CERITA DARI KEBUN

Loss Aversion dan Overtrading: Kenapa StockPets Hanya Maju Satu Bulan Setiap 8 Jam

· Tim StockPets

Kebanyakan orang merasakan kerugian lebih tajam daripada keuntungan dengan besar yang sama. Jika kamu cukup sering melihat hasilmu, ketimpangan itu menumpuk menjadi perasaan terus-menerus bahwa semuanya berjalan buruk, bahkan pada tahun yang berakhir naik. Inilah kata penelitian, dan alasan StockPets dibangun di atas kalender yang lebih lambat.

Jawaban singkat

Loss aversion berarti kerugian terasa kira-kira dua kali lebih berat daripada keuntungan yang setara; perkiraan Tversky dan Kahneman pada 1992 adalah 2,25. Sering mengecek hasil — myopic loss aversion — berarti melihat lebih banyak periode rugi dan merasa lebih buruk, yang bisa mendorong orang untuk terlalu sering bertransaksi. StockPets membalik halamannya dengan tempo santai: 12 bulan pertama berjalan bebas, lalu satu lembar kalender (satu bulan) terisi ulang setiap 8 jam, maksimal 3. Ini pilihan desain game agar bermain lebih tenang, bukan strategi investasi dan bukan janji hasil yang lebih baik.

Loss Aversion dan Overtrading: Kenapa StockPets Hanya Maju Satu Bulan Setiap 8 Jam
Contoh aritmetika hipotetis, bukan kinerja historis.

Apa itu loss aversion?

Loss aversion, atau keengganan menanggung rugi, adalah temuan inti dari teori prospek: rasa sakit kehilangan sesuatu lebih besar daripada rasa senang mendapatkan hal yang sama. Banyak orang menolak lempar koin yang menang 120 atau kalah 100, padahal rata-rata taruhan itu menguntungkan. Perkiraan yang banyak dikutip menyebut rasionya sekitar 2 banding 1.

Itu sendiri tidak bodoh; sebagian kerugian memang lebih menyakitkan daripada manfaat keuntungannya. Masalahnya muncul saat refleks yang sama diterapkan pada setiap fluktuasi kecil.

Myopic loss aversion: saat kamu terlalu sering mengecek

Pada 1995, Shlomo Benartzi dan Richard Thaler menggabungkan loss aversion dengan seberapa sering orang mengevaluasi investasinya, dan menyebut perpaduan itu myopic loss aversion, atau keengganan rugi yang berpandangan pendek. Dalam simulasi mereka, selisih historis yang besar antara imbal hasil saham dan obligasi cocok dengan investor yang meninjau hasilnya sekitar setahun sekali. Eksperimen-eksperimen berikutnya menemukan bahwa orang yang lebih jarang menerima umpan balik lebih bersedia mengambil risiko jangka panjang.

Berikut satu tahun hipotetis berisi 12 imbal hasil bulanan, dalam persen: +3, −2, +4, −3, +2, −1, +3, −4, +5, −2, +2, +3.

Cara kamu melihatYang kamu lihatHasil yang terasa (rugi ×2)
Setiap bulan7 bulan naik, 5 bulan turun22 − (12 × 2) = −2
Sekali, di akhir tahunSatu tahun, +9,92%+9,92

12 bulan yang sama, akhir yang sama. Yang berubah hanya seberapa sering kamu melihat. Jika dihitung per bulan dengan kerugian diberi bobot dua kali, tahun itu terasa sedikit negatif; jika dilihat sekali, hasilnya jelas untung. Ini ilustrasi yang disederhanakan, bukan model portofolio nyata mana pun.

Overtrading: saat rasa tidak nyaman berubah jadi ketukan

Sering merasa tidak enak bisa membuat kita sering melakukan sesuatu. Brad Barber dan Terrance Odean meneliti 66.465 rumah tangga AS di sebuah broker diskon dari 1991 hingga 1996. Rumah tangga yang paling sering bertransaksi memperoleh 11,4% per tahun, sementara pasar menghasilkan 17,9%. Pilihan saham mereka sebelum biaya tidak jauh berbeda; biaya dari seringnya bertransaksi itulah yang menciptakan sebagian besar selisihnya.

