Et si vous aviez investi en 1996 en vous souvenant de l’avenir ?

Mis à jour: · Équipe StockPets

En bref

Dans StockPets, vous vous réveillez en janvier 1996 avec 10 000 pièces virtuelles et un vague souvenir de l’avenir. Mais les graphiques futurs restent cachés, vos pièces et vos parcelles sont limitées, certaines entreprises disparaissent et il faut traverser l’éclatement de la bulle Internet puis 2008. Se souvenir du futur ne rend donc pas la partie facile.

Revenir en 1996 en connaissant la suite : le principe

Qui ne s’est jamais dit : « Si j’avais su, en 1996… » ? C’est exactement le fantasme que StockPets met en scène. Vous vous réveillez en janvier 1996 avec une petite ferme, un compagnon tout neuf et 10 000 pièces virtuelles. Les graines de la boutique portent le nom de vraies entreprises américaines et suivent leur cours historique, mois après mois.

Votre avantage : vous vous souvenez vaguement de l’avenir. Vous savez qu’Internet va tout changer, qu’une bulle va éclater, qu’une crise financière arrivera plus tard, que la décennie suivante sera longue à remonter et qu’une pandémie secouera les marchés en 2020. Vous n’avez en revanche aucun graphique sous les yeux : l’historique d’une graine s’arrête au mois en cours. C’est le cœur du jeu, et c’est ce qui rend la question « et si vous aviez investi en 1996 ? » bien plus intéressante qu’elle n’en a l’air.

Pourquoi se souvenir du futur ne suffit pas

Sur le papier, tout semble gagné d’avance. En pratique, plusieurs contraintes rendent chaque décision réelle.

Des pièces et des parcelles comptées

Vous démarrez avec 10 000 pièces et seulement 3 parcelles. Vous pourrez monter jusqu’à 11 parcelles, mais il faut des récoltes pour financer l’agrandissement. Plus de 200 entreprises sont disponibles dès janvier 1996 : impossible de tout planter, il faut choisir.

Des graphiques qui restent cachés

La fiche d’une graine montre l’« Historique des cours jusqu’ici », jamais la suite. Un souvenir flou du genre « la tech va monter » ne vous dit ni quand, ni laquelle, ni avec quelles chutes en chemin. Et de nouvelles entreprises apparaissent au fil des mois, quand elles rejoignent la liste du jeu.

Des entreprises qui disparaissent

Quand une entreprise de votre ferme est radiée de la cote, sa culture meurt et sa valeur dans le jeu tombe à zéro — y compris en cas de rachat ou de fusion. C’est une règle de jeu volontairement simple (dans la réalité, un actionnaire peut recevoir de l’argent ou des actions lors d’un rachat). Nous l’expliquons en détail dans notre article sur les actions radiées de la cote.

La patience, la vraie difficulté

Savoir qu’une reprise viendra « un jour » est une chose. Tourner les pages mois après mois pendant qu’une culture fond en est une autre. Après la première année, une page de calendrier se recharge toutes les 8 heures (3 maximum en réserve) : on ne survole pas une crise en deux secondes, on la traverse.

Les grandes périodes que vous allez traverser

Sans donner de chiffres ni de noms, voici les grands épisodes de marché que vous revivez en partant de 1996 :

PériodeCe qui se passe, en grosCe que vous ressentez dans le jeu
Fin des années 1990L’euphorie autour d’Internet et des nouvelles technologiesDes mois de « récolte abondante », la tentation de tout miser
2000–2002L’éclatement de la bulle InternetDes orages répétés, des cultures qui fanent, parfois des radiations
2008La crise financièreUne chute brutale de l’ensemble de la ferme
Années 2010Une longue repriseLa patience récompensée, lentement, sans garantie
2020Le krach lié à la pandémie, puis le rebondUne tempête soudaine suivie d’un ciel qui se dégage vite

Le jeu affiche une ligne de météo du marché (récolte abondante, ciel dégagé, nuageux, tempête) lorsque la variation moyenne de vos cultures dépasse ±3,5 % sur le mois. Il ne commente jamais une entreprise en particulier.

