HISTORIAS DE LA GRANJA

Si volvieras a la burbuja puntocom, ¿podrías vender en la cima?

· Equipo StockPets

2000 · DOT-COM
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En toda historia de viajes en el tiempo aparece la misma fantasía: subirse a la fiebre de internet de finales de los 90 y bajarse justo en la cima del año 2000. Pero si vuelves a vivir esa etapa mes a mes, la historia cambia bastante.

Respuesta corta

Recordar el futuro no hace fácil vender en la cima. El Nasdaq Composite tocó máximos en 5.048,62 el 10 de marzo de 2000 y cayó cerca de un 78 % hasta octubre de 2002, pero el mes del pico llegó sin ninguna señal de alarma. En StockPets empiezas en enero de 1996 y vives esa época mes a mes con precios históricos reales de acciones de EE. UU., así que puedes comprobar, sin dinero real, si de verdad habrías vendido.

La burbuja puntocom en un párrafo

A finales de los 90, la idea de que internet lo cambiaría todo inundó la bolsa. Bastaba con añadir “.com” al nombre de una empresa para llamar la atención. Cuando Alan Greenspan, entonces presidente de la Reserva Federal, habló de “exuberancia irracional” en diciembre de 1996, el mercado siguió subiendo más de tres años. En marzo de 2000, el Nasdaq Composite, lleno de tecnológicas, tocó techo y se desplomó cerca de un 78 % hasta octubre de 2002. No volvió a superar ese nivel hasta 2015.

CuándoQué pasó de verdadEn tu granja de StockPets
Dic. 1996Discurso de la “exuberancia irracional” de GreenspanTu primer año. Todavía puedes pasar el calendario libremente
Mar. 2000Máximo del Nasdaq (10 de marzo, 5.048,62)La media de los cultivos sube cerca de un 11 %: “mes de abundancia”
Sep. 2001Desplome tras el 11-SMedia de los cultivos cerca de −12 %: evento de “tormenta”
Oct. 2002Mínimo del Nasdaq (9 de octubre, 1.114,11)Cerca del fondo vuelve un mes de abundancia

Trampa n.º 1: la cima no parece la cima

Los eventos de ambiente de mercado en StockPets salen de la variación media mensual de todos los cultivos de la granja. Por encima de +6 % es un “mes de abundancia”; por debajo de −6 %, una “tormenta”. Con los datos del juego, la media de los cultivos en marzo de 2000 fue de alrededor de +11,2 %. Justo el mes en que el Nasdaq tocó techo, tu granja recibiría buenas noticias. Los máximos no avisan.

Además, no puedes mirar el futuro. El gráfico de cada semilla solo muestra precios hasta la fecha actual del juego. Puede que recuerdes que el 10 de marzo fue el máximo, pero lo que tienes es el precio de cierre de marzo, y cada decisión se toma mes a mes.

Trampa n.º 2: no todos los cultivos se hundieron a la vez

Es fácil recordar la crisis puntocom como “todo se hundió”. La granja cuenta algo más desigual. Si das el mismo peso a todos los cultivos, la media de la granja no tocó su máximo hasta marzo de 2002 y luego cayó cerca de un 29 % hasta septiembre de 2002. El golpe se concentró en la tecnología. La semilla de Cisco, por ejemplo, se redujo cerca de un 86 % entre marzo de 2000 y septiembre de 2002 con los precios de cierre mensual del juego.

La memoria de quien viaja en el tiempo suele guardar un índice y unos pocos nombres famosos. La granja real tiene cientos de semillas que ni siquiera recuerdas, y cada una crece y se marchita a su ritmo. Lo que siembras lo cambia todo.

El mismo año 2000, cultivos muy distintos.

Trampa n.º 3: los gigantes del futuro aún no están en la tienda

“Compro Amazon en el fondo de la crisis puntocom” no es un plan que puedas ejecutar enseguida en StockPets. La tienda de semillas sigue la composición del S&P 500 de cada momento, y la semilla de Amazon no aparece hasta noviembre de 2005, cuando la empresa entró en el índice. Como la lista actual nunca se lleva al pasado, quien viaja en el tiempo elige entre las mismas opciones que la gente de entonces.

También ocurre lo contrario. Cuando una empresa dejó de cotizar de verdad, su cultivo se marchita ese mes y vale cero, también si desapareció por una fusión. La regla completa está en nuestra guía sobre acciones que dejan de cotizar.

Trampa n.º 4: no puedes saltarte el tiempo

De enero de 1996 a marzo de 2000 hay 50 meses. Los primeros 12 se pasan libremente, pero después se recarga una hoja de calendario (un mes) cada 8 horas, hasta un máximo de 3. Entrando con regularidad avanzas como mucho tres meses al día, así que llegar a la primavera de 2000 lleva algo más de dos semanas de tiempo real. Ver crecer la burbuja durante tres años sin adelantar es una buena prueba de si el “esta vez es diferente” empieza a sonarte convincente.

Lo que te llevas

Revivir la era puntocom no consiste en acertar la respuesta, sino en sentir la distancia entre lo que recuerdas y lo que de verdad eliges. Desde el mismo 1996, una persona llena la granja de cultivos tecnológicos, otra siembra marcas cotidianas y otra cosecha pronto para darle un capricho a su mascota. Esas diferencias se ven en el aspecto adulto de tu mascota y en tu álbum de recuerdos.

Para ver de dónde nace la idea, lee ¿Y si volvieras a 1996?. Para la siguiente crisis de la línea temporal, lee Volver a 2008.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo estalló la burbuja puntocom?

El Nasdaq Composite, dominado por tecnológicas, tocó máximos en 5.048,62 el 10 de marzo de 2000 y cayó cerca de un 78 % hasta 1.114,11 el 9 de octubre de 2002. El S&P 500 perdió casi la mitad de su valor en un periodo parecido.

¿Se puede jugar la época puntocom en StockPets?

Sí. El juego empieza en enero de 1996 y avanza mes a mes con precios históricos reales de acciones de EE. UU., así que si sigues jugando atraviesas de forma natural los años 1999 a 2002.

Si conoces el futuro, ¿ganas siempre?

No. No puedes ver los precios del mes siguiente y solo actúas con precios de cierre mensual. Las empresas que se hicieron famosas después solo aparecen como semillas cuando entran en el S&P 500, y los cultivos que dejan de cotizar valen cero.

¿Los resultados del juego equivalen a una inversión real?

No. El juego usa precios de cierre mensual ajustados solo por splits y no incluye dividendos, impuestos ni comisiones. Las monedas son virtuales y no se pueden cambiar por dinero.

¿StockPets cuesta dinero?

No. StockPets es gratis, sin anuncios ni compras dentro de la app. Está disponible para iPhone y Android.

StockPets es un juego que solo usa monedas virtuales. Nada de esta página es asesoramiento de inversión, y los cambios de precio pasados no predicen resultados futuros.