Trading sungguhan disertai komisi, spread, dan pajak yang tidak ada di game. Meski begitu, kebiasaan bereaksi terhadap setiap gerakan layak disadari — dan game adalah tempat berisiko rendah untuk menyadarinya.

Kenapa StockPets berjalan dengan tempo seperti ini

StockPets adalah game hewan peliharaan dan kebun yang dibangun dari sejarah nyata pasar saham AS sejak Januari 1996. Satu giliran sama dengan satu bulan, dan waktu hanya bergerak saat kamu memilihnya. Aturan temponya sederhana:

Kamar peliharaan dan kalender bulanan StockPets dalam contoh perjalanan
Layar utama dalam contoh perjalanan: kamar peliharaan, kalender Juli 1996, dan tombol Ke bulan berikutnya. Hanya koin virtual.

Karena harga hanya berubah sebulan sekali, tidak ada papan harga berjalan yang bisa kamu pelototi. Di antara halaman pun masih banyak yang bisa dilakukan: memberi makan dan bermain dengan peliharaanmu, mendekorasi rumah, membaca peristiwa kecil kehidupan bulan itu. Ritme 8 jam juga berarti krisis seperti 2008 berlangsung selama beberapa hari waktu nyata, bukan dalam beberapa ketukan panik.

Apa yang bisa dan tidak bisa diajarkan game yang lebih lambat

Game tidak bisa menghilangkan loss aversion, dan memperlambat tempo tidak menjamin hasil yang lebih baik, baik di game maupun di kehidupan nyata. Yang bisa dilakukannya adalah membiarkanmu mengamati reaksimu sendiri: apakah kamu memanen setelah setiap bulan merah, apakah kamu buru-buru menanam setelah bulan yang kuat, dan seperti apa masa penuh badai terlihat setelah kamu melihat setahun penuh. Peliharaanmu tidak pernah mati karena kerugian pasar, jadi masa sulit menjadi kenangan, bukan akhir permainan — lihat bagaimana peliharaanmu tumbuh.

Jika kamu sedang membandingkan alat latihan, daftar periksa simulator untuk pemula dan StockPets vs aplikasi paper trading menjelaskan di mana posisi game sejarah bulanan seperti ini.

Sumber dan catatan perhitungan

Contoh yang dikerjakan di halaman ini adalah penghitungan asli menggunakan nilai hipotetis yang dinyatakan.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa itu loss aversion secara sederhana?

Kerugian terasa lebih besar daripada keuntungan yang setara. Perkiraan yang umum menyebut kerugian terasa sekitar dua kali lebih menyakitkan dibanding senangnya keuntungan yang sama besar.

Apa itu myopic loss aversion?

Loss aversion yang digabung dengan evaluasi yang sering. Makin sering mengecek, makin banyak periode turun yang terlihat, sehingga aset berisiko jangka panjang bisa terasa lebih buruk daripada hasil jangka panjangnya.

Apakah lebih jarang mengecek portofolio meningkatkan imbal hasil?

Tidak dengan sendirinya. Penelitian mengaitkan seringnya mengecek dengan berkurangnya pengambilan risiko jangka panjang, dan seringnya bertransaksi dengan biaya yang lebih tinggi, tetapi tidak ada jadwal melihat yang menjamin hasil.

Seberapa cepat waktu berjalan di StockPets?

12 bulan pertama dalam game berjalan bebas. Setelah itu, satu lembar kalender (satu bulan) terisi ulang setiap 8 jam, maksimal 3 lembar, dan kamu bisa membalik 1 atau 3 bulan sekaligus.

Bisakah peliharaanku mati kalau pasar anjlok?

Tidak. Kerugian pasar bisa mengubah wujud dewasa peliharaanmu, tetapi tidak pernah mencelakainya. Hanya tanaman yang bisa mati, yaitu saat saham perusahaannya delisting.

StockPets adalah game yang hanya menggunakan koin virtual. Tidak ada isi halaman ini yang merupakan saran investasi, dan perubahan harga di masa lalu tidak memprediksi hasil di masa depan.