如果回到 1996 年,还记得未来,会怎样?
更新日期: · StockPets 团队
简短回答
在 StockPets 里,你在 1996 年 1 月醒来,带着 10,000 虚拟金币、一座小农场和一只宠物,隐约记得未来。可这依然不容易:图表要等每个月到来才会揭晓,金币和地块都有限,退市可能让一整片作物归零,你还得一个月一个月地熬过 2000–2002 年的泡沫破裂和 2008 年的危机。
为什么“要是 1996 年就投资了”这么诱人?
几乎每个人都在脑海里玩过这个游戏。想象自己回到 90 年代中期,带着现在知道的一切,设想事情会有多么不同。事后看来一切都很简单:互联网会改变一切,手机会变成电脑,有些公司会变得无比庞大,另一些则会消失。
StockPets 把这个白日梦变成了一款真正的游戏,只不过用的是虚拟金币而不是真钱。你从 1996 年 1 月开始,拥有一座小农场、一只新宠物和 10,000 金币。可以种下的种子以真实的美国公司命名,跟随它们的历史月度股价变化。然后月份开始翻动,你会发现自己对未来的“记忆”到底值多少。
在 StockPets 里,“记得未来”是什么意思?
设定是:你隐约记得后来发生的大致轮廓。你知道 90 年代末有过一轮热潮,之后是一场痛苦的泡沫破裂。你知道 2008 年很难熬,2010 年代迎来了漫长的复苏,2020 年先是急跌、又同样迅猛地反弹。
但你拿不到图表。每颗种子的详情页只显示“目前为止的价格走势”,只到当前游戏月份。你没法偷看明年。知道大致故事和不知道具体细节之间的那段距离,正是这款游戏的所在。
为什么在 1996 年依然很难赢?
即使对未来有模糊的记忆,游戏也会给你设下实实在在的限制。这些都不是陷阱,而是任何一个真正经历过这些年份的人都会面对的约束。
| 限制 | 在 StockPets 中如何运作 |
|---|---|
| 金币有限 | 你从 10,000 虚拟金币开始。没花掉的金币会留着,但没有充值补充。 |
| 地块有限 | 农场一开始有 3 块地块,最多可扩建到 11 块,费用来自收获得到的金币。 |
| 图表隐藏 | 价格走势只显示到当前月份。 |
| 名单在变化 | 1996 年 1 月有 200 多种种子;其他公司要等它们首次加入游戏的公司名单时才会出现。 |
| 退市 | 如果农场上的某家公司退市——包括因收购或合并而退市——那片作物就会枯死,游戏价值变为零。 |
| 时间 | 一回合是一个月。最初 12 个月之后,每 8 小时补充一页日历,最多存 3 页。 |
退市规则是最让人意外的一条。在现实中,被收购公司的股东通常会拿到现金或股票。StockPets 刻意把它设计得简单好记:退市就意味着作物没了。我们的股票退市后会怎样一文解释了其中的区别。
亲历热潮与泡沫破裂
90 年代末的互联网热潮,是大家怀念的部分。在 StockPets 里,你会一个月一个月地走过它,那份兴奋是真实的:当作物一起上涨时,有些月份会出现“大丰收月”或“晴朗”的市场天气。
接着就是 2000 到 2002 年。知道泡沫会破,并不能告诉你该在哪一刻收获;一个月一个月地翻过去,下跌显得格外漫长。只要某个月作物的平均涨跌幅超过 ±3.5%,市场天气就会变成“多云”或暴风雨。到了这里,事后诸葛亮就远没有脑海里想的那么好用了。
2008、2020,以及漫长的回归之路
如果你熬过了 2000 年代初,2008 年金融危机正在前方等着。再往后,2010 年代带来漫长的复苏,2020 年则迎来一次突如其来的暴跌和反弹。重点不在于预测这些——游戏只是让你陪着它们走一遍。因为只有翻开下一页时间才会前进,你会感受到回撤中的每一个月,而不是在图表上一眼扫过。
游戏里也藏着一份安心:宠物绝不会因为市场亏损而死去。亏损可能会影响宠物长大后的样子,但你的小伙伴会一直陪着你。更多内容请看宠物是怎么长大的。
你会经历哪些时代?
你的房间会随着年代变化,让时间的流逝变得触手可及,而不只是屏幕上的数字。
| 时代 | 年份 | 房间里的细节 |
|---|---|---|
| 收音机时代 | 1996–1998 | 收音机里响起一首喜欢的歌 |
| 电脑时代 | 1999–2006 | 新邮件提示音响起,宠物坐在键盘上 |
| 智能手机时代 | 2007 年起 | 桌上的手机嗡嗡震动 |
真实的新闻也会一路解锁,但只有当游戏日期走到那一天才会出现——比如 1997 年 7 月火星探路者号着陆,或 1999 年 1 月欧元诞生。完整列表请看时代与新闻。
走到现在之后会怎样?
历史书翻到最后一页,旅程也不会结束。当历史价格档案在接近当下时用完,之后的月份会重复使用随机选取的过去月份的涨跌。每段旅程都会保留属于自己的那个未来:重新打开同一段旅程,你会再次看到相同的月份。你的宠物、农场和回忆都会继续下去。
重玩 1996 年对真实市场有帮助吗?
StockPets 不是投资建议,也不暗示过去的收益能预测未来。金币是虚拟的,什么都不能兑现,也没有分红、税费或手续费。游戏带给你的是一种对历史的切身感受:泡沫破裂能持续多久,复苏能来得多慢,以及看不到下一页时做决定有多难。如果你想知道它和用实时行情练习有什么不同,可以读一读StockPets 与模拟炒股的区别。
常见问题
在 StockPets 里能看到未来的股价吗?
不能。每颗种子只显示到当前游戏月份为止的价格走势。你记得未来的大致轮廓,但图表要等每个月到来才会揭晓。
1996 年 1 月可以种多少家公司?
开局时有 200 多种种子可选。之后的月份里,其他公司会在首次加入游戏的公司名单时出现,整个档案中共有 800 多家。
如果我种下的公司被收购了会怎样?
在 StockPets 里,任何退市——包括因收购或合并导致的退市——都会让那片作物枯死,游戏价值变为零。这是刻意设计的游戏规则,并不是现实中股东权益的核算方式。
StockPets 走到今天就结束了吗?
不会。历史档案用完后,之后的月份会重复使用随机选取的过去月份的涨跌,每段旅程每次重新打开时都会保持同一个未来。
在 StockPets 里会亏金币吗?
会。作物会跟着历史价格涨,也会跟着跌,所以作物的价值可能低于你的买入成本。不过宠物绝不会因为市场亏损而死去。
StockPets 是一款只使用虚拟金币的游戏。本页内容均不构成投资建议,过去的价格变化也不能预测未来的结果。