Vom Radio zum Smartphone: Wie sich Epochen und echte Nachrichten in StockPets entfalten

Aktualisiert: · StockPets-Team

Kurz gesagt

StockPets beginnt im Januar 1996 und geht pro Zug einen Monat weiter, sodass dein Pixelzimmer durch drei Epochen wandert: die Radiojahre (1996–1998), die Computerjahre (1999–2006) und die Smartphonejahre (ab 2007). Kurze Zusammenfassungen echter Meilensteine, etwa der Landung von Mars Pathfinder oder der Einführung des Euro, werden erst freigeschaltet, wenn dein Spieldatum sie erreicht.

Wie fühlt es sich an, die Epochen in StockPets zu durchleben?

Du wachst im Januar 1996 auf, mit einem kleinen Hof, einem neuen Haustier als Begleiter und 10.000 virtuellen Münzen. Jeder Zug ist ein Monat, und der Kalender bestimmt leise alles: wie dein Zimmer aussieht, welche Kleinigkeiten dir und deinem Haustier passieren und welche echten Nachrichten du schon kennen darfst. Nichts wird hinter deinem Rücken vorgespult. Die Zeit vergeht nur, wenn du beschließt, das Kalenderblatt umzublättern.

Aus diesem langsamen Monat-für-Monat-Tempo entsteht die Nostalgie. Du liest keinen Rückblick auf die späten 90er; du sitzt in einem winzigen Zimmer, während das Radio läuft, siehst zu, wie der Heimcomputer übernimmt, und hörst irgendwann ein Handy auf dem Tisch vibrieren. Wenn du dir schon immer gewünscht hast, dass sich ein Retro-Pixelspiel weniger wie ein Museum und mehr wie ein Leben anfühlt, dann ist genau das die Idee.

Die drei Epochen im Überblick

EpocheSpieljahreEin Moment, der dir auffallen könnte
Radiojahre1996–1998Im Radio läuft ein Lieblingslied
Computerjahre1999–2006Ein Signalton für eine neue E-Mail und dein Haustier auf der Tastatur
Smartphonejahreab 2007Das Handy vibriert auf dem Tisch

Das Zimmer selbst verändert sich mit jeder neuen Epoche, sodass dein Album langsam zu einer Zeitleiste wird. Jeden Monat wird eine Erinnerung an das Zimmer, dein Haustier und deinen Hof auf dem Bildschirm „Erinnerungen“ gespeichert. So kannst du zurückscrollen und genau sehen, wann in deinem eigenen Spieldurchlauf die Radiojahre den Computerjahren gewichen sind.

Wie sind die Radiojahre?

Die ersten drei Jahre deiner Reise gehören dem Radio. Hier lernst du die Grundlagen: Du lernst die Gewohnheiten deines Haustiers kennen, pflanzt deine ersten Samen und gewöhnst dich an den Rhythmus von einem Monat nach dem anderen. Zu den typischen Momenten dieser Epoche gehört ein Lieblingslied, das aus dem Radio klingt – genau die Art kleines, konkretes Detail, die ein Pixelzimmer bewohnt wirken lässt.

Draußen in der Welt sind das die Jahre des Internetbooms der späten 1990er. StockPets sagt dir nie, was du damit anfangen sollst, und zeigt dir nie einen Chart, bevor sein Monat da ist. Du „erinnerst dich nur vage an die Zukunft“ – ein großer Grund, warum zurück ins Jahr 1996 schwieriger ist, als es klingt.

Wann beginnen die Computerjahre?

Von 1999 bis 2006 zieht das Zimmer in die Computerjahre um. Vielleicht hörst du den Signalton einer neuen E-Mail oder findest dein Haustier zusammengerollt auf der Tastatur, als hätte es eine Meinung zu deinem Posteingang. Ein kleines Detail, aber es wirkt – vor allem, wenn du dich daran erinnerst, wie der Heimcomputer der Mittelpunkt des Hauses war.

In diese Jahre fällt auch der Crash von 2000–2002 nach dem Dotcom-Boom. Im Spiel heißt das einfach, dass sich manche Monate auf deinem Hof wie lange Winter anfühlen. Dein Haustier bekommt trotzdem jeden Monat kostenlose Grundpflege, und Marktverluste lassen dein Haustier nie sterben. Die Stimmung der Epoche zeigt sich also an deinen Pflanzen, nicht als Strafe.

Was ändert sich in den Smartphonejahren?

Ab 2007 bist du in den Smartphonejahren, und im Zimmer gibt es ein neues Geräusch: das Handy, das auf dem Tisch vibriert. Diese Epoche führt dich durch die Finanzkrise 2008, die lange Erholung der 2010er und den steilen Absturz samt Erholung 2020. In StockPets durchlebst du das Monat für Monat, statt nur an Schlagzeilen vorbeizuscrollen.

Und die Reise endet nicht dort, wo die Geschichtsbücher aufhören. Wenn das historische Kursarchiv etwa in der Gegenwart ausläuft, verwenden spätere Monate das Auf und Ab zufällig ausgewählter vergangener Monate wieder – und jedes Mal, wenn du diese Reise erneut öffnest, ist es dieselbe Zukunft. Dein Zimmer, dein Haustier und dein Hof gehen einfach weiter.

