
StockPets 的新聞會暗示該種哪些種子嗎?
不會。新聞涵蓋的是科技、太空和世界的一般重大事件,和農場上的種子從來沒有關聯。遊戲也絕不會為特定的真實公司捏造新聞。
可以直接跳到智慧型手機時代嗎?
只有前 12 個月可以想走多快就走多快。之後每 8 小時補充一頁日曆,一次最多 3 頁,所以後面的時代會在好幾天的遊玩中慢慢展開。
StockPets 的季節每個月都會變嗎?
每個月都會帶來一件生活小事,其中很多跟著季節走,像是初雪、飄落的花瓣、秋天的落葉或螢火蟲。事件一共有 22 種,另外還有生日。
StockPets 是只使用虛擬金幣的遊戲。本頁內容不構成任何投資建議,過去的價格變化也不代表未來的結果。