HISTORIAS DE LA GRANJA
La década perdida: ¿y si hubieras mantenido el S&P 500 de 2000 a 2009?
· Equipo StockPets · Actualizado
“Si mantienes la bolsa de EE. UU. el tiempo suficiente, siempre sube.” Lo oyes a todas horas. Sin embargo, si te hubieras fiado de esa frase y hubieras comprado el S&P 500 en enero de 2000, diez años después seguirías en pérdidas. Recorramos mes a mes la década perdida, en la que la crisis puntocom y la crisis financiera cayeron dentro de los mismos diez años.
Respuesta corta
Los años 2000 se conocen como la década perdida del S&P 500. El índice pasó de 1.469,25 a finales de 1999 a 1.115,10 a finales de 2009, cerca de un 24 % menos, e incluso reinvirtiendo los dividendos un dólar se convirtió en unos 90 centavos. Por el camino, el índice se redujo aproximadamente a la mitad dos veces. En StockPets vives esos 120 meses uno a uno con precios históricos reales de cierre mensual, así que puedes sentir lo que de verdad cuesta aguantar, sin dinero real.
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La década perdida en cifras
| Fecha | Cierre del S&P 500 | Frente a finales de 1999 |
|---|---|---|
| 31 dic. 1999 | 1.469,25 | Punto de partida |
| 24 mar. 2000 (máximo puntocom) | 1.527,46 | Cerca de +4 % |
| 9 oct. 2002 (mínimo puntocom) | 776,76 | Cerca de −47 % |
| 9 oct. 2007 (máximo previo a la crisis) | 1.565,15 | Cerca de +7 % |
| 9 mar. 2009 (mínimo de la crisis financiera) | 676,53 | Cerca de −54 % |
| 31 dic. 2009 | 1.115,10 | Cerca de −24 % |

Solo en precio, el índice perdió cerca de un 24 % en diez años. Incluso reinvirtiendo los dividendos, un dólar invertido a principios de 2000 valía unos 90 centavos a finales de 2009. En su momento se informó de que era la primera década natural en la que el S&P 500 terminaba con rentabilidad negativa incluso contando los dividendos.
Trampa n.º 1: no se rompió una vez, sino dos
La crisis puntocom de 2000–2002 redujo el índice casi a la mitad, y tardó cinco años, hasta octubre de 2007, en volver a superar el máximo anterior. Luego, menos de año y medio después, llegó la crisis financiera. Quienes habían sobrevivido a la primera tormenta y visto la recuperación recibieron el golpe de otra todavía mayor.
Si quien viaja en el tiempo vuelve armado solo con “al final sube”, ese recuerdo da frutos más tarde de lo esperado. El índice superó por poco su máximo de 2000 en 2007, volvió a caer por debajo y no superó con claridad su máximo de 2007 hasta marzo de 2013. Para quien compró en 2000, fue una espera de casi 13 años.
Trampa n.º 2: el índice y tu granja se mueven de forma distinta
El S&P 500 da más peso a las empresas más grandes. A finales de 1999, las grandes tecnológicas representaban una parte enorme del índice, y fueron las que más cayeron. En cambio, la “media de los cultivos” de StockPets cuenta cada cultivo por igual.
Por eso los datos del juego cuentan otra historia. Con el mismo peso para todos, el máximo puntocom de la granja llegó en marzo de 2002, no en marzo de 2000, y tras la crisis financiera recuperó su máximo de 2007 en febrero de 2011, antes que el índice, que lo hizo en marzo de 2013. Los detalles están en Volver a la burbuja puntocom y Volver a 2008.
Eso sí, plantar todos los cultivos a partes iguales no es algo que puedas hacer en el juego. Los campos empiezan con 3 parcelas y crecen hasta un máximo de 11. Según lo que elijas, los mismos diez años pueden ser una década perdida o no.




Trampa n.º 3: diez años también son mucho en la vida real
De enero de 2000 a diciembre de 2009 hay 120 hojas del calendario. Pasados los 12 primeros meses avanzas como mucho tres meses al día, así que solo los años 2000 llevan unos 40 días de tiempo real. Las mascotas pasan a ser jóvenes a los 12 meses y adultas a los 36, así que tu mascota puede crecer y recibir a la siguiente generación por el camino.
Tu habitación pasa por la era de las computadoras y entra en la del teléfono inteligente en 2007. La década deja de ser un solo número y se convierte en 120 escenas de tu álbum. Las eras se explican en Las eras de StockPets y las noticias reales.
Trampa n.º 4: sin dividendos, el juego se siente más frío
Los cultivos de StockPets no pagan dividendos en efectivo, y los precios solo se ajustan por splits. Por eso la misma década puede parecer más fría en el juego que la rentabilidad total real con dividendos reinvertidos. Para el S&P 500 en los años 2000, el precio por sí solo dejó cerca de −24 %, mientras que reinvirtiendo los dividendos quedó en cerca de −10 %. Cómo se convierten los precios se explica en splits de acciones y precios ajustados.
Lo que te llevas
Esto no significa que “la inversión a largo plazo gana al final” sea falso. Significa que rara vez sabes cuánto puede durar ese “al final” hasta que lo vives. Recorre los años 2000 mes a mes, y lo que se te queda no es el número final, sino cuántas veces quisiste vaciar tus campos por el camino.
Para las tormentas que llegaron después de esta década, lee Volver a marzo de 2020 y Volver a 2022.
Preguntas frecuentes
¿Qué fue la década perdida de la bolsa?
Suele referirse al periodo de 2000 a 2009, cuando el S&P 500 terminó diez años con pérdidas. El índice pasó de 1.469,25 a finales de 1999 a 1.115,10 a finales de 2009, cerca de un 24 % menos.
¿Cuál fue la rentabilidad del S&P 500 en los años 2000 con dividendos?
Incluso reinvirtiendo los dividendos, un dólar invertido a principios de 2000 valía unos 90 centavos a finales de 2009, una pérdida de cerca del 10 % en diez años.
¿Cuándo superó con claridad el S&P 500 su máximo de 2000?
Lo superó brevemente en octubre de 2007 y volvió a caer durante la crisis financiera. Superó con claridad su máximo de 2007 en marzo de 2013.
¿Se pueden pasar rápido los años 2000 en StockPets?
Pasados los 12 primeros meses, se recarga una hoja del calendario cada 8 horas, hasta un máximo de 3. Los 120 meses de enero de 2000 a diciembre de 2009 llevan unos 40 días de tiempo real.
¿StockPets sirve como práctica de inversión real?
StockPets no es asesoramiento de inversión ni un simulador de trading. Es un juego para vivir la historia pasada del mercado con monedas virtuales. Los precios pasados no predicen resultados futuros.
StockPets es un juego que solo usa monedas virtuales. Nada de esta página es asesoramiento de inversión, y los cambios de precio pasados no predicen resultados futuros.