Welche echten Nachrichten werden wann freigeschaltet?

Die Funktion „Bis zu diesem Monat bekannte Nachrichten“ zeigt kurze Zusammenfassungen echter historischer Ereignisse aus offiziellen Quellen, und jede erscheint erst, wenn dein Spieldatum sie erreicht. Drei kennst du schon zum Start, weil sie vor 1996 passiert sind:

Der Rest wird im Lauf des Spiels freigeschaltet, sobald der Kalender sie einholt:

Jahreszeiten und kleine Alltagsereignisse jeden Monat

Neben den Epochen bringt jeder Monat ein kleines Alltagsereignis. Es gibt 22 Arten, dazu Geburtstage. Manche folgen den Jahreszeiten, andere sind einfach die kleinen Überraschungen eines ruhigen Lebens:

Dein Haustier feiert außerdem Geburtstage mit 1 und 2 Jahren, samt winzigem Kuchen. Mehr über die Stufen, die dein Begleiter durchläuft, liest du in unserem Guide zum Wachstum deines Haustiers.

Marktwetter ohne erfundene Schlagzeilen

StockPets hat noch eine weitere Art monatlicher Ereignisse, und die ist bewusst vage gehalten. Wenn sich alle Pflanzen auf deinem Hof in einem Monat im Schnitt um mehr als ±3,5 % bewegen, bekommst du eine Zeile Marktwetter: Rekordmonat, Heiter, Bewölkt oder Sturm. Sie sagt dir, wie sich dein eigener Hof in diesem Monat angefühlt hat – nicht, warum.

Diese Entscheidung hält das Spiel ehrlich. Echte Nachrichten beschränken sich in StockPets auf gut dokumentierte öffentliche Meilensteine, und alles, was deine Pflanzen betrifft, wird als Wetter beschrieben statt als Geschichte über ein Unternehmen. Du bekommst das Gefühl eines Booms oder Sturms, ohne dass eine erfundene Schlagzeile vorgibt, ihn zu erklären.

Warum das langsame Tempo die Nostalgie wirken lässt

In deinen ersten 12 Monaten kannst du so schnell weiterspielen, wie du willst. Danach kommt alle 8 Stunden ein Kalenderblatt (also ein Monat) nach, und du kannst bis zu 3 auf Vorrat haben. Die Computerjahre rauschen also nicht an einem Nachmittag vorbei; sie entfalten sich über echte Tage, ein paar kurze Besuche nach dem anderen, und dein Hof verliert nichts an Wert, während du weg bist. Wenn das nach deinem Tempo klingt, erklärt unser Guide zu einem gemütlichen Spiel in deinem eigenen Tempo den Rhythmus genauer.

Wenn du einen Moment festhalten willst, kannst du auf dem Bildschirm „Erinnerungen“ eine Bildkarte mit deinem Zimmer, deinem Haustier und dem Spieldatum teilen. Münzbeträge bleiben privat, und so ist ein Schnappschuss deines Zimmers aus den Radiojahren genau das: ein kleines Bild einer Zeit, die du noch einmal erlebt hast.

Häufige Fragen

Welche Jahre deckt StockPets ab?

Deine Reise beginnt im Januar 1996 und geht pro Zug einen Monat weiter. Sie führt durch die Radiojahre (1996–1998), die Computerjahre (1999–2006) und die Smartphonejahre (ab 2007) und geht endlos weiter, nachdem das historische Archiv ausgelaufen ist.

Welche echten Nachrichten tauchen in StockPets auf?

Kurze Zusammenfassungen öffentlicher Meilensteine aus offiziellen Quellen, etwa die Landung von Mars Pathfinder im Juli 1997, die Einführung des Euro im Januar 1999 und der Start des James-Webb-Weltraumteleskops im Dezember 2021. Jede erscheint erst, wenn dein Spieldatum sie erreicht.

Geben die Nachrichten in StockPets Hinweise, welche Samen ich pflanzen soll?

Nein. Die Nachrichten behandeln allgemeine Meilensteine aus Technik, Raumfahrt und Weltgeschehen und sind nie mit den Samen auf deinem Hof verknüpft. Außerdem erfindet das Spiel nie Nachrichten über ein bestimmtes echtes Unternehmen.

Kann ich direkt zu den Smartphonejahren springen?

Nur in den ersten 12 Monaten kannst du so schnell weiterspielen, wie du willst. Danach kommt alle 8 Stunden ein Kalenderblatt nach, bis zu 3 auf einmal, sodass sich spätere Epochen über mehrere Spieltage entfalten.

Wechseln die Jahreszeiten in StockPets jeden Monat?

Jeder Monat bringt ein kleines Alltagsereignis, und viele folgen den Jahreszeiten, etwa der erste Schnee, fallende Blütenblätter, Herbstlaub oder Glühwürmchen. Insgesamt gibt es 22 Arten von Ereignissen, dazu Geburtstage.

StockPets ist ein Spiel, das ausschließlich virtuelle Münzen verwendet. Nichts auf dieser Seite ist eine Anlageberatung, und vergangene Kursänderungen lassen keine Rückschlüsse auf künftige Ergebnisse zu.