Co by było, gdybyś wrócił do 1996 roku i pamiętał przyszłość?
Zaktualizowano: · Zespół StockPets
Krótka odpowiedź
W StockPets budzisz się w styczniu 1996 roku z 10 000 wirtualnych monet, małą farmą i zwierzakiem, mgliście pamiętając przyszłość. Wcale nie jest łatwo: wykresy pozostają ukryte, dopóki nie nadejdzie dany miesiąc, monety i grządki są ograniczone, wycofanie z obrotu może zniszczyć uprawę, a krach lat 2000–2002 i kryzys 2008 roku musisz przeżyć miesiąc po miesiącu.
Dlaczego pytanie „co by było, gdybym zainwestował w 1996 roku” tak kusi?
Niemal każdy grał w tę grę w myślach. Wyobrażasz sobie, że wracasz do połowy lat 90. z dzisiejszą wiedzą, i zastanawiasz się, jak inaczej mogło się wszystko potoczyć. Z perspektywy czasu wydaje się to proste: internet miał wszystko zmienić, telefony miały stać się komputerami, a niektóre firmy miały urosnąć do ogromnych rozmiarów, podczas gdy inne zniknęły.
StockPets zamienia to marzenie w prawdziwą grę – z wirtualnymi monetami zamiast prawdziwych. Zaczynasz w styczniu 1996 roku z małą farmą, nowym zwierzakiem i 10 000 monet. Nasionka, które możesz posadzić, noszą nazwy prawdziwych amerykańskich firm i podążają za ich historycznymi miesięcznymi cenami akcji. Potem miesiące zaczynają mijać, a ty przekonujesz się, ile naprawdę jest warta twoja „pamięć” o przyszłości.
Co w StockPets znaczy „pamiętać przyszłość”?
Założenie jest takie, że mgliście pamiętasz ogólny przebieg późniejszych wydarzeń. Wiesz, że pod koniec lat 90. był boom, a po nim bolesny krach. Wiesz, że 2008 rok był ciężki, że lata 2010. przyniosły długie odbicie, a w 2020 roku nastąpił gwałtowny krach i równie gwałtowne odbicie.
Nie dostajesz jednak wykresów. Strona szczegółów każdego nasionka pokazuje jego „dotychczasową historię cen”, która sięga tylko do bieżącego miesiąca w grze. Nie możesz podejrzeć przyszłego roku. Właśnie w tej luce między znajomością ogólnej historii a nieznajomością szczegółów toczy się gra.
Dlaczego w 1996 roku wciąż trudno wygrać?
Nawet z mglistą pamięcią przyszłości gra stawia przed tobą prawdziwe ograniczenia. Żadne z nich nie jest sztuczką; to takie ograniczenia, z jakimi zmierzyłby się każdy, kto naprawdę przeżywałby te lata.
| Ograniczenie | Jak działa w StockPets |
|---|---|
| Ograniczone monety | Zaczynasz z 10 000 wirtualnych monet. Niewydane monety zostają, ale nie ma doładowań. |
| Ograniczone grządki | Farma zaczyna się od 3 grządek i może urosnąć do 11; płacisz za to monetami ze zbiorów. |
| Ukryte wykresy | Historia cen jest widoczna tylko do bieżącego miesiąca. |
| Zmieniająca się lista | W styczniu 1996 roku dostępnych jest ponad 200 nasionek; inne firmy pojawiają się dopiero wtedy, gdy po raz pierwszy trafiają na listę firm w grze. |
| Wycofanie z obrotu | Jeśli firma z twojej farmy zostanie wycofana z obrotu – również w wyniku przejęcia lub fuzji – ta uprawa ginie, a jej wartość w grze spada do zera. |
| Czas | Jedna tura to jeden miesiąc. Po pierwszych 12 miesiącach jedna kartka z kalendarza odnawia się co 8 godzin, maksymalnie 3 naraz. |
Zasada wycofania z obrotu zaskakuje ludzi najbardziej. W prawdziwym życiu akcjonariusze przejmowanej firmy często dostają gotówkę lub akcje. StockPets celowo trzyma się prostej i łatwej do zapamiętania reguły: wycofana z obrotu oznacza, że uprawy już nie ma. Nasz poradnik o tym, co się dzieje, gdy akcje zostają wycofane z obrotu, wyjaśnia tę różnicę.
Przeżyć boom i krach
Internetowy boom końca lat 90. to część, którą wszyscy wspominają z sentymentem. W StockPets przechodzisz przez niego miesiąc po miesiącu, a ekscytacja jest prawdziwa: w niektórych miesiącach, gdy twoje uprawy rosną razem, pojawia się linijka o pogodzie na rynku – „miesiąc obfitości” albo „bezchmurnie”.
Potem przychodzą lata 2000–2002. Wiedza, że nadchodzi krach, nie mówi ci dokładnie, kiedy zbierać plony, a przewracanie miesięcy jeden po drugim sprawia, że spadek wydaje się długi. Pogoda na rynku robi się „pochmurna” albo burzowa, gdy średnia zmiana twoich upraw w danym miesiącu przekroczy ±3,5%. W tym miejscu wiedza po fakcie zaczyna wydawać się dużo mniej przydatna niż w twojej głowie.
