从收音机到智能手机:StockPets 里的时代变迁与真实新闻
更新日期: · StockPets 团队
简短回答
StockPets 从 1996 年 1 月开始,每回合推进一个月,你的像素小屋会慢慢走过三个时代:收音机时代(1996–1998)、电脑时代(1999–2006)和智能手机时代(2007 年以后)。真实历史里程碑的简短介绍,比如火星探路者号着陆或欧元启用,只有在游戏日期到达时才会解锁。
在 StockPets 里经历这些时代是什么感觉?
你在 1996 年 1 月醒来,拥有一座小农场、一位新的宠物小伙伴和 10,000 虚拟金币。每一回合就是一个月,日历悄悄地推动着一切:房间的样子、发生在你和宠物身上的小事,以及你能知道哪些真实世界的新闻。没有任何东西会背着你快进。只有你决定翻日历时,时间才会前进。
这种一个月一个月的慢节奏,正是怀旧感的来源。你不是在读一份 90 年代末的回顾,而是坐在一间小屋里听着收音机,看着家用电脑的年代渐渐到来,最后听见手机在桌上震动。如果你曾希望一款 复古像素游戏 不像博物馆,而更像一段生活,这就是它的想法。
三个时代一览
| 时代 | 游戏年份 | 你可能会注意到的瞬间 |
|---|---|---|
| 收音机时代 | 1996–1998 | 收音机里响起一首你喜欢的歌 |
| 电脑时代 | 1999–2006 | 新邮件的提示音,还有趴在键盘上的宠物 |
| 智能手机时代 | 2007 年以后 | 手机在桌上嗡嗡震动 |
每个时代到来时,房间本身也会随之改变,所以你的相册会慢慢变成一条时间线。每个月,房间、宠物和农场都会作为一段回忆保存到回忆画面里,你可以往回翻,准确地看到在你自己的这一局里,收音机时代是在什么时候让位给电脑时代的。
收音机时代是什么样的?
旅程的头三年属于收音机。这是你熟悉玩法的阶段:了解宠物的习惯,种下第一批种子,适应一次一个月的节奏。这个时代特有的瞬间包括收音机里飘出一首你喜欢的歌——正是这种细小又具体的细节,让一间像素小屋有了生活气息。
放眼更广阔的世界,这几年正是 90 年代末的互联网热潮。StockPets 从不告诉你该怎么应对,也从不在月份到来之前给你看图表。你只是“隐约记得未来”,这也是 回到 1996 年 比听起来更难的一大原因。
电脑时代什么时候开始?
从 1999 年到 2006 年,房间进入电脑时代。你可能会听到新邮件的提示音,或者发现宠物蜷在键盘上,好像对你的收件箱有什么意见。这只是个小细节,却很打动人,尤其是如果你还记得家用电脑是家里中心的那段时光。
这几年也包括互联网泡沫之后 2000–2002 年的泡沫破裂。在游戏里,这只是意味着农场上的某些月份像漫长的冬天。你的宠物每个月依然能得到免费的基础照顾,市场亏损也永远不会让宠物死去,所以时代的氛围体现在作物上,而不是一种惩罚。
智能手机时代有什么变化?
从 2007 年起,你进入了智能手机时代,房间里多了一种新声音:手机在桌上嗡嗡震动。这个时代会带你经历 2008 年的金融危机、2010 年代的漫长复苏,以及 2020 年的急跌与反弹。在 StockPets 里,这些是你一个月一个月亲身经历的事,而不是随手划过的新闻标题。
而且,历史书写到哪里,旅程也不会就此停下。当历史价格档案在接近现在的时间点用完后,之后的月份会重复使用随机选取的过去月份的涨跌,而且每次重新打开同一段旅程,未来都是一样的。你的房间、宠物和农场会就这样继续下去。
哪些真实新闻会解锁?什么时候解锁?
