OPOWIEŚCI Z FARMY
Gdybyś wrócił do bańki internetowej, czy sprzedałbyś na szczycie?
· Zespół StockPets
···
···
Każda opowieść o podróży w czasie ma tę samą fantazję: dać się ponieść internetowemu boomowi końca lat 90., a potem zgrabnie wysiąść na samym szczycie w 2000 roku. Gdy jednak przeżywasz ten okres ponownie, miesiąc po miesiącu, historia zaczyna wyglądać inaczej.
Krótka odpowiedź
Pamięć o przyszłości nie sprawia, że sprzedaż na szczycie jest łatwa. Indeks Nasdaq Composite osiągnął szczyt 5048,62 pkt 10 marca 2000 roku i do października 2002 roku spadł o około 78%, a mimo to miesiąc szczytu nie przyszedł z żadnym ostrzeżeniem. W StockPets zaczynasz w styczniu 1996 roku i przeżywasz tę epokę miesiąc po miesiącu na prawdziwych historycznych cenach amerykańskich akcji, więc bez prawdziwych pieniędzy możesz sprawdzić, czy naprawdę byś sprzedał.
Bańka internetowa w jednym akapicie
Pod koniec lat 90. przekonanie, że internet zmieni wszystko, wlało się na giełdę. Wystarczyło dodać „.com” do nazwy firmy, by przyciągnąć uwagę. Gdy w grudniu 1996 roku prezes Fedu Alan Greenspan ostrzegał przed „irracjonalnym entuzjazmem”, rynek rósł jeszcze przez ponad trzy lata. Potem, w marcu 2000 roku, technologiczny Nasdaq Composite osiągnął szczyt i do października 2002 roku zjechał o około 78%. Ponad ten poziom wrócił dopiero w 2015 roku.
| Kiedy | Co wydarzyło się naprawdę | Na twojej farmie w StockPets |
|---|---|---|
| grudzień 1996 | Przemówienie Greenspana o „irracjonalnym entuzjazmie” | Twój pierwszy rok. Wciąż możesz swobodnie przewracać kartki kalendarza |
| marzec 2000 | Szczyt Nasdaq (10 marca, 5048,62) | Średnia upraw wzrosła wtedy o około 11%: „miesiąc obfitości” |
| wrzesień 2001 | Rynki gwałtownie spadają po 11 września | Średnia upraw około −12%: zdarzenie „burza” |
| październik 2002 | Dołek Nasdaq (9 października, 1114,11) | Blisko dołka znów pojawia się miesiąc obfitości |
Pułapka nr 1: Szczyt nie wygląda jak szczyt
Zdarzenia związane z nastrojem rynku w StockPets wynikają ze średniej miesięcznej zmiany wszystkich upraw na farmie. Powyżej +6% to „miesiąc obfitości”, poniżej −6% to „burza”. Według danych gry średnia upraw w marcu 2000 roku wyniosła około +11,2%. Dokładnie w miesiącu, w którym Nasdaq osiągnął szczyt, twoja farma słyszałaby dobre wieści. Szczyty nie dzwonią dzwonkiem.
Do tego nie da się zajrzeć w przyszłość. Wykres ceny nasionka pokazuje historię tylko do bieżącej daty w grze. Możesz pamiętać, że szczyt przypadł 10 marca, ale w ręku masz cenę z końca marca, a każda decyzja zapada miesiąc po miesiącu.
Pułapka nr 2: Nie wszystkie uprawy upadły naraz
Łatwo zapamiętać krach dot-comów jako „wszystko się zawaliło”. Farma opowiada bardziej nierówną historię. Jeśli każda uprawa ma tę samą wagę, średnia farmy osiągnęła szczyt dopiero w marcu 2002 roku, a potem do września 2002 roku spadła o około 29%. Ból skupił się w technologiach. Na przykład nasionko Cisco skurczyło się o około 86% między marcem 2000 a wrześniem 2002 roku według cen z końca miesiąca w grze.
Pamięć podróżnika w czasie zwykle mieści jeden indeks i kilka słynnych nazw. Prawdziwa farma ma setki nasionek, których nawet nie pamiętasz, a każde rośnie i więdnie we własnym tempie. To, co posadzisz, zmienia wszystko.