Trois époques, trois ambiances dans la pièce

Remonter le temps, ce n’est pas qu’une affaire de cours. La pièce où vit votre compagnon change avec les années : les années radio (1996–1998), où une chanson préférée passe sur les ondes ; les années ordinateur (1999–2006), avec le carillon d’un nouvel e-mail et votre compagnon assis sur le clavier ; puis les années smartphone (à partir de 2007), quand le téléphone vibre sur la table.

De vraies nouvelles historiques se débloquent aussi dans les « Actualités connues à cette date », au moment où elles se sont produites : l’atterrissage de Mars Pathfinder en juillet 1997, le lancement de l’euro en janvier 1999, et bien d’autres. Ce sont des repères technologiques et spatiaux, jamais des conseils boursiers. Tout est détaillé dans notre article sur les époques et les nouvelles du jeu.

Et quand on rattrape le présent ?

L’archive des prix historiques s’arrête aux alentours d’aujourd’hui. Mais le voyage ne s’arrête pas quand les livres d’histoire se referment : les mois suivants réutilisent les hauts et les bas de mois passés choisis au hasard. Pour un même voyage, cet avenir reste identique à chaque fois que vous rouvrez la partie. Autrement dit, à partir de là, vos souvenirs du futur ne vous servent plus à rien — exactement comme dans la vraie vie.

Ce que ce retour en 1996 vous fait vraiment vivre

Le plus surprenant, c’est que connaître la direction générale n’enlève pas l’inconfort. Vous découvrez ce que signifie garder une culture pendant des années de baisse, ce que coûte une parcelle mal choisie, pourquoi répartir ses graines entre plusieurs parcelles adoucit les coups durs. Vous ressentez aussi la différence entre « je savais » et « j’ai tenu ».

Si cet angle vous intéresse, nous avons consacré un article entier à ce que l’on peut apprendre de 30 ans d’histoire des marchés en jouant.

Un voyage dans le temps, pas une boule de cristal

StockPets ne prétend pas que le passé annonce l’avenir. Les pièces sont virtuelles, rien ne peut être retiré ni échangé, et le jeu ne donne aucun conseil d’investissement. Ce qu’il offre, c’est une seconde vie à partir de 1996 : une graine à la fois, avec un compagnon dont l’apparence adulte gardera la trace de vos choix et du temps passé ensemble. Pour découvrir l’ensemble du jeu, commencez par notre présentation de StockPets.

Questions fréquentes

Combien aurait rapporté un investissement en 1996 ?

Cela dépend entièrement de l’entreprise, du moment d’achat et de la durée de détention, et StockPets ne donne aucun chiffre de ce type. Le jeu vous laisse plutôt revivre les mois un par un avec des pièces virtuelles.

Peut-on voir les graphiques futurs dans StockPets ?

Non. La fiche de chaque graine n’affiche que l’« Historique des cours jusqu’ici », c’est-à-dire jusqu’au mois de jeu en cours. Vous n’avez qu’un vague souvenir de ce qui s’est passé ensuite.

Pourquoi commencer en 1996 ?

Le jeu part de janvier 1996 pour vous faire traverser l’essor d’Internet, l’éclatement de la bulle, la crise de 2008, la reprise des années 2010 et le choc de 2020. C’est un long voyage riche en émotions de marché.

Que se passe-t-il quand le jeu atteint le présent ?

La partie continue sans fin : les mois suivants reprennent les variations de mois passés tirés au hasard. Ce futur reste le même pour un voyage donné à chaque réouverture.

Connaître l’avenir rend-il le jeu trop facile ?

Pas vraiment. Les pièces et les parcelles sont limitées, les graphiques restent cachés, des entreprises peuvent être radiées et il faut beaucoup de patience pour traverser les périodes de baisse.

StockPets est un jeu qui utilise uniquement des pièces virtuelles. Rien sur cette page ne constitue un conseil en investissement, et les variations de prix passées ne prédisent pas les résultats futurs.