2008, 2020 i długa droga powrotna
Jeśli przetrwasz początek lat 2000., czeka na ciebie kryzys finansowy 2008 roku. Później lata 2010. przynoszą długie odbicie, a 2020 rok nagły krach i odbicie. Nie chodzi o to, by cokolwiek z tego przewidzieć – gra po prostu pozwala ci przez to przejść. Ponieważ czas płynie tylko wtedy, gdy przewracasz kartkę, czujesz każdy miesiąc spadków, zamiast przelecieć po nich wzrokiem na wykresie.
Jest w tym też cicha pociecha: twój zwierzak nigdy nie umiera z powodu strat na rynku. Straty mogą wpłynąć na to, jak wygląda po dorośnięciu, ale twój towarzysz zostaje z tobą. Więcej na ten temat w poradniku jak rośnie twój zwierzak.
Przez jakie epoki przejdziesz?
Twój pokój zmienia się wraz z dekadami, dzięki czemu upływ czasu wydaje się namacalny, a nie jest tylko liczbami na ekranie.
| Epoka | Lata | Szczegóły pokoju |
|---|---|---|
| Czasy radia | 1996–1998 | W radiu leci ulubiona piosenka |
| Czasy komputera | 1999–2006 | Dźwięk nowego e-maila i zwierzak siedzący na klawiaturze |
| Czasy smartfona | od 2007 | Telefon wibrujący na stole |
Po drodze odblokowują się też prawdziwe wiadomości, ale dopiero gdy data w grze do nich dotrze – na przykład lądowanie Mars Pathfinder w lipcu 1997 roku czy wprowadzenie euro w styczniu 1999 roku. Pełną listę znajdziesz w tekście o epokach i wiadomościach.
Co się dzieje, gdy dotrzesz do współczesności?
Podróż nie kończy się tam, gdzie kończą się podręczniki historii. Gdy historyczne archiwum cen się wyczerpie, mniej więcej w czasach współczesnych, kolejne miesiące wykorzystują wzrosty i spadki losowo wybranych miesięcy z przeszłości. Każda podróż zachowuje własną wersję tej przyszłości: otwórz tę samą podróż ponownie, a zobaczysz te same miesiące. Twój zwierzak, farma i wspomnienia po prostu trwają dalej.
Czy ponowne przeżycie 1996 roku pomaga na prawdziwym rynku?
StockPets nie jest poradą inwestycyjną i nie sugeruje, że dawne stopy zwrotu przewidują przyszłe. Monety są wirtualne, niczego nie można wypłacić i nie ma dywidend, podatków ani opłat. Gra daje ci za to odczuwalne poczucie historii: jak długo może trwać krach, jak powoli może przyjść odbicie i o ile trudniej podejmować decyzje, gdy nie widzisz następnej strony. Jeśli chcesz wiedzieć, czym to się różni od ćwiczenia na bieżących cenach, przeczytaj tekst StockPets a paper trading.
Najczęściej zadawane pytania
Czy w StockPets mogę zobaczyć przyszłe ceny akcji?
Nie. Każde nasionko pokazuje historię cen tylko do bieżącego miesiąca w grze. Pamiętasz ogólny przebieg przyszłości, ale wykresy pozostają ukryte, dopóki nie nadejdzie dany miesiąc.
Ile firm mogę posadzić w styczniu 1996 roku?
Na starcie dostępnych jest ponad 200 nasionek. W kolejnych miesiącach pojawiają się nowe firmy, gdy po raz pierwszy trafiają na listę firm w grze – w całym archiwum jest ich ponad 800.
Co się stanie, jeśli firma, którą posadziłem, zostanie przejęta?
W StockPets każde wycofanie z obrotu – także w wyniku przejęcia lub fuzji – sprawia, że uprawa ginie, a jej wartość w grze wynosi zero. To celowa zasada gry, a nie sposób, w jaki naprawdę rozlicza się akcjonariuszy.
Czy StockPets kończy się, gdy dotrze do dzisiejszych czasów?
Nie. Gdy historyczne archiwum się wyczerpie, kolejne miesiące wykorzystują wzrosty i spadki losowo wybranych miesięcy z przeszłości, a każda podróż zachowuje tę samą przyszłość za każdym razem, gdy ją ponownie otworzysz.
Czy w StockPets mogę stracić monety?
Tak. Uprawy podążają za historycznymi cenami zarówno w górę, jak i w dół, więc uprawa może być warta mniej, niż za nią zapłaciłeś. Twój zwierzak nigdy jednak nie umiera z powodu strat na rynku.
StockPets to gra, w której używa się wyłącznie wirtualnych monet. Nic na tej stronie nie stanowi porady inwestycyjnej, a dawne zmiany cen nie przewidują przyszłych wyników.