Od radia do smartfona: jak w StockPets mijają epoki i odsłaniają się prawdziwe wiadomości

Zaktualizowano: · Zespół StockPets

Krótka odpowiedź

StockPets zaczyna się w styczniu 1996 roku i przesuwa się o jeden miesiąc na turę, więc twój pikselowy pokój przechodzi przez trzy epoki: Czasy radia (1996–1998), Czasy komputera (1999–2006) i Czasy smartfona (od 2007 roku). Krótkie podsumowania prawdziwych kamieni milowych, takich jak lądowanie Mars Pathfinder czy wprowadzenie euro, odsłaniają się dopiero wtedy, gdy data w grze do nich dotrze.

Jak to jest przeżywać kolejne epoki w StockPets?

Budzisz się w styczniu 1996 roku z małą farmą, nowym towarzyszem i 10 000 wirtualnych monet. Każda tura to jeden miesiąc, a kalendarz po cichu steruje wszystkim: wyglądem twojego pokoju, drobiazgami, które przytrafiają się tobie i zwierzakowi, oraz tym, które prawdziwe wiadomości ze świata możesz już znać. Nic nie jest przewijane za twoimi plecami. Czas płynie tylko wtedy, gdy zdecydujesz się przewrócić kartkę.

Właśnie z tego powolnego tempa, miesiąc po miesiącu, bierze się nostalgia. Nie czytasz podsumowania końca lat 90.; siedzisz w małym pokoju, gdy gra radio, patrzysz, jak domowy komputer przejmuje kolejne lata, aż w końcu słyszysz, jak na stole wibruje telefon. Jeśli kiedyś marzyłeś, by retro gra pikselowa była mniej muzeum, a bardziej życiem, to właśnie o to chodzi.

Trzy epoki w skrócie

EpokaLata w grzeChwila, którą możesz zauważyć
Czasy radia1996–1998W radiu leci ulubiona piosenka
Czasy komputera1999–2006Dźwięk nowego e-maila i zwierzak siedzący na klawiaturze
Czasy smartfonaod 2007Telefon wibrujący na stole

Sam pokój zmienia się wraz z nadejściem każdej epoki, więc twój Album powoli zamienia się w oś czasu. Co miesiąc wspomnienie pokoju, zwierzaka i farmy zapisuje się na ekranie Wspomnienia, dzięki czemu możesz przewinąć wstecz i zobaczyć, kiedy dokładnie w twojej rozgrywce Czasy radia ustąpiły miejsca Czasom komputera.

Jakie są Czasy radia?

Pierwsze trzy lata twojej podróży należą do radia. To czas nauki: poznajesz zwyczaje zwierzaka, sadzisz pierwsze nasionka i przyzwyczajasz się do rytmu jednego miesiąca naraz. Chwile typowe dla tej epoki to na przykład ulubiona piosenka płynąca z radia — taki mały, konkretny szczegół, dzięki któremu pikselowy pokój wydaje się zamieszkany.

W szerszym świecie to lata internetowego boomu końca lat 90. StockPets nigdy nie mówi ci, co z tym zrobić, i nigdy nie pokazuje wykresu, zanim nadejdzie jego miesiąc. Przyszłość „pamiętasz tylko mgliście”, i to w dużej mierze dlatego powrót do 1996 roku jest trudniejszy, niż się wydaje.

Kiedy zaczynają się Czasy komputera?

Od 1999 do 2006 roku pokój wkracza w Czasy komputera. Możesz usłyszeć dźwięk nowego e-maila albo znaleźć zwierzaka zwiniętego na klawiaturze, jakby miał własne zdanie o twojej skrzynce odbiorczej. To drobiazg, ale trafia w punkt, zwłaszcza jeśli pamiętasz czasy, gdy domowy komputer był sercem domu.

W tych latach przypada też krach z lat 2000–2002, który nastąpił po boomie dotcomów. W grze oznacza to po prostu, że niektóre miesiące na farmie przypominają długą zimę. Twój zwierzak co miesiąc nadal dostaje darmową podstawową opiekę, a straty na rynku nigdy nie zabijają zwierzaka, więc nastrój epoki widać w uprawach, a nie w formie kary.

Co się zmienia w Czasach smartfona?

Od 2007 roku jesteś w Czasach smartfona, a w pokoju pojawia się nowy dźwięk: telefon wibrujący na stole. Ta epoka prowadzi cię przez kryzys finansowy 2008 roku, długie odbicie lat 2010. oraz gwałtowny krach i odbicie w 2020 roku. W StockPets przeżywasz je miesiąc po miesiącu, zamiast przewijać nagłówki.

A podróż nie kończy się tam, gdzie podręczniki historii. Gdy historyczne archiwum cen się wyczerpie, mniej więcej na czasach obecnych, kolejne miesiące wykorzystują wzrosty i spadki losowo wybranych miesięcy z przeszłości, a za każdym razem, gdy wracasz do tej podróży, przyszłość jest taka sama. Twój pokój, zwierzak i farma po prostu trwają dalej.

