Was wäre, wenn du 1996 zurückkehren und dich an die Zukunft erinnern würdest?

Aktualisiert: · StockPets-Team

Kurz gesagt

In StockPets erwachst du im Januar 1996 mit 10.000 virtuellen Münzen, einem kleinen Hof und einem Haustier und erinnerst dich vage an die Zukunft. Leicht ist es trotzdem nicht: Die Charts bleiben verborgen, bis der jeweilige Monat da ist, Münzen und Beete sind begrenzt, ein Delisting kann eine Pflanze vernichten, und du musst den Absturz von 2000–2002 und die Krise von 2008 Monat für Monat durchleben.

Warum ist „Was wäre, wenn ich 1996 investiert hätte?“ so verlockend?

Fast jeder hat dieses Spiel schon im Kopf gespielt. Du stellst dir vor, wieder Mitte der 90er zu sein, mit allem, was du heute weißt, und malst dir aus, wie anders alles hätte laufen können. Im Rückblick sieht es einfach aus: Das Internet würde alles verändern, Handys würden zu Computern werden, und manche Unternehmen würden riesig werden, während andere verschwinden.

StockPets macht aus diesem Tagtraum ein echtes Spiel, mit virtuellen statt echten Münzen. Du startest im Januar 1996 mit einem kleinen Hof, einem neuen Haustier und 10.000 Münzen. Die Samen, die du pflanzen kannst, tragen die Namen echter US-Unternehmen und folgen deren historischen monatlichen Aktienkursen. Dann beginnen die Monate zu vergehen, und du findest heraus, was deine „Erinnerung“ an die Zukunft wirklich wert ist.

Was bedeutet „sich an die Zukunft erinnern“ in StockPets?

Die Grundidee: Du erinnerst dich vage an die grobe Form dessen, was später geschah. Du weißt, dass es Ende der 90er einen Boom gab und danach einen schmerzhaften Absturz. Du weißt, dass 2008 hart war, dass die 2010er eine lange Erholung brachten und dass 2020 einen steilen Crash und eine ebenso steile Erholung hatte.

Was du nicht bekommst, sind die Charts. Die Detailseite jedes Samens zeigt seinen „Bisherigen Kursverlauf“, der nur bis zum aktuellen Spielmonat reicht. Ins nächste Jahr kannst du nicht spähen. Genau in dieser Lücke zwischen der groben Geschichte und den unbekannten Details lebt das Spiel.

Warum ist es 1996 trotzdem schwer zu gewinnen?

Selbst mit einer verschwommenen Erinnerung an die Zukunft stellt dir das Spiel echte Grenzen in den Weg. Keine davon ist ein Trick; es sind Einschränkungen, mit denen jeder zu tun hätte, der diese Jahre tatsächlich erlebt.

EinschränkungSo funktioniert es in StockPets
Begrenzte MünzenDu startest mit 10.000 virtuellen Münzen. Nicht ausgegebene Münzen bleiben, aber es gibt keinen Nachschub.
Begrenzte BeeteDer Hof startet mit 3 Beeten und lässt sich auf 11 erweitern, bezahlt mit Münzen aus Ernten.
Verborgene ChartsDer Kursverlauf wird nur bis zum aktuellen Monat angezeigt.
Eine sich ändernde ListeIm Januar 1996 gibt es mehr als 200 Samen; andere Unternehmen tauchen erst auf, wenn sie zum ersten Mal in die Unternehmensliste des Spiels aufgenommen werden.
DelistingWird ein Unternehmen auf deinem Hof delistet – auch durch eine Übernahme oder Fusion –, geht diese Pflanze ein und ihr Spielwert fällt auf null.
ZeitEin Zug ist ein Monat. Nach deinen ersten 12 Monaten füllt sich alle 8 Stunden ein Kalenderblatt wieder auf, bis zu 3 auf einmal.

Die Delisting-Regel überrascht die meisten. Im echten Leben erhalten Aktionäre eines übernommenen Unternehmens oft Geld oder Aktien. StockPets hält es bewusst einfach und einprägsam: Delistet heißt, die Pflanze ist weg. Unser Ratgeber dazu, was passiert, wenn eine Aktie delistet wird, erklärt den Unterschied.

Boom und Absturz durchleben

Den Internetboom der späten 1990er haben alle in schöner Erinnerung. In StockPets spielst du ihn Monat für Monat durch, und die Aufregung ist echt: Manche Monate bringen eine Zeile Marktwetter wie „Rekordmonat“ oder „Heiter“, wenn deine Pflanzen gemeinsam steigen.

Dann kommen die Jahre 2000 bis 2002. Zu wissen, dass ein Absturz kommt, sagt dir nicht genau, wann du ernten solltest, und wenn du die Monate einzeln umblätterst, fühlt sich der Abwärtstrend lang an. Das Marktwetter wird „Bewölkt“ oder stürmisch, sobald die durchschnittliche Bewegung deiner Pflanzen in einem Monat ±3,5 % überschreitet. Hier fühlt sich Rückblick deutlich weniger nützlich an als in deinem Kopf.

