農場からのおはなし
ITバブルの時代に戻れたら、天井で売れるだろうか?
· StockPetsチーム
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タイムスリップものには、決まって同じ夢があります。90年代後半のインターネットブームに乗り、2000年のてっぺんでさっと降りる、という夢です。けれど、その時代を1か月ずつもう一度生きてみると、話は少し違って見えてきます。
ひとことで言うと
未来を覚えていても、天井で売るのは簡単ではありません。Nasdaq総合指数は2000年3月10日に5,048.62でピークをつけ、2002年10月までに約78%下落しましたが、ピークの月は何の前触れもなくやってきました。StockPetsでは1996年1月からスタートし、実際の米国株の過去価格でその時代を1か月ずつ生きていきます。実際のお金を使わずに、本当に売れたかどうかを確かめられます。
ITバブルをひと言でいうと
1990年代後半、「インターネットがすべてを変える」という期待が株式市場に流れ込みました。社名に「.com」をつけるだけで注目を集められた時代です。1996年12月、FRB議長のアラン・グリーンスパンが「根拠なき熱狂」と警告したあとも、市場は3年以上上がり続けました。そして2000年3月、ハイテク株中心のNasdaq総合指数がピークをつけ、2002年10月までに約78%下落します。その水準を再び上回ったのは2015年のことでした。
| 時期 | 実際に起きたこと | StockPetsの農場では |
|---|---|---|
| 1996年12月 | グリーンスパンの「根拠なき熱狂」演説 | 最初の1年目。まだカレンダーを自由にめくれる時期 |
| 2000年3月 | Nasdaqがピーク(3月10日、5,048.62) | 作物の平均はむしろ約11%上昇:「大豊作の月」 |
| 2001年9月 | 9.11後に市場が急落 | 作物の平均は約−12%:「嵐」イベント |
| 2002年10月 | Nasdaqが底(10月9日、1,114.11) | 底の近くで、また大豊作の月がやってくる |
落とし穴その1:天井は天井らしく見えない
StockPetsの市場ムードのイベントは、農場にあるすべての作物の月間変化率の平均で決まります。+6%を超えると「大豊作の月」、−6%を下回ると「嵐」です。ゲームのデータでは、2000年3月の作物の平均は実は約+11.2%でした。Nasdaqがピークをつけたまさにその月、あなたの農場には良い知らせが届いているはずです。天井ではベルは鳴りません。
しかも、先をのぞき見ることはできません。タネの価格チャートに表示されるのは、ゲーム内の現在の日付までの履歴だけです。3月10日が天井だったと覚えていても、手元にあるのは3月末の価格で、判断はいつも1か月単位です。
落とし穴その2:すべての作物が一緒に崩れたわけではない
ITバブル崩壊は「何もかも暴落した」と記憶されがちです。でも、農場が語る話はもっとまだらです。すべての作物を同じ比重で見ると、農場の平均がピークをつけたのは2002年3月で、そこから2002年9月までに約29%下落しました。痛みはハイテクに集中していたのです。たとえばCiscoのタネは、ゲームの月末価格で2000年3月から2002年9月までに約86%縮みました。
タイムトラベラーの記憶にあるのは、たいてい指数ひとつと有名な銘柄がいくつか。実際の農場には思い出せもしないタネが何百もあり、それぞれが自分のペースで育ち、しおれていきます。何を植えるかで、すべてが変わります。



落とし穴その3:未来の巨人はまだタネ屋さんにいない
「ITバブルの底でAmazonを買えばいい」は、StockPetsではすぐには実行できない計画です。タネ屋さんは当時のS&P 500の構成銘柄に沿っていて、Amazonのタネが登場するのは、同社が指数に採用された2005年11月です。今日のリストが過去に持ち込まれることはないので、タイムトラベラーも当時の人たちと同じメニューから選ぶことになります。
逆のことも起こります。実際に上場廃止になった企業の作物は、その月にしおれて価値がゼロになります。合併で姿を消した場合も同じです。くわしいルールは上場廃止ガイドをご覧ください。
落とし穴その4:時間は飛ばせない
1996年1月から2000年3月までは50か月。最初の12か月は自由に進められますが、その後はカレンダー1枚(1か月分)が8時間ごとに補充され、最大3枚までです。こまめに訪れても1日に進めるのは最大3か月なので、2000年の春にたどり着くまで現実の時間で2週間あまりかかります。早送りせずにバブルが3年かけてふくらむのを見守るのは、「今回は違う」がもっともらしく聞こえてくるかどうかの良い試金石です。
持ち帰れるもの
ITバブルの時代をもう一度生きる目的は、正解を当てることではありません。覚えていることと実際に選ぶことのズレを肌で感じることです。同じ1996年から始めても、ある人は農場をハイテクの作物で埋め、ある人はなじみのある日用品ブランドを植え、またある人は早めに収穫してペットにおやつを買ってあげます。その違いは、ペットの大人の姿と思い出アルバムに表れます。
タイムスリップの発想の出発点は1996年に戻れたら?を、年表上の次の危機は2008年に戻ったらをどうぞ。
よくある質問
ITバブルが崩壊したのはいつですか?
ハイテク株中心のNasdaq総合指数は2000年3月10日に5,048.62でピークをつけ、2002年10月9日までに約78%下落して1,114.11になりました。S&P 500もほぼ同じ期間に価値の半分近くを失いました。
StockPetsでITバブルの時代をプレイできますか?
はい。ゲームは1996年1月から始まり、実際の米国株の過去価格で1か月ずつ進むので、プレイを続ければ自然と1999年から2002年を生きることになります。
未来を知っていれば、必ず勝てますか?
いいえ。翌月の価格は見えず、行動できるのは月末価格だけです。のちに有名になった企業も、S&P 500に採用されてからでないとタネとして登場せず、上場廃止になった作物はゼロになります。
ゲームの結果は実際の投資リターンと同じですか?
いいえ。ゲームは株式分割のみを調整した月末終値を使い、配当・税金・手数料は考慮しません。コインは仮想のもので、お金に換えることはできません。
StockPetsは費用がかかりますか?
StockPetsはiPhoneとAndroidで無料ではじめられます。
StockPetsは仮想コインのみを使うゲームです。このページの内容は投資助言ではなく、過去の価格変動は将来の結果を予測するものではありません。