“截至本月已知的新闻”会显示真实历史事件的简短介绍,内容来自官方来源,每一条只有在游戏日期到达时才会出现。有三条在你开始时就已经知道,因为它们发生在 1996 年之前:
- 哈勃空间望远镜发射(NASA,1990)
- 万维网进入公共领域(CERN,1993)
- Windows 95(Microsoft,1995)
其余的会在游戏过程中随着日历追上它们而逐一解锁:
- 1997 年 7 月:火星探路者号着陆(NASA)
- 1999 年 1 月:欧元启用(ECB)
- 2001 年 10 月:iPod 发布(Apple)
- 2007 年 1 月:iPhone 发布(Apple)
- 2012 年 8 月:好奇号火星车登陆火星(NASA / JPL)
- 2021 年 12 月:詹姆斯·韦布空间望远镜发射(NASA)
季节与每月的生活小事
除了时代之外,每个月还会带来一件生活小事。一共 22 种,另外还有生日。有些随季节而来,有些只是平静生活里的小惊喜:
- 窗边来了访客,比如鸽子或喜鹊
- 下雨、初雪、飘落的花瓣和秋叶
- 满月、萤火虫,或是邻居送来的南瓜
- 在地毯下发现金币
- 面包师分你一个热乎乎的面包卷
- 宠物学会了一个新把戏
- 一场雷雨、一杯热可可,或是一块西瓜
宠物在 1 岁和 2 岁时还会过生日,还有一个小小的蛋糕。想进一步了解你的小伙伴会经历哪些成长阶段,请看我们的 宠物成长指南。
市场天气,没有编造的头条
StockPets 还有一种每月事件,而且刻意写得很模糊。当你农场上所有作物当月的平均涨跌幅超过 ±3.5% 时,你会看到一句市场天气:大丰收月、晴朗、多云或暴风雨。它告诉你的是自己的农场这个月感觉如何,而不是为什么。
这个选择让游戏保持诚实。StockPets 里的真实新闻仅限于有充分记录的公开里程碑,而与作物有关的一切都被描述成天气,而不是关于某家公司的故事。你能感受到繁荣或风暴,却没有虚构的头条假装在解释它。
为什么慢节奏让怀旧感更真切
前 12 个月里,你想推进多快都行。之后每 8 小时恢复一页日历(等于一个月),最多可以存 3 页。所以电脑时代不会在一个下午就一晃而过,而是在现实中的好几天里,随着几次上线慢慢展开,而你不在的时候农场也不会贬值。如果这听起来正合你的节奏,我们的指南 按自己节奏玩的治愈系游戏 会更详细地介绍这种节奏。
想留住某个瞬间时,可以在回忆画面里分享一张包含房间、宠物和游戏日期的图片卡。金币数额不会公开,所以一张收音机时代小屋的截图,就只是一张小小的画面,记录着你重新活过的那段时光。
常见问题
StockPets 涵盖哪些年份?
你的旅程从 1996 年 1 月开始,每回合推进一个月。它会经过收音机时代(1996–1998)、电脑时代(1999–2006)和智能手机时代(2007 年以后),并在历史档案用完后无限继续下去。
StockPets 里会出现哪些真实新闻事件?
来自官方来源的公开里程碑简短介绍,比如 1997 年 7 月的火星探路者号着陆、1999 年 1 月的欧元启用,以及 2021 年 12 月的詹姆斯·韦布空间望远镜发射。每一条只有在游戏日期到达时才会出现。
StockPets 里的新闻会暗示该种哪些种子吗?
不会。新闻涵盖的是科技、太空和世界层面的通用里程碑,从不与农场上的种子挂钩。游戏也从不编造任何关于某家真实公司的新闻。
可以直接跳到智能手机时代吗?
只有前 12 个月可以随意快速推进。之后每 8 小时恢复一页日历,最多存 3 页,所以后面的时代会在好几天的游戏时间里慢慢展开。
StockPets 里的季节每个月都会变化吗?
每个月都会带来一件生活小事,其中很多随季节而来,比如初雪、飘落的花瓣、秋叶或萤火虫。事件一共有 22 种,另外还有生日。
StockPets 是一款只使用虚拟金币的游戏。本页内容均不构成投资建议,过去的价格变化也不能预测未来的结果。