Pułapka nr 3: Jutrzejszych gigantów nie ma jeszcze w sklepie z nasionami
„Po prostu kup Amazon na dołku bańki dot-com” to nie plan, który w StockPets da się od razu zrealizować. Sklep z nasionami odzwierciedla ówczesny skład S&P 500, a nasionko Amazona pojawia się dopiero w listopadzie 2005 roku, gdy firma weszła do indeksu. Ponieważ dzisiejsza lista nigdy nie jest przenoszona w przeszłość, podróżnik w czasie wybiera z tego samego menu, które ludzie mieli wtedy.
Działa to też w drugą stronę. Gdy firma naprawdę została wycofana z obrotu, jej uprawa więdnie w tym miesiącu i jest warta zero, także wtedy, gdy zniknęła w wyniku fuzji. Pełną zasadę znajdziesz w naszym poradniku o wycofaniu z obrotu.
Pułapka nr 4: Czasu nie da się przeskoczyć
Od stycznia 1996 do marca 2000 roku mija 50 miesięcy. Pierwsze 12 miesięcy możesz przewijać bez ograniczeń, ale potem jedna kartka z kalendarza (jeden miesiąc) odnawia się co 8 godzin, maksymalnie do 3 kartek. Zaglądając regularnie, przesuniesz się najwyżej o trzy miesiące dziennie, więc dotarcie do wiosny 2000 roku zajmie nieco ponad dwa tygodnie prawdziwego czasu. Obserwowanie, jak bańka pompuje się przez trzy lata bez przewijania, to dobry test tego, czy „tym razem jest inaczej” zaczyna brzmieć przekonująco.
Co z tego wynosisz
Ponowne przeżycie ery dot-comów nie polega na trafieniu w odpowiedź. Chodzi o poczucie różnicy między tym, co pamiętasz, a tym, co faktycznie wybierasz. Zaczynając od tego samego 1996 roku, jeden gracz zapełnia farmę uprawami technologicznymi, inny sadzi znane marki z codziennego życia, a trzeci zbiera plony wcześnie, by kupić zwierzakowi smakołyk. Te różnice widać w dorosłym wyglądzie twojego zwierzaka i w albumie wspomnień.
O tym, skąd bierze się pomysł podróży w czasie, przeczytasz w artykule Co gdybyś wrócił do 1996 roku?. O kolejnym kryzysie na osi czasu przeczytasz w artykule Powrót do 2008 roku.
Najczęściej zadawane pytania
Kiedy pękła bańka internetowa?
Technologiczny Nasdaq Composite osiągnął szczyt 5048,62 pkt 10 marca 2000 roku i do 9 października 2002 roku spadł o około 78%, do 1114,11 pkt. W mniej więcej tym samym okresie S&P 500 stracił prawie połowę wartości.
Czy w StockPets można przejść przez bańkę internetową?
Tak. Gra zaczyna się w styczniu 1996 roku i przesuwa się o jeden miesiąc na prawdziwych historycznych cenach amerykańskich akcji, więc jeśli grasz dalej, naturalnie przeżywasz lata 1999–2002.
Czy znając przyszłość, zawsze się wygrywa?
Nie. Nie widzisz cen z następnego miesiąca i możesz działać tylko na cenach z końca miesiąca. Firmy, które zasłynęły później, pojawiają się jako nasionka dopiero po wejściu do S&P 500, a uprawy wycofane z obrotu spadają do zera.
Czy wyniki w grze są takie same jak prawdziwe zwroty z inwestycji?
Nie. Gra używa cen zamknięcia z końca miesiąca skorygowanych wyłącznie o splity i pomija dywidendy, podatki oraz opłaty. Monety są wirtualne i nie można ich wymienić na pieniądze.
Czy StockPets coś kosztuje?
StockPets możesz zacząć za darmo na iPhonie i Androidzie.
StockPets to gra, w której używa się wyłącznie wirtualnych monet. Nic na tej stronie nie stanowi porady inwestycyjnej, a dawne zmiany cen nie przewidują przyszłych wyników.