Które prawdziwe wiadomości się odsłaniają i kiedy?

Funkcja „Wiadomości znane do tego miesiąca” pokazuje krótkie podsumowania prawdziwych wydarzeń historycznych, zaczerpnięte z oficjalnych źródeł, a każde z nich pojawia się dopiero wtedy, gdy data w grze do niego dotrze. Trzy znasz już na starcie, bo wydarzyły się przed 1996 rokiem:

Pozostałe odsłaniają się w trakcie gry, gdy kalendarz do nich dotrze:

Pory roku i małe wydarzenia z życia co miesiąc

Oprócz epok każdy miesiąc przynosi jedno małe wydarzenie z życia. Jest ich 22 rodzaje, plus urodziny. Niektóre podążają za porami roku, inne to po prostu drobne niespodzianki spokojnego życia:

Twój zwierzak świętuje też urodziny w wieku 1 i 2 lat, z maleńkim tortem. Więcej o etapach, przez które przechodzi twój towarzysz, przeczytasz w naszym poradniku o wzroście zwierzaka.

Pogoda na rynku, bez zmyślonych nagłówków

StockPets ma jeszcze jeden rodzaj comiesięcznego wydarzenia, celowo niedookreślony. Gdy średnia zmiana wszystkich upraw na twojej farmie w danym miesiącu przekroczy ±3,5%, pojawia się linijka o pogodzie na rynku: miesiąc obfitości, bezchmurnie, pochmurno albo burza. Mówi ci, jak twoja farma przeżyła ten miesiąc, ale nie dlaczego.

Ten wybór sprawia, że gra pozostaje uczciwa. Prawdziwe wiadomości w StockPets ograniczają się do dobrze udokumentowanych publicznych kamieni milowych, a wszystko, co dotyczy twoich upraw, jest opisane jako pogoda, a nie jako historia o firmie. Czujesz boom albo burzę bez fikcyjnego nagłówka, który udawałby, że je wyjaśnia.

Dlaczego powolne tempo sprawia, że nostalgia działa

Przez pierwsze 12 miesięcy możesz posuwać się naprzód tak szybko, jak chcesz. Potem jedna kartka z kalendarza, równa jednemu miesiącowi, odnawia się co 8 godzin i możesz mieć maksymalnie 3. Dlatego Czasy komputera nie przemkną w jedno popołudnie; rozwijają się przez prawdziwe dni, kilka wizyt naraz, a pod twoją nieobecność farma nie traci na wartości. Jeśli to tempo ci odpowiada, nasz poradnik o przytulnej grze we własnym tempie opisuje ten rytm dokładniej.

Gdy chcesz zachować jakąś chwilę, ekran Wspomnienia pozwala udostępnić kartę z obrazkiem twojego pokoju, zwierzaka i daty w grze. Liczba monet pozostaje prywatna, więc zdjęcie pokoju z Czasów radia jest po prostu tym, czym jest: małym obrazkiem czasu, który przeżyłeś jeszcze raz.

Najczęściej zadawane pytania

Jakie lata obejmuje StockPets?

Twoja podróż zaczyna się w styczniu 1996 roku i przesuwa się o jeden miesiąc na turę. Przechodzi przez Czasy radia (1996–1998), Czasy komputera (1999–2006) i Czasy smartfona (od 2007 roku), a po wyczerpaniu historycznego archiwum trwa dalej bez końca.

Jakie prawdziwe wiadomości pojawiają się w StockPets?

Krótkie podsumowania publicznych kamieni milowych z oficjalnych źródeł, takich jak lądowanie Mars Pathfinder w lipcu 1997 roku, wprowadzenie euro w styczniu 1999 roku czy start Kosmicznego Teleskopu Jamesa Webba w grudniu 2021 roku. Każde z nich pojawia się dopiero wtedy, gdy data w grze do niego dotrze.

Czy wiadomości w StockPets podpowiadają, które nasionka posadzić?

Nie. Wiadomości dotyczą ogólnych kamieni milowych z dziedziny technologii, kosmosu i świata i nigdy nie są powiązane z nasionkami na twojej farmie. Gra nigdy też nie wymyśla wiadomości o konkretnej prawdziwej firmie.

Czy mogę od razu przeskoczyć do Czasów smartfona?

Tylko przez pierwsze 12 miesięcy możesz posuwać się naprzód tak szybko, jak chcesz. Potem jedna kartka z kalendarza odnawia się co 8 godzin, maksymalnie do 3 naraz, więc późniejsze epoki rozwijają się przez kilka dni gry.

Czy pory roku w StockPets zmieniają się co miesiąc?

Każdy miesiąc przynosi jedno małe wydarzenie z życia, a wiele z nich podąża za porami roku, jak pierwszy śnieg, opadające płatki kwiatów, jesienne liście czy świetliki. W sumie jest 22 rodzaje wydarzeń, plus urodziny.

StockPets to gra, w której używa się wyłącznie wirtualnych monet. Nic na tej stronie nie stanowi porady inwestycyjnej, a dawne zmiany cen nie przewidują przyszłych wyników.