2008, 2020 und der lange Weg zurück

Wenn du die frühen 2000er überstehst, wartet die Finanzkrise von 2008. Später bringen die 2010er eine lange Erholung und 2020 einen plötzlichen Crash mit schneller Erholung. Es geht nicht darum, irgendetwas davon vorherzusagen – das Spiel lässt dich einfach hindurchgehen. Weil die Zeit nur weiterläuft, wenn du ein Blatt umblätterst, spürst du jeden Monat einer Durststrecke, statt auf einem Chart darüber hinwegzugleiten.

Und es gibt einen stillen Trost: Dein Haustier stirbt nie an Marktverlusten. Verluste können prägen, wie es als Erwachsenes aussieht, aber dein Begleiter bleibt bei dir. Mehr dazu in wie dein Haustier wächst.

Welche Epochen wirst du erleben?

Dein Zimmer verändert sich mit den Jahrzehnten, und dadurch fühlt sich das Vergehen der Zeit greifbar an, nicht nur wie Zahlen auf einem Bildschirm.

EpocheJahreDetails im Zimmer
Die Radiojahre1996–1998Im Radio läuft ein Lieblingslied
Die Computerjahre1999–2006Ein Signalton für neue E-Mails, und dein Haustier sitzt auf der Tastatur
Die Smartphonejahreab 2007Das Handy vibriert auf dem Tisch

Unterwegs werden auch echte Nachrichten freigeschaltet, aber erst, wenn das Spieldatum sie erreicht – etwa die Landung von Mars Pathfinder im Juli 1997 oder die Einführung des Euro im Januar 1999. Die vollständige Liste findest du unter die Epochen und die Nachrichten.

Was passiert, wenn du in der Gegenwart ankommst?

Die Reise endet nicht dort, wo die Geschichtsbücher aufhören. Sobald das historische Kursarchiv ausläuft, ungefähr in der Gegenwart, verwenden spätere Monate die Auf- und Abwärtsbewegungen zufällig ausgewählter vergangener Monate erneut. Jede Reise behält dabei ihre eigene Version dieser Zukunft: Öffnest du dieselbe Reise erneut, siehst du wieder dieselben Monate. Dein Haustier, dein Hof und deine Erinnerungen gehen einfach weiter.

Hilft es an der echten Börse, 1996 noch einmal zu spielen?

StockPets ist keine Anlageberatung und legt auch nicht nahe, dass vergangene Renditen zukünftige vorhersagen. Die Münzen sind virtuell, nichts lässt sich auszahlen, und es gibt keine Dividenden, Steuern oder Gebühren. Was dir das Spiel gibt, ist ein gefühltes Verständnis von Geschichte: wie lange ein Absturz dauern kann, wie langsam eine Erholung kommen kann und wie viel schwerer Entscheidungen sind, wenn du die nächste Seite nicht sehen kannst. Wenn du wissen möchtest, wie sich das vom Üben mit Live-Kursen unterscheidet, lies StockPets vs. Paper Trading.

Häufige Fragen

Kann ich in StockPets zukünftige Aktienkurse sehen?

Nein. Jeder Samen zeigt seinen Kursverlauf nur bis zum aktuellen Spielmonat. Du erinnerst dich an die grobe Form der Zukunft, aber die Charts bleiben verborgen, bis der jeweilige Monat da ist.

Wie viele Unternehmen kann ich im Januar 1996 pflanzen?

Zum Start sind mehr als 200 Samen verfügbar. In späteren Monaten kommen weitere Unternehmen hinzu, sobald sie zum ersten Mal in die Unternehmensliste des Spiels aufgenommen werden – im gesamten Archiv sind es mehr als 800.

Was passiert, wenn ein Unternehmen, das ich gepflanzt habe, übernommen wird?

In StockPets führt jedes Delisting – auch eines durch Übernahme oder Fusion – dazu, dass diese Pflanze eingeht und ihr Spielwert null beträgt. Das ist eine bewusste Spielregel, keine echte Aktionärsabrechnung.

Endet StockPets, wenn es in der Gegenwart ankommt?

Nein. Wenn das historische Archiv ausläuft, verwenden spätere Monate die Auf- und Abwärtsbewegungen zufällig ausgewählter vergangener Monate erneut, und jede Reise behält bei jedem erneuten Öffnen dieselbe Zukunft.

Kann ich in StockPets Münzen verlieren?

Ja. Pflanzen folgen den historischen Kursen nach unten wie nach oben, eine Pflanze kann also weniger wert sein, als du bezahlt hast. Dein Haustier stirbt aber nie an Marktverlusten.

StockPets ist ein Spiel, das ausschließlich virtuelle Münzen verwendet. Nichts auf dieser Seite ist eine Anlageberatung, und vergangene Kursänderungen lassen keine Rückschlüsse auf künftige Ergebnisse zu.