如果回到 1996 年,而且還記得未來,會怎麼樣?
更新日期: · StockPets 團隊
簡單來說
在 StockPets 裡,你在 1996 年 1 月醒來,擁有 10,000 枚虛擬金幣、一座小農場和一隻寵物,還隱約記得未來。但這依然不容易:線圖要等每個月來臨才會揭曉,金幣和田地都有限,下市可能讓一整片作物歸零,而且你得一個月一個月地熬過 2000–2002 年的泡沫破裂和 2008 年的金融危機。
為什麼「要是 1996 年就投資了」這麼讓人心動?
幾乎每個人都在腦中玩過這個遊戲。想像自己帶著現在的記憶回到 90 年代中期,結果會有多麼不同。事後回頭看,一切都很簡單:網路將改變一切,手機將變成電腦,有些公司會變得無比龐大,有些則會消失。
StockPets 把這個白日夢變成真正的遊戲,用的是虛擬金幣而不是真錢。你從 1996 年 1 月開始,擁有一座小農場、一隻新寵物和 10,000 枚金幣。可以種下的種子以真實的美國公司命名,並跟著它們的歷史每月股價變化。接著月份開始流轉,你會發現自己對未來的「記憶」到底值多少。
在 StockPets 裡,「記得未來」是什麼意思?
遊戲的前提是,你隱約記得之後發生的大致輪廓。你知道 90 年代末有一波熱潮,之後是慘痛的泡沫破裂。你知道 2008 年很難熬,2010 年代迎來漫長的復甦,2020 年則有一次急跌和同樣急促的反彈。
但你拿不到線圖。每顆種子的詳細頁面只會顯示「至今的價格走勢」,只到目前的遊戲月份為止。你沒辦法偷看明年。知道大方向卻不知道細節,這中間的落差就是遊戲的核心。
為什麼在 1996 年還是很難贏?
就算隱約記得未來,遊戲還是設下了實實在在的限制。這些都不是陷阱,而是任何真正走過這些年的人都會遇到的條件。
| 限制 | 在 StockPets 裡的運作方式 |
|---|---|
| 金幣有限 | 你一開始有 10,000 枚虛擬金幣。沒花掉的金幣會留著,但不能加值。 |
| 田地有限 | 農場一開始有 3 塊田地,可以用收成得到的金幣擴建到 11 塊。 |
| 線圖看不到 | 價格走勢只顯示到目前的月份。 |
| 名單會變動 | 1996 年 1 月有超過 200 種種子;其他公司要等到第一次加入遊戲的公司名單時才會出現。 |
| 下市 | 如果農場上的公司下市——包括因為被收購或合併——那片作物就會枯死,遊戲價值變成零。 |
| 時間 | 一回合是一個月。前 12 個月過後,每 8 小時補充一頁日曆,最多可存 3 頁。 |
下市規則是最讓人意外的一條。現實中,被收購公司的股東通常會拿到現金或股票。StockPets 刻意讓規則簡單好記:已下市就代表作物沒了。我們的指南 股票下市會發生什麼事 說明了其中的差別。
走過熱潮與泡沫破裂
90 年代末的網路熱潮是大家最津津樂道的一段。在 StockPets 裡,你會一個月一個月地經歷它,那份興奮是真實的:當你的作物一起上漲時,有些月份會出現「大豐收月」或「晴朗」的市場天氣。
接著是 2000 到 2002 年。知道泡沫會破,並不代表知道該在什麼時候收成;一個月一個月地翻過去,下跌的過程感覺格外漫長。只要作物在一個月內的平均漲跌超過 ±3.5%,市場天氣就會轉為「多雲」或暴風雨。到了這裡,事後諸葛就不再像腦中想的那麼管用了。
2008、2020,還有漫長的回升之路
如果你撐過了 2000 年代初期,2008 年的金融危機正等著你。之後,2010 年代迎來漫長的復甦,2020 年則有一次突如其來的崩跌和反彈。重點不在於預測這一切——遊戲只是讓你親自陪著它走過。因為只有在你翻頁時時間才會前進,下跌的每個月你都會親身感受到,而不是在線圖上一眼帶過。
遊戲裡也有一份安靜的安慰:你的寵物絕不會因為市場虧損而死掉。虧損可能影響寵物長大後的模樣,但你的小夥伴會一直陪著你。詳情請看 寵物怎麼長大。
你會經歷哪些時代?
你的房間會隨著年代改變,讓時間的流逝變得具體可感,而不只是螢幕上的數字。
| 時代 | 年份 | 房間裡的細節 |
|---|---|---|
| 收音機時代 | 1996–1998 | 收音機傳來一首喜歡的歌 |
| 電腦時代 | 1999–2006 | 新郵件的提示音,還有坐在鍵盤上的寵物 |
| 智慧型手機時代 | 2007 年以後 | 桌上震動的手機 |
真實的新聞也會一路解鎖,但只有在遊戲日期走到那時才會出現——例如 1997 年 7 月火星探路者號登陸,或 1999 年 1 月歐元啟用。完整清單請看 時代與新聞。
走到現在之後會怎樣?
歷史書寫到盡頭,旅程也不會就此停下。當歷史價格檔案大約在現今用完之後,之後的月份會重複使用隨機挑選的過去月份漲跌。每趟旅程都會保留自己的那個未來:重新打開同一趟旅程,你會再次看到相同的月份。你的寵物、農場和回憶都會繼續下去。
重玩 1996 年對真實市場有幫助嗎?
StockPets 不是投資建議,也不代表過去的報酬能預測未來。金幣是虛擬的,什麼都無法兌現,也沒有股利、稅金或手續費。遊戲給你的是對歷史的親身感受:泡沫破裂可以持續多久、復甦可以來得多慢,以及看不到下一頁時,做決定有多難。如果想知道這和用即時價格練習有什麼不同,請看 StockPets 和模擬投資的差別。
常見問題
在 StockPets 裡可以看到未來的股價嗎?
不行。每顆種子只會顯示到目前遊戲月份為止的價格走勢。你記得未來的大致輪廓,但線圖要等每個月來臨才會揭曉。
1996 年 1 月可以種下多少家公司?
開始時就有超過 200 種種子可以選。之後的月份,其他公司會在第一次加入遊戲的公司名單時出現,整個價格檔案中共有超過 800 家公司。
如果我種下的公司被收購了,會怎樣?
在 StockPets 裡,任何下市——包括因收購或合併而下市——都會讓那片作物枯死,遊戲價值變成零。這是刻意設計的遊戲規則,並非實際股東的會計處理方式。
StockPets 走到今天就結束了嗎?
不會。歷史價格檔案用完之後,之後的月份會重複使用隨機挑選的過去月份漲跌,而且每趟旅程每次重新打開時都會保留同樣的未來。
在 StockPets 裡會損失金幣嗎?
會。作物會跟著歷史價格漲也會跟著跌,所以作物的價值可能低於你買入的成本。不過,你的寵物絕不會因為市場虧損而死掉。
StockPets 是只使用虛擬金幣的遊戲。本頁內容不構成任何投資建議,過去的價格變化也不代表未來的結果。