HISTOIRES DE LA FERME
Si vous reveniez à la bulle Internet, sauriez-vous vendre au sommet ?
· L’équipe StockPets
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Toutes les histoires de voyage dans le temps partagent le même fantasme : surfer sur la fièvre Internet de la fin des années 90, puis descendre pile au sommet en 2000. Mais revivez cette période mois après mois, et l’histoire prend une autre tournure.
En bref
Se souvenir du futur ne rend pas la vente au sommet facile. Le Nasdaq Composite a culminé à 5 048,62 le 10 mars 2000 avant de perdre environ 78 % jusqu’en octobre 2002, et le mois du pic n’a envoyé aucun signal d’alarme. Dans StockPets, vous commencez en janvier 1996 et traversez cette époque mois après mois avec de vrais cours historiques d’actions américaines : vous pouvez vérifier, sans argent réel, si vous auriez vraiment vendu.
La bulle Internet en un paragraphe
À la fin des années 90, l’idée qu’Internet allait tout changer a déferlé sur la Bourse. Ajouter « .com » au nom d’une entreprise suffisait à attirer l’attention. Quand Alan Greenspan, alors président de la Fed, a évoqué une « exubérance irrationnelle » en décembre 1996, le marché a continué de monter pendant plus de trois ans. Puis, en mars 2000, le Nasdaq Composite, très chargé en valeurs technologiques, a atteint son sommet avant de chuter d’environ 78 % jusqu’en octobre 2002. Il n’a retrouvé ce niveau qu’en 2015.
| Quand | Ce qui s’est vraiment passé | Dans votre ferme StockPets |
|---|---|---|
| Déc. 1996 | Discours de Greenspan sur l’« exubérance irrationnelle » | Votre première année : vous tournez encore le calendrier librement |
| Mars 2000 | Sommet du Nasdaq (10 mars, 5 048,62) | La moyenne des cultures grimpe d’environ 11 % : « mois d’abondance » |
| Sept. 2001 | Chute des marchés après le 11 Septembre | Moyenne d’environ −12 % : événement « tempête » |
| Oct. 2002 | Point bas du Nasdaq (9 octobre, 1 114,11) | Près du creux, un mois d’abondance revient |
Piège n° 1 : le sommet ne ressemble pas à un sommet
Dans StockPets, les événements d’ambiance du marché dépendent de la variation mensuelle moyenne de toutes les cultures de la ferme. Au-dessus de +6 %, c’est un « mois d’abondance » ; en dessous de −6 %, une « tempête ». D’après les données du jeu, la moyenne des cultures en mars 2000 était d’environ +11,2 %. Le mois même où le Nasdaq culminait, votre ferme recevait de bonnes nouvelles. Les sommets ne sonnent pas la cloche.
Et impossible de regarder en avance. Le graphique d’une graine n’affiche les cours que jusqu’à la date actuelle du jeu. Vous vous souvenez peut-être que le 10 mars était le sommet, mais vous n’avez en main que le cours de fin mars, et chaque décision se prend mois par mois.
Piège n° 2 : toutes les cultures ne se sont pas effondrées ensemble
On se souvient volontiers du krach Internet comme d’un effondrement général. La ferme raconte une histoire plus contrastée. En donnant le même poids à chaque culture, la moyenne de la ferme n’a culminé qu’en mars 2002, avant de reculer d’environ 29 % jusqu’en septembre 2002. La douleur s’est concentrée sur la tech. La graine Cisco, par exemple, a fondu d’environ 86 % entre mars 2000 et septembre 2002 d’après les cours de fin de mois du jeu.
La mémoire d’un voyageur temporel retient surtout un indice et quelques grands noms. La vraie ferme compte des centaines de graines dont vous ne vous souvenez même pas, chacune poussant et se fanant à son rythme. Ce que vous plantez change tout.



Piège n° 3 : les géants de demain ne sont pas encore en boutique
« Acheter Amazon au creux du krach Internet » n’est pas un plan réalisable tout de suite dans StockPets. La boutique de graines suit la composition du S&P 500 de l’époque, et la graine Amazon n’apparaît qu’en novembre 2005, quand l’entreprise est entrée dans l’indice. Comme la liste actuelle n’est jamais projetée dans le passé, le voyageur temporel choisit parmi les mêmes options que les gens de l’époque.
L’inverse existe aussi. Quand une entreprise a réellement été radiée de la cote, sa culture se fane ce mois-là et ne vaut plus rien, y compris en cas de disparition par fusion. La règle complète figure dans notre guide sur la radiation de la cote.
Piège n° 4 : impossible de sauter le temps
De janvier 1996 à mars 2000, il y a 50 mois. Les 12 premiers se passent librement, mais ensuite une page de calendrier (un mois) se recharge toutes les 8 heures, jusqu’à 3. En passant régulièrement, vous avancez au plus de trois mois par jour : atteindre le printemps 2000 prend un peu plus de deux semaines de temps réel. Regarder la bulle gonfler pendant trois ans sans avance rapide est un bon test pour savoir si le « cette fois, c’est différent » commence à vous convaincre.
Ce qu’il en reste
Revivre l’ère Internet, ce n’est pas trouver la bonne réponse, c’est ressentir l’écart entre ce dont vous vous souvenez et ce que vous choisissez vraiment. Depuis le même 1996, une personne remplit sa ferme de cultures tech, une autre plante des marques du quotidien, une troisième récolte tôt pour offrir une friandise à son compagnon. Ces différences se retrouvent dans l’apparence adulte de votre compagnon et dans votre album de souvenirs.
Pour l’origine de l’idée, lisez Et si vous aviez investi en 1996 ?. Pour la crise suivante, lisez Retour en 2008.
Questions fréquentes
Quand la bulle Internet a-t-elle éclaté ?
Le Nasdaq Composite, dominé par la tech, a culminé à 5 048,62 le 10 mars 2000 avant de chuter d’environ 78 % jusqu’à 1 114,11 le 9 octobre 2002. Le S&P 500 a perdu près de la moitié de sa valeur sur une période comparable.
Peut-on jouer l’époque de la bulle Internet dans StockPets ?
Oui. Le jeu commence en janvier 1996 et avance mois par mois avec de vrais cours historiques d’actions américaines : en continuant à jouer, vous traversez naturellement les années 1999 à 2002.
Si l’on connaît le futur, gagne-t-on à coup sûr ?
Non. Vous ne voyez pas les cours du mois suivant et vous n’agissez qu’avec les cours de fin de mois. Les entreprises devenues célèbres plus tard n’apparaissent comme graines qu’après leur entrée dans le S&P 500, et les cultures radiées de la cote tombent à zéro.
Les résultats du jeu correspondent-ils à un vrai placement ?
Non. Le jeu utilise des cours de clôture mensuels ajustés uniquement des divisions d’actions, sans dividendes, impôts ni frais. Les pièces sont virtuelles et ne peuvent pas être échangées contre de l’argent.
StockPets est-il payant ?
Non. StockPets est gratuit, sans publicité ni achats intégrés. Il est disponible sur iPhone et Android.
StockPets est un jeu qui utilise uniquement des pièces virtuelles. Rien sur cette page ne constitue un conseil en investissement, et les variations de prix passées ne prédisent pas les résultats futurs.