HISTÓRIAS DA FAZENDINHA

Se você voltasse à bolha das pontocom, conseguiria vender no topo?

· Equipe StockPets

2000 · PONTOCOM
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Toda história de viagem no tempo tem a mesma fantasia: surfar o boom da internet do fim dos anos 90 e sair de forma limpa exatamente no topo, em 2000. Mas, quando você vive esse período de novo, um mês de cada vez, a história começa a parecer diferente.

Resposta curta

Lembrar do futuro não torna fácil vender no topo. O Nasdaq Composite atingiu o pico de 5.048,62 pontos em 10 de março de 2000 e caiu cerca de 78% até outubro de 2002, mas o mês do pico chegou sem nenhum aviso. No StockPets, você começa em janeiro de 1996 e vive essa época mês a mês com preços históricos reais de ações dos EUA. Assim dá para descobrir, sem dinheiro de verdade, se você realmente teria vendido.

A bolha das pontocom em um parágrafo

No fim dos anos 1990, a crença de que a internet mudaria tudo inundou a bolsa de valores. Bastava acrescentar “.com” ao nome de uma empresa para chamar atenção. Quando o presidente do Fed, Alan Greenspan, alertou para uma “exuberância irracional” em dezembro de 1996, o mercado continuou subindo por mais de três anos. Então, em março de 2000, o Nasdaq Composite, carregado de empresas de tecnologia, chegou ao pico e escorregou cerca de 78% até outubro de 2002. Ele só voltou a superar esse nível em 2015.

QuandoO que aconteceu de verdadeNa sua fazenda do StockPets
Dez 1996Discurso da “exuberância irracional” de GreenspanSeu primeiro ano. Você ainda pode virar o calendário livremente
Mar 2000Pico da Nasdaq (10 mar, 5.048,62)A média das plantações na verdade subiu cerca de 11%: um “mês de supersafra”
Set 2001Mercados despencam após o 11 de setembroMédia das plantações cerca de −12%: um evento de “tempestade”
Out 2002Fundo da Nasdaq (9 out, 1.114,11)Perto do fundo, um mês de supersafra aparece de novo

Armadilha nº 1: o topo não tem cara de topo

Os eventos de clima do mercado no StockPets vêm da variação mensal média de todas as plantações da fazenda. Acima de +6% é um “mês de supersafra”; abaixo de −6% é uma “tempestade”. Pelos dados do jogo, a média das plantações em março de 2000 foi, na verdade, de cerca de +11,2%. Justamente no mês em que a Nasdaq chegou ao pico, sua fazenda estaria recebendo boas notícias. Ninguém toca um sino no topo.

E não dá para espiar o futuro. O gráfico de preços de uma semente só mostra o histórico até a data atual do jogo. Você pode lembrar que 10 de março foi o topo, mas o que você tem é o preço do fim de março, e cada decisão acontece um mês de cada vez.

Armadilha nº 2: nem todas as plantações desabaram juntas

É fácil lembrar do crash das pontocom como “tudo despencou”. A fazenda conta uma história mais desigual. Se você der o mesmo peso a todas as plantações, a média da fazenda só chegou ao pico em março de 2002 e depois caiu cerca de 29% até setembro de 2002. A dor se concentrou na tecnologia. A semente da Cisco, por exemplo, encolheu cerca de 86% entre março de 2000 e setembro de 2002, pelos preços de fim de mês do jogo.

A memória de um viajante do tempo costuma guardar um índice e alguns nomes famosos. A fazenda de verdade tem centenas de sementes que você nem lembra, cada uma crescendo e murchando no próprio ritmo. O que você planta muda tudo.

O mesmo ano 2000, plantações muito diferentes.

Armadilha nº 3: os gigantes de amanhã ainda não estão na loja de sementes

“É só comprar Amazon no fundo das pontocom” não é um plano que você consegue executar logo de cara no StockPets. A Loja de sementes segue a composição do S&P 500 da época, e a semente da Amazon só aparece em novembro de 2005, quando a empresa entrou no índice. Como a lista de hoje nunca é puxada para o passado, um viajante do tempo escolhe a partir do mesmo cardápio que as pessoas tinham naquela época.

O contrário também acontece. Quando uma empresa foi deslistada de verdade, a plantação murcha naquele mês e passa a valer zero, inclusive quando ela desapareceu por uma fusão. A regra completa está no nosso guia sobre deslistagem.

Armadilha nº 4: você não pode pular o tempo

De janeiro de 1996 a março de 2000 são 50 meses. Os primeiros 12 meses podem ser avançados livremente, mas depois disso uma folha do calendário (um mês) é recarregada a cada 8 horas, até 3 folhas. Entrando regularmente, você avança no máximo três meses por dia, então chegar à primavera do hemisfério norte de 2000 leva pouco mais de duas semanas de tempo real. Ver a bolha inflar por três anos sem poder acelerar é um bom teste para saber se o “desta vez é diferente” começa a soar convincente.

O que fica com você

Reviver a era das pontocom não é sobre acertar a resposta. É sobre sentir a distância entre o que você lembra e o que você realmente escolhe. Partindo do mesmo 1996, um jogador enche a fazenda de plantações de tecnologia, outro planta marcas conhecidas do dia a dia, e um terceiro colhe cedo para comprar um petisco para o pet. Essas diferenças aparecem na aparência adulta do seu pet e no seu álbum de memórias.

Para ver onde começa a ideia da viagem no tempo, leia E se você voltasse para 1996?. Para a próxima crise da linha do tempo, leia De volta a 2008.

Perguntas frequentes

Quando a bolha das pontocom estourou?

O Nasdaq Composite, carregado de empresas de tecnologia, atingiu o pico de 5.048,62 pontos em 10 de março de 2000 e caiu cerca de 78%, até 1.114,11, em 9 de outubro de 2002. O S&P 500 perdeu quase metade do valor mais ou menos no mesmo período.

Dá para jogar a bolha das pontocom no StockPets?

Sim. O jogo começa em janeiro de 1996 e avança um mês de cada vez com preços históricos reais de ações dos EUA, então, se você continuar jogando, vai viver naturalmente o período de 1999 a 2002.

Se você sabe o futuro, sempre ganha?

Não. Você não vê os preços do mês seguinte e só pode agir com os preços de fim de mês. Empresas que ficaram famosas depois só aparecem como sementes quando entram no S&P 500, e plantações deslistadas vão a zero.

Os resultados do jogo são iguais aos retornos de investimentos reais?

Não. O jogo usa preços de fechamento de fim de mês ajustados apenas por desdobramentos e ignora dividendos, impostos e taxas. As moedas são virtuais e não podem ser trocadas por dinheiro.

O StockPets custa alguma coisa?

Você pode começar a jogar StockPets grátis no iPhone e no Android.

O StockPets é um jogo que usa apenas moedas virtuais. Nada nesta página é recomendação de investimento, e variações de preço passadas não preveem resultados futuros.