¿Qué pasaría si volvieras a 1996 recordando el futuro? Así se vive en StockPets

Actualizado: · Equipo de StockPets

Respuesta corta

En StockPets despiertas en enero de 1996 con 10.000 monedas virtuales y un recuerdo borroso del futuro, pero no es tan fácil como suena: las gráficas futuras siguen ocultas, tienes pocas monedas y parcelas, algunas empresas dejan de cotizar y hay que aguantar la crisis de las puntocom y la de 2008. Es historia real de la bolsa vivida mes a mes, sin dinero real.

¿Por qué recordar el futuro no lo hace fácil?

Seguro que alguna vez lo has pensado: «Si hubiera comprado acciones en los noventa…». Es una de esas fantasías que todo el mundo tiene en algún momento. StockPets la convierte en un juego, pero con una condición honesta: recuerdas el futuro solo a grandes rasgos. Sabes que hubo un auge de internet, que llegaron crisis y que el mundo cambió con los ordenadores y los móviles. Lo que no sabes es qué semilla concreta saldrá bien, en qué mes exacto girará el mercado ni cuánto durará cada tormenta.

Y es que tener una idea general no es lo mismo que tener el mapa. Las gráficas de cada empresa solo muestran el «Historial de precios hasta ahora», es decir, hasta el mes en el que estás. El resto se va revelando a medida que vives cada mes. Esa mezcla de intuición y niebla es lo que hace que la partida sea interesante incluso para quien conoce bien la historia.

Lo que sabes y lo que no sabes cuando despiertas en 1996

Lo que recuerdasLo que sigue oculto
Que se viene un gran auge de internetCuándo termina exactamente y qué cultivos lo superan
Que habrá crisis serias en los años siguientesCuánto caerá cada cultivo y cuánto tardará en recuperarse
Que hay muchas empresas grandes de EE. UU. en la tiendaCuáles dejarán de cotizar por el camino
Noticias ya conocidas: el Hubble, la web de dominio público, Windows 95Las noticias de los meses que todavía no has vivido
Que el tiempo pasa de la radio al ordenador y al móvilQué te deparará cada mes en tu propia granja

Cinco motivos por los que sigue siendo un reto

  1. Monedas limitadas: empiezas con 10.000 monedas virtuales. No hay recargas pagadas ni atajos, así que cada siembra cuenta.
  2. Parcelas limitadas: la granja arranca con 3 parcelas. Puedes llegar a 11, pero ampliar cuesta monedas que solo salen de tus cosechas.
  3. Gráficas ocultas: cada semilla muestra su historia hasta el mes actual, nunca más allá. Tu memoria del futuro es vaga a propósito.
  4. Empresas que dejan de cotizar: si una empresa de tu granja deja de cotizar, ese cultivo muere y su valor en el juego pasa a cero, también cuando la causa es una fusión o una adquisición.
  5. Paciencia obligatoria: tras los primeros 12 meses, el calendario se recarga a razón de una página (un mes) cada 8 horas, con un máximo de 3. No puedes saltarte una década en una tarde.

La regla de la exclusión de cotización es deliberadamente sencilla y está pensada como regla de juego, no como contabilidad real de un accionista. La explicamos en detalle en qué pasa cuando una acción deja de cotizar.

Por eso la partida se parece menos a un examen de historia y más a una vida vivida de nuevo: decides con lo que sabes en ese momento, aceptas que te vas a equivocar a veces y sigues adelante mes a mes.

Las épocas que vas a atravesar

Volver a 1996 no es solo mirar gráficas: tu habitación cambia con los años. Así se reparten las épocas del juego:

Además, el apartado «Noticias conocidas hasta este mes» va desbloqueando noticias reales cuando la fecha del juego llega a ellas, como el aterrizaje de la Mars Pathfinder o el lanzamiento del euro. Son hitos generales de tecnología, ciencia y mundo, no pistas para elegir semillas. Si te apetece la parte nostálgica, la tienes en la guía sobre épocas y noticias.

Aguantar las malas rachas: de las puntocom a 2008

La historia que vas a vivir no es una línea recta hacia arriba. A finales de los noventa llega el auge de internet, y entre 2000 y 2002 viene el estallido de la burbuja puntocom. Más tarde llega la crisis financiera de 2008, seguida de una larga recuperación durante los años 2010, y en 2020 un desplome brusco por la pandemia con su rebote posterior. Saber que todo eso ocurrió no te ahorra la sensación de ver tu granja en un mes de tormenta.

Cuando el movimiento medio de todos tus cultivos en un mes supera el ±3,5 %, el juego te lo cuenta con una línea de tiempo del mercado: mes de cosecha abundante, cielo despejado, nublado o tormenta. Es una forma suave de sentir el pulso del mercado sin titulares alarmistas, y el juego nunca se inventa noticias sobre una empresa concreta.

¿Qué pasa cuando se acaba la historia?

El archivo de precios históricos llega más o menos hasta la actualidad. Pero el viaje no se detiene cuando se acaban los libros de historia: a partir de ahí, los meses siguientes reutilizan las subidas y bajadas de meses pasados elegidos al azar. Ese futuro es siempre el mismo cada vez que vuelves a abrir una partida, así que no puedes reiniciar para buscar otro resultado. Tu mascota, tu granja y tu familia pueden seguir creciendo sin final.

Una segunda vida, sin dinero real

StockPets no te dice qué deberías haber comprado ni promete que la historia se repita. Las monedas son virtuales y los rendimientos pasados no predicen los futuros. Lo que sí ofrece es la experiencia de vivir casi tres décadas de mercado al ritmo de un mes por turno, con una mascota que recuerda cómo te fue. Si quieres ver el juego completo, empieza por qué es StockPets.

Preguntas frecuentes

¿En StockPets sabes qué acciones van a subir?

No. Recuerdas el futuro solo a grandes rasgos y las gráficas de cada semilla se muestran únicamente hasta el mes actual. Tienes que decidir con la misma niebla que cualquiera.

¿Puedo saltar directamente de 1996 a 2010?

No. Los primeros 12 meses puedes avanzar tan rápido como quieras, pero después se recarga una página de calendario cada 8 horas, con un máximo de 3. Cambiar la hora del dispositivo hacia atrás no añade páginas.

¿Cuánto dinero tienes al empezar en 1996?

Empiezas con 10.000 monedas virtuales, una granja de 3 parcelas y una mascota. Las monedas no son dinero real ni se pueden cambiar por premios.

¿Se vive la crisis de 2008 en StockPets?

Sí. Como las semillas siguen precios históricos reales de empresas de EE. UU., vives el auge y la caída de las puntocom, la crisis de 2008 y otras etapas mes a mes.

¿Qué ocurre cuando el juego llega al presente?

El viaje continúa: los meses siguientes reutilizan las subidas y bajadas de meses pasados elegidos al azar, y ese futuro es el mismo cada vez que reabres la partida.

StockPets es un juego que solo usa monedas virtuales. Nada de esta página es asesoramiento de inversión, y los cambios de precio pasados no predicen